review blair witch
No hay tomas de fosas nasales aquí
Tengo un lugar especial en mi corazón para el bruja Película (s. Bueno, los dos primeros al menos. Olvidé por completo que había un tercio de 2016 y nunca lo he visto. Pero después de completar el bruja juego, he pensado mucho sobre lo que realmente es esta serie.
La primera película fue una obra maestra de marketing y una tremenda lección sobre cómo hacer que básicamente ningún presupuesto funcione para usted. El segundo, destruido por los productores, se convirtió en una lección sobre qué no hacer con una secuela. El videojuego hace muchas cosas bien, pero está un poco por debajo de lo que creo que la serie hace mejor: meterse con la percepción de la realidad de la audiencia.
bruja (Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Bloober Team
Editorial: Bloober Team NA
Lanzamiento: 30 de agosto de 2019
MSRP: $ 29.99
Entonces, ¿qué hace que algo sea digno de bruja ¿franquicia? Obviamente, necesitamos algunas maderas. bruja tiene mucho de eso: todo el juego tiene lugar en un bosque oscuro y sombrío. El personaje principal, Ellis, junto con la ayuda de su perro Bullet, está ayudando a la ciudad a buscar un niño perdido dentro del Bosque de Black Hills en las películas. ¿Y adivina qué? ¡Las cosas se ponen espeluznantes!
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La jugabilidad es bastante sencilla (dudaría en llamarlo un simulador de caminata, pero puedo ver que otros lo hacen), y como tal, gran parte del disfrute se basa en la trama y el entorno. Afortunadamente, es fácil perderse en la historia y quedar envuelto en la difícil situación del personaje principal. Gran parte de la caracterización ocurre a través de llamadas telefónicas con un antiguo compañero de relación y flashbacks. Las cosas se revelan a un ritmo sólido, y no hay un largo período de tiempo sin recibir la próxima revelación, ya sea sobre el propio Ellis o la trama para encontrar al niño.
Es decir, suponiendo que los acertijos funcionen sin problemas. Personalmente, la mayoría de ellos me pareció fácil, pero por razones de ritmo, eso probablemente está bien. Además, el perro del jugador es un sistema de ayuda incorporado que funciona de manera brillante. Los acertijos son, generalmente, encontrar piezas de cosas alrededor del mapa y luego usarlas para hacer que algo suceda. A veces hay literalmente manuales de instrucciones para ayudar. Pero incluso más allá de eso, se le puede decir al perro Bullet del jugador que 'busque' cualquier objeto de interés cercano. Simplemente husmeará, buscará un objeto y luego ladrará hacia él hasta que el jugador lo recoja. ¡Conveniente!
Sé lo que estás pensando. Hay un perro En un juego de terror. Lo entiendo, todos tenemos ese pensamiento. Obviamente no estropearé nada, pero diré que la implementación del perro y la trama involucrada se maneja increíblemente bien y bruja merece felicitaciones increíbles por básicamente todo lo que involucra al perro.
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A lo largo del viaje, ¡a veces aparecen monstruos! Estos son encuentros bastante mundanos en los que el jugador se para en un lugar, Bullet gruñe en una dirección, la linterna brilla en esa dirección, el monstruo se escabulle y corre a un nuevo lugar. Enjuague y repita hasta que se haya ido. Por lo general, también es muy obvio cuándo sucederán. Son encuentros increíblemente aburridos y, aunque ahora entiendo algo más sobre ellos que antes, todavía siento que algo mejor podría haber estado en su lugar.
Sin embargo, hay una mecánica increíblemente adecuada que gira alrededor de la videocámara de mano que lleva Ellis. Los jugadores encontrarán muchas cintas en su viaje de algún tipo malo que hace cosas malas, por lo general. Sin embargo, reproducir estas cintas puede afectar cosas en el mundo real . Entonces, si, en las cintas, una puerta se cierra, esa puerta hará lo mismo en la vida real. Rebobinar la cinta abrirá la puerta. Aseado, ¿eh? Entonces, aunque los acertijos en sí mismos suelen ser muy sencillos, ¡tuve un par de 'a-ha'! momentos al recordar la mecánica de la cinta. Es una adición muy inteligente al juego que se adapta perfectamente a la idea de qué bruja juego debe ser.
El juego culmina en una escena final que, aunque increíble, dura un poco demasiado. Cuando comenzó, me llené hasta el borde de emoción y miedo. Una vez más, no hay spoilers aquí, pero hay un momento justo cuando comienza la escena que está tan perfectamente hecho. De hecho, hay un par de piezas establecidas en todo el juego que son simplemente brillante . Como, asombrosamente bueno. Pero a medida que esa escena final seguía ... en ... continua, comencé a cansarme de lo que estaba haciendo. Siento que podría haberse entregado el mismo mensaje al eliminar aproximadamente un tercio del tiempo. Hay múltiples finales, y parece que obtuve el 'malo', pero es una de esas cosas en las que básicamente no hay forma de obtener el final bueno la primera vez.
Creo que, además del factor bosque y fantasma, el aspecto 'meta' es importante para la franquicia. La primera película tenía personas legítimamente preocupadas por la ubicación y el bienestar de los tres actores. Los carteles colocados alrededor de las ciudades antes del lanzamiento de la película fueron un golpe de genio. Incluso la segunda película tenía el Misterio de Esrever y llenaba la película con pequeñas pistas y detalles que solo los astutos notarían y sabrían qué hacer. Considero que este es un elemento crucial para bruja debiera ser.
Miré mucho sobre este juego después del hecho. El juego tiene algunos meta cosas involucradas, pero casi todo está en el tercer acto. Los primeros dos actos pueden arrastrar, y luego todo se convierte en 'súper interesante' en el tercio final de la historia. Desearía que todo se extendiera un poco más o incluso se expandiera. Después de ver todas las cosas que bruja hace un seguimiento de sus diferentes finales, siento que realmente debería volver a jugarlo, pero creo que el comienzo se arrastra demasiado para que pueda dar el paso pronto. Terminé el juego en menos de seis horas, pero no hay suficientes cambios, en base a lo que he visto, para realmente empujarme a experimentar las cosas que me perdí.
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En mi investigación también me encontré muchos quejas sobre bloqueos y pantallas negras en la PC. Tuve una falla en el juego una vez (y perdí una cantidad decente de progreso, lo cual es muy terrible en un juego de terror), pero no tuve otros errores. De hecho, intenté romper el juego a través de la geometría del mapa un montón y los diseñadores hicieron un gran trabajo al detenerme.
Si vienes