we chatted with rainbow six siege director about operator love
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba de selenio
'Para construir el núcleo de este juego tuvimos que luchar, incluso internamente'
Con Rainbow Six Siege Actualmente cuenta con más de 25 millones de jugadores en tres formatos, el tirador basado en escuadrones se está preparando para entregar un tercer año de contenido. No está mal para un juego cuya introducción E3 sospechosamente inexacta lo convirtió en un saco de boxeo para los jugadores de todo el mundo. Cerco Desde entonces, ha regresado de esas controversias para convertirse no solo en un juego en línea muy popular, sino también en uno de los tiradores más afinados de todos los tiempos.
En el reciente torneo Six Invitational en Montreal, tuve la oportunidad de sentarme con Cerco El Director de Leroy Athanassoff, para discutir el estado actual del juego, los orígenes de la próxima Brote evento, y la sorprendente obsesión que la comunidad tiene con la lista de héroes y antihéroes del juego.
Leroy habló conmigo en una habitación llena de diarios de prensa y tipos de relaciones públicas, muchos compitiendo por su tiempo. A pesar de esto, fue muy complaciente y muy feliz, claramente energizado por la multitud, el evento y su propio orgullo en el juego. Cuando se le preguntó cómo estaba aguantando, Leroy dijo: 'Estoy tan emocionado por la gente, por la energía'. yo De Verdad ama nuestro juego, así que nos encanta pasar tiempo con ustedes '.
Abrí preguntándole a Leroy qué pensaba del estado de Cerco ahora mismo. Estaba muy seguro de que la escena nunca había sido mejor. 'Hoy estamos en el Six Invitational', comenzó Leroy con un cálido acento francés. 'Creo que estamos en nuestro pico más alto, nunca hemos estado en tan buena forma'. Ahora, tenemos la oportunidad de entregar más contenido, con mejor calidad. Eso es súper emocionante y no podemos esperar para ver este año (play out ').
Le dije a Leroy que solo había estado jugando Cerco durante unos meses, y aunque el juego me pareció difícil, estaba bastante enganchado. Dije que el juego le estaba robando horas al único otro tirador de equipo que juego, el de Blizzard. Supervisión , y que los dos juegos estaban encerrados en una batalla por mi tiempo libre.
'Lo bueno con Cerco , es que no es un juego celoso ', sonrió Leroy. 'Puedes jugar otros juegos, pero cuando vuelvas, Cerco siempre estará ahí para ti. Eso es parte del secreto de su éxito. Es un juego en el que puedes confiar. Puedes irte, volver en tres meses y será aún mejor. Entonces, está bien, puedes jugar otros juegos. En algún momento volverás, estaremos súper felices de tenerte de regreso '.
Sobre el tema de la dificultad, pregunté si al equipo le preocupaba que un juego fuera tan difícil como Cerco , con su juego implacable, está bloqueando tantos jugadores como atraiga. Leroy dijo que esto era una preocupación, una en la que continuaron enfocándose en el futuro, pero que era vitalmente importante que la jugabilidad permanezca como está. Leroy declaró que era importante para el equipo que Cerco mantiene su enfoque, y que tienen ese aspecto en mayor consideración para atraer nuevos jugadores.
Pregunté si los superiores de Ubisoft estarían de acuerdo con él y si el editor presiona al equipo para que el juego sea 'más fácil'. Leroy fue bastante sincero al respecto. ' Cerco claramente se destacaba del juego habitual de Ubisoft. Tuvimos que pelear, exactamente como tú dices. Ubi dijo: 'Deberías probar con la opción de reaparición para ver cómo funciona'. Podríamos reaparecer, pero no juega igual. Ser agudo, estar concentrado, ¿sabes? Un disparo puede matarte. Tan pronto como tenga otra oportunidad, no está abordando la situación de la misma manera. Si has reaparecido, entonces corres hacia la habitación, 'Meh, morí'. Para construir realmente el núcleo de este juego, tuvimos que luchar, incluso internamente '.
Uno de mis aspectos favoritos del juego es la lista de Operadores. En particular, estoy fascinado por cómo los fanáticos tomaron estas pizarras relativamente en blanco y desarrollaron fandoms de culto a su alrededor. Hice la comparación con Leroy con Supervisión , donde los fanáticos se han puesto detrás de la lista colorida, ruidosa y feliz de personajes excéntricos. Luego pregunté cómo Cerco ha logrado atraer el mismo tipo de amor comunitario con sus técnicos militares severos y ceñudos. Todos están vestidos con uniforme negro, muchos de los cuales tienen la cara oculta por completo.
'Para nosotros, eso es De Verdad una de las sorpresas locas que tuvimos ', respondió Leroy. 'No sé si jugaste anteriormente Arco iris juegos. ¿Puedes nombrar uno de los personajes?
'Solo uno', dije. ¡'Ding Chavez'! sacando un nombre olvidado de mi juventud.
