review blaster master zero
Un niño y su rana
Blaster Master es uno de mis juegos favoritos para ver durante las festividades de velocidad de AGDQ.
Me encanta el Metroid sentirlo, y ver algunos de los casi fallos y saltos perfectos en píxeles hacen carreras emocionantes: siempre me dan ganas de volver y reproducir el original de nuevo, lo que me dejó perplejo una y otra vez cuando era niño. Pero eso es todo: tuve que tocar el original, ya que el Wii Blaster Master: Overdrive no tocó las mismas notas, a pesar de tener el mismo productor. El mundo también ha olvidado por mucho tiempo Voladura de nuevo y Blaster Master 2 , que no fue lanzado fuera de Norteamérica.
Después de todos estos años de incertidumbre, me alegro de que Inti Creates haya sido el equipo que tuvo en sus manos la serie, ya que Blaster Master Zero se mantendrá mucho mejor como una pseudo-secuela que refleja el estilo visual del original.
garantía de calidad versus control de calidad
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (revisado))
Desarrollador: Se crea
Editor: que crea
Publicado: 3 de marzo de 2017 (Japón) / 9 de marzo de 2017 (EE. UU., UE)
MSRP: $ 9.99
En esta iteración, un joven (ahora es shonen) llamado Jason encuentra una rana llamada Fred y la persigue en un mundo lleno de seres malvados. Es una mezcolanza de la versión occidental que llegó a conocerse como Blaster Master y los mas serios Chou-Wakusei Senki Metafight de Japon. El protagonista es mayor y tiene más experiencia como genio en su campo (lo que lo hace un poco más genérico, pero menos de los 80 que tener un hijo para salvar la galaxia), pero la trama secundaria de la rana tonta todavía existe. Es un buen compromiso ya que las personas han estado debatiendo lo absurdo de esta configuración durante años.
Pero esto es Inti Crea aquí, y puedes ver realmente el Gunvolt de azotador azur influencia con todo el equipo de neón y alta tecnología, ¡en el buen sentido! me gusta eso Cero ha abrazado sus raíces orientales, al menos desde la perspectiva de la obra de arte y las escenas. Porque es un toma y daca de las sensibilidades nuevas y antiguas. Cero La banda sonora me recuerda los días de gloria de Sunsoft, y no solo Blaster Master , pero clásicos como Batman: el videojuego .
Una vez más, entrarás y saldrás de un tanque con un Metroid -como la configuración del supramundo, recorriendo múltiples caudales de fuego a través de actualizaciones temporales y permanentes adquiridas a lo largo del viaje. Las armas de a pie (como el disparo automático o las armas que atraviesan las paredes) entran y salen en ciclo si te golpean como Contra , por lo que es probable que estés lidiando con todos ellos fluctuando en lugar de quedarte con uno que conoces.
curriculum vitae de prueba manual por 3 años de experiencia
Que es Cero ¿exactamente? Bueno, para compararlo con el original, incluso saqué el carrito OG en el Analogue Nt mini. Parte de esto es una recreación 1: 1, como el área de inicio, pero otras zonas se actualizan (la segunda parte del castillo ahora es un área residencial y no tiene picos de techo). En su mayoría son cambios positivos, pero algunas áreas fueron menos memorables y decididamente menos difíciles (y el clásico NES también tenía algunas de esas deficiencias).
Sin embargo, todo es mucho más manejable con puntos de guardado y algunas otras asistencias modernas. La pantalla del mapa ahora te da una idea general de dónde ir, pero no está en tu cara o en el HUD principal mientras juegas (hay un pequeño punto 'caliente o frío' que puedes activar o desactivar). Pero es lo suficientemente duro. Hay muy pocos (si los hay) iFrames, por lo que entrar en una mala situación podría significar la muerte instantánea. Hay puntos de control, pero no recuperas tu salud automáticamente (a menos que mueras), y las caídas largas mientras estás fuera del tanque aún te matarán.
Cambiarás entre las secciones de desplazamiento lateral y de arriba hacia abajo, y esta última ha mejorado enormemente en comparación con Sobremarcha en la Wii ¿Recuerdas cuando los desarrolladores solían obligar a las personas a usar solo el Wiimote de su lado, incluso si no funcionaba para muchos juegos? Bueno, eso no es un problema aquí. El gran diseño de la Joy-Con (ya sea simple o doble con la empuñadura Joy-Con) se ve reforzada por la asignación completa de botones.
Si bien algunas de las áreas en los bits de desplazamiento lateral son las mismas, las partes de arriba hacia abajo se rehicieron ampliamente y se actualizaron masivamente desde un punto de vista visual. Las ubicaciones remezcladas mencionadas anteriormente se ven mejor en algunos casos, y los jefes en general son simplemente mejores. Tome Crabullus (anteriormente conocido como 'Cangrejo mutante'): en el original básicamente estaba disparando mientras evitaba su brazo y el charco de baba ocasional, pero ahora sus brazos tienen un alcance mucho más amplio y llena toda la habitación con residuos tóxicos. Varios encuentros también se han rediseñado para adaptarse mejor al juego.
cómo ejecutar un archivo jnlp
No tuve acceso a la versión 3DS para esta revisión, pero creo que está claro que la versión Switch saldrá a la cabeza con la cooperativa (y el soporte de ruidos HD exagerado, si eso es algo que te importa). No entiendo demasiado emocionado sobre la cooperativa, ya que tiene la forma de una retícula 'auxiliar' (algo así como Mario Galaxy ) que puede ayudar al jugador uno: no es un modo completo para dos jugadores. Un fastidio, lo sé, pero lo tomaré.
El único problema importante relacionado con el controlador que tuve es que el Pro Controller no funciona ... en absoluto. Entonces, si quieres jugar en modo cooperativo, tendrás que dividir tu Joy-Con o hacer una tercera mientras una persona usa el agarre Joy-Con. Me puse en contacto con Inti Creates para una aclaración: ellos plan sobre la implementación de un parche del primer día que lo agrega, por lo que al menos está en su radar, y lo actualizaremos cuando / si esa actualización se active (ahora está programada para el 16 de marzo).
Blaster Master Zero es una recreación amorosa que sirve tanto como compañera y de alguna manera como reemplazo del original. Si bien siempre me veré volviendo al clásico de NES por el resto de mis días, Cero es una buena manera de presentar la serie a un recién llegado sin asustarlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).