review bravely second
Menos valiente la segunda vez
Valientemente predeterminado realmente salió en el momento perfecto. Los temas 'Cuatro guerreros de la luz' y 'Cristal' llamaron a los fanáticos de los juegos de rol que ansiaban los días de gloria, libres de las comodidades modernas y un regreso a los sistemas basados en turnos de antaño. Pero Defecto También incluye algunas características excelentes que lo hacen más que un cebo de nostalgia, como la capacidad de evitar batallas aleatorias, guardar en cualquier lugar y un uso único de StreetPassing.
Repitiendo la misma fórmula con Valientemente Segundo simplemente no tiene el mismo impacto, especialmente cuando el reparto no es tan agradable.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Desarrollador: Silicon Studio
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 23 de abril de 2015 (JP), 26 de febrero de 2016 (UE), 15 de abril de 2016 (EE. UU.)
MSRP: $ 39.99
Aunque sugeriría darle una oportunidad al primer juego (aunque solo sea porque proporciona un resumen general de qué esperar de este), la introducción de Valientemente Segundo lo resume en varios minutos, dejando de lado los detalles y retomando. Sin revelar demasiado de la historia, Segundo es una continuación de principio a fin (dos años y medio más tarde para ser exactos), completa con varios miembros del reparto que regresan. Agnes, la guardiana de Defecto , ahora es Papa (¡ja!), y Tiz y Edea vuelven a escuchar una vez más el llamado de la aventura. Esta vez, sin embargo, tendrás el control de un nuevo 'líder', Yew, un joven que es inexplicablemente el capitán de los Tres Cavaliers, un equipo que tiene la tarea de proteger a dicho Papa.
En caso de que te estés preguntando por qué usé un modificador en su carrera, es porque el juego nunca vende su autoridad. Hemos visto personajes torpes y `` extravagantes '' en el pasado, incluida la franquicia actual, pero es un poco distante, en general, y en un grado molesto. Es un desastre cuando se trata de cosas tan simples como las alturas, a menudo rompiendo la cuarta pared, y sus sesiones de freakout son una fuente constante de diversión y oportunidades perdidas a medida que se desarrolla la historia. El gran mal, Kaiser Oblivion, tiene elementos de otros personajes icónicos de JRPG como Lunar 2' s Mistere con el truco de identidad oculta, pero en última instancia, la recompensa simplemente no está allí.
Aunque generalmente estoy de acuerdo con el humor que los equipos de localización aportan al oeste, realmente no lo sentía aquí. No ayuda que otros personajes tradicionalmente 'extraños' lo magnifiquen como Magnolia, que acompaña a Yew. Los rasgos 'extravagantes' fueron elegidos de manera arbitraria, especialmente Magnolia, que tiene una inclinación por hacer juegos de palabras franceses malos y parlotear sobre temas aleatorios. Es realmente tonto, hasta un punto donde es menos atractivo que el original. Los chistes simplemente se esfuerzan demasiado de muchas maneras, y no son retenidos por un elenco o actuaciones fuertes.
Realmente no entiendo el proceso de grabación de esta serie, siempre he dicho que los sonidos originales se grabaron en un estacionamiento ruidoso, y ese es también el caso de la secuela. El lado áspero del audio choca significativamente con el hermoso estilo artístico, que parece una serie de pinturas en movimiento a pesar del poder limitado del 3DS.
Muchos de mis problemas con la narrativa desaparecen mientras estoy jugando Valientemente Segundo aunque. El combate sigue siendo un sueño, y mejor, de hecho, que el original. El sistema Brave y Default regresan, permitiendo la oportunidad de abastecerse de turnos para algunos combos locos. Entonces, ¿por qué es mejor? La incorporación de nuevos trabajos como Catmancer y Nigromante aumenta el total a 30, lo que crea una cantidad increíble de posibilidades para la composición de la fiesta.
Demonios, incluso hay una clase de brujo que debilita a los enemigos a modo de pastel y otras delicias de confitería. Existen combos típicos, como mejorar una fiesta entera con magia de tiempo y luego desatar una serie de efectos de estado que complementan las habilidades de combate cuerpo a cuerpo, entre muchas otras tácticas que pueden adaptarse a la batalla actual. Cuando se trata de combate, Silicon Studio aparentemente todavía no tiene ideas. Eliminar las batallas aleatorias es una buena característica, y en realidad alienta a los jugadores a explorar todos los rincones del mundo sin temor al tedio.
Lo mismo ocurre con la capacidad de ahorrar en casi cualquier lugar y el poder de controlar la dificultad en todo momento. Incluso se salta las batallas instantáneas en niveles más altos para facilitar la lucha. En otras palabras, no discrimina a ningún tipo de jugador, hardcore o casual, y este grado de libertad rara vez se ve en los juegos de hoy. Hablando de los cambios tan publicitados realizados en una serie específica de subquests, no es gran cosa y disfruté esa porción muy bien. La mayoría de los problemas con Valientemente Segundo no provenga del contenido lateral.
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Para aquellos que tienen curiosidad, la función 'poner su 3DS en espera para reconstruir un municipio' regresa, al igual que el enlace de la fiesta StreetPass y la adquisición de SP (puntos de sueño, que pueden usarse para potenciar habilidades adicionales). Sí, eso incluye pagar dinero de la vida real por bebidas, que proporcionan tres SP cada una. Las microtransacciones están de vuelta, pero como el original, son una cosa pequeña e inútil, a pesar de que no deberían estar allí en primer lugar.
Valientemente Segundo Es una oportunidad perdida en muchos sentidos. Es demasiado similar al original para atraer a una nueva multitud, y cualquier riesgo que tome está centrado en la narrativa y, en su mayoría, se cae. No me malinterpreten, estoy encantado de seguir jugando JRPG en 2016, pero es más importante que nunca que los estudios eviten descansar en sus laureles.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).