review call duty black ops ii
Es mejor esperar a los fantasmas
Ya hemos tenido tres cuartos del Season Pass en oferta hasta ahora en Black Ops II La vida útil, y finalmente estamos en el último bit de DLC. Apocalipsis es una perspectiva curiosa, con dos remakes, dos mapas nuevos y un mapa de zombies que presenta robots gigantes con la reunión de los cuatro originales Mundo en guerra estrellas.
Pero aunque Treyarch es generalmente conocido por su diseño de mapa original, lo jugaron demasiado seguro aquí, y el paquete se queda un poco plano.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalypse DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Treyarch Studios
Editorial: Activision
Lanzamiento: 27 de agosto de 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: $ 14.99 (Pase de temporada de $ 50 por cuatro paquetes)
Lo primero es lo primero, Pod es un mapa de estilo post-apocalíptico inspirado en una comunidad de estilo utópico fallida. Literalmente, hay unidades de alojamiento 'pod' dispersas por el mapa, y hay una buena cantidad de estructuras que salpican el paisaje (con muchos marrones y verdes, por si acaso) para mezclar las cosas.
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Es un mapa decente en general, pero no tira golpes, y se siente muy tradicional, como si fue diseñado por Infinity Ward como relleno. En resumen, es muy seguro y, en última instancia, se siente como un potencial desperdiciado, como si hubieran renunciado a la mitad del diseño. No hay mucho que decir al respecto más allá de eso.
¡Aquí estamos nuevamente con otro mapa temático de nieve! Frost es muy similar a Berlín, pero no tan memorable ni tan bueno. Las encantadoras tiendas de quesos y golosinas cubren la ciudad, al igual que los bares y las múltiples áreas interiores, por lo que si su estrategia se basa principalmente en el apoyo aéreo, se detendrá en Frost.
Pero si bien el combate en interiores ayuda a mezclar las cosas en general, las áreas al aire libre son extremadamente aburridas, coronadas por un solo corredor principal de francotiradores y un área de puente bastante sin vida. Acampar es una estrategia increíblemente viable aquí, ya que hay toneladas de rincones que sobresalen junto a las puertas abiertas. Frost no hace nada para agregar al valor del paquete de mapas, pero es decente tener en la rotación.
El despegue es en realidad una versión del original Black Ops 'Estadio, que comprende uno de los dos remakes del paquete. Al principio no lo sabrías, ya que me tomó alrededor de 30 segundos darme cuenta, pero es casi una nueva versión de tiro por tiro. La remodelación de un camión cisterna gigante en lugar de un estadio deportivo es un buen truco ya que mira superior al original, pero cualquier Black Ops fan ha jugado este mapa tan recientemente como hace uno o dos años, y simplemente no es un mapa tan extraordinario para cobrar en el último trozo de Black Ops II DLC.
El transbordador espacial que despega parece genial, pero está fuera del mapa en el fondo y en realidad no puedes interactuar con él. Es muy posible que Treyarch no quisiera meterse demasiado con el diseño del estadio, pero como resultado se siente como copiar y pegar directamente.
Otra nueva versión está en Apocalipsis , ya que Dig es otra versión de Mundo en guerra El patio de la casa. Ahora, yo era un gran admirador de Mundo en guerra en general, y la mayoría de los mapas más grandes fueron algunos de mis favoritos en toda la franquicia. Pero Courtyard no era uno de ellos, y lo mismo ocurre con Dig. Si alguna vez hubo un cartel-niño para 'mapas marrones y aburridos', en Llamado del deber , Dig lo sería.
Es un diseño cuadrado simple con un tazón circular en el medio, y apenas puede acomodar incluso los juegos más pequeños. Las áreas alrededor de la plaza hacen algunos tiroteos interesantes, pero aparte de eso, lo has visto todo antes, y algo más. De hecho, la única razón por la que me sometí a Dig es para los propósitos de esta revisión, y si tuviera la opción, no elegiría volver a jugarlo.
Origins es el punto brillante de la Apocalipsis paquete, y es más notable por no solo reunir a los icónicos cuatro cazadores de zombis de Mundo en guerra , pero también entregando una cantidad notable de conocimiento en el meta zombie. Para aquellos que no están al tanto, la serie zombie tiene una larga historia que es principalmente críptica, pero que en realidad se conecta con los tres últimos Treyarch Llamado del deber títulos
Una de las adiciones más geniales a Origins es el debut de los generadores de energía, que requieren que enciendas cada habitación cargándolos manualmente. A medida que estás cambiando el poder, zombis especiales saldrán de la carpintería para hacer tu trabajo un poco más difícil, lo que ayuda a mantener las cosas frenéticas y divertidas.
El entorno contiene una tonelada de variedad, incluidos laboratorios, bunkers, una iglesia, trincheras y un área al aire libre que realmente se ve y se siente como un campo de batalla. A veces es un poco oscuro, pero el desgarrador sitio de zombis en picas y los numerosos cadáveres diseminados por las trincheras se suman al tema. Los registros de audio ayudan a aumentar la experiencia, ofreciendo más información de fondo sobre el mundo del juego y el mapa en sí.
Oh, también debo mencionar que puedes desenterrar montones de basura en el suelo para encontrar nuevas armas, disparar aviones desde el cielo, construir bastones elementales, montar un tanque, luchar contra zombis blindados (Panzer Soldats) y luchar contra robots gigantes que periódicamente intenta aplastarte debajo de sus pies. Aquí hay mucha variedad, y realmente disfruto de la sensibilidad de la nueva escuela mezclada con la sensación de la vieja escuela de los protagonistas del juego original.
Si eres un fanático dedicado de los zombies, casi vale la pena recogerlo Apocalipsis solo para Origins, dado lo mucho que se agrega al conocimiento general que aún está vivo y mucho después Mundo en guerra lanzamiento de 2008. Treyarch realmente quería mezclar las cosas más allá de los trucos más pequeños aquí con los generadores de energía y los cofres mágicos, y tendrás que volver a adaptar tu estilo de juego por primera vez desde entonces. Black Ops II La campaña inicial de TranZit.
Teniendo en cuenta que este es el paquete de mapas final antes de que Activision se mueva a toda velocidad Call of Duty: Ghosts , es bastante decepcionante fuera de Origins. A diferencia de la mayoría de los paquetes de mapas hasta ahora, no tenía ganas de jugarlos varias veces, y en este punto, estoy contento de volver a reproducir los tres paquetes anteriores mientras espero Fantasmas .
Lamentablemente, dos remakes prácticamente nadie pidió, y dos mapas que no hacen nada para trascender la fórmula típica no son suficientes para justificar el precio a menos que seas un fanático de los zombis.