¡Ding Chávez! Aparte de él, no hay nombres que se destaquen. Con Cerco , hemos logrado crear un universo profundo con un carácter fuerte y nos sorprendió mucho cómo la comunidad tomó esas personalidades, y ahora (el juego es) todo sobre los Operadores. Tan pronto como creas operadores únicos, habilidades únicas, jugabilidad única, los conectas a tu estilo de juego. Ya no es un juego sobre armas, es un juego sobre personajes y habilidades '.
Hice referencia a la gran cantidad de fan-art, fan fiction, cosplay y head canon the Cerco La comunidad se ha creado para el juego, citando una maravillosa galería de fan art que adornaba las paredes del lugar.
'La cantidad de contenido proporcionado por la comunidad, ellos hacen videos, hacen fotos, estábamos como (* jadeos' *), continuó Leroy. ' Brote nos da la oportunidad de devolverles un poco de este amor, porque estamos desarrollando la historia de algunos de los Operadores, lo que a su vez les permite a los fanáticos crear nuevos videos, nuevas imágenes. Estaremos súper encantados de ver eso. Sí, es una locura. Realmente loco '.
Dado el interés de los fanáticos en el universo, pregunté sobre la posibilidad de Cerco hacer la transición a otro medio, como una serie de televisión o un cómic. Leroy comentó que, a su entender, no existían tales planes actualmente, pero que creía que tenían el material para adaptarse potencialmente Cerco en otras formas en el futuro.
Cuando se le preguntó quién era su operador favorito, Leroy sonrió y abrió con orgullo su chaqueta para revelar una camisa de Mira, la vidriera favorita de todos. 'Tan claramente para mí, es Mira. Lo que amo de Mira es que es muy accesible. Pero ella tiene mucha técnica. En manos de buenos jugadores, las escenas que parecen indefendibles se vuelven defendibles, porque Mira Los mapas que no fueron súper geniales, se vuelven geniales, porque Mira Mira es bastante accesible para los nuevos jugadores, pero tiene mucha profundidad en donde eliges desplegar su habilidad. Para mí, ella es uno de los mejores operadores que hemos nunca liberado'.
Sobre el tema del próximo evento, Brote , Estaba ansioso por escuchar cómo surgió la idea de poner monstruos y extraterrestres en un juego de disparos como Cerco surgió, y si había habido planes para este tipo de modo todo el tiempo. Leroy explicó que la raíz de Brote se encuentra en un concepto (muy) temprano abandonado que vería una misión llevada a cabo en el Área 51. Hubo una idea inicial de tener un escenario en el que Rainbow fuera enviado al sitio mitológico después de que las comunicaciones se interrumpieran. Aunque Leroy no tenía más información sobre si se iban a encontrar extraterrestres, el corazón de Brote reside en este concepto abandonado del 'Área 51'.
Brote Los temas son completamente el campo izquierdo del enfoque principal del juego en contraterrorismo, tácticas de sigilo y realismo. Le dije a Leroy que algunos fanáticos pueden sentir que un modo de tiro de zombis está demasiado lejos del Cerco universo con el que están familiarizados, y si eso era una preocupación para el equipo.
'Como hablamos (anteriormente), estamos en un lugar muy interesante ahora con nuestros Operadores. Lo que es realmente único en este juego no es el aspecto 'antiterrorista', es los operadores Lo interesante es (por ejemplo) Ash. Lo importante para los jugadores que están entusiasmados con Outbreak es aprender más sobre Ash, o Tachanka, o Doc. Entonces, ahora tenemos la oportunidad de hacer, ¿sabes, Ash en la playa? ¿Ceniza con extraterrestres? Ceniza con zombies? Es más como un cómic. por Hombre araña , hay original Hombre araña , Ahi esta Hombre araña del futuro. Lo que importa es el operador, no tanto el contexto. Me encanta la idea de ir a donde nunca se nos permitió ir antes '.
'Entonces, sientes que has introducido esta lista de personajes', respondí, 'y ahora puedes sacarlos de su propia línea de tiempo o contexto, y colocarlos en cualquier número de situaciones. Entonces, ¿a dónde vamos desde aquí? Asedio en el espacio '?
'Totalmente'! Leroy se echó a reír. ' Cerco ¿en el pasado? ¿Ves que hicimos los trajes Elite que se refieren a la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial? Incluso podríamos ir al comienzo de Rainbow. Qué fue ¿La primera misión de Rainbow? Somos totalmente libres. Desde aquí, podemos ir (* levanta las manos *) a cualquier parte '!
'Y, si vuelves al principio', le ofrecí. '¡Puedes traer de vuelta a Ding Chavez'!
Leroy se echó a reír. '¡Exactamente! Tal vez nosotros será tener a Ding Chavez. Eso sería genial'!
Rainbow Six Siege ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. los Brote El evento comienza el 6 de marzo.
(El viaje a este evento fue proporcionado por Ubisoft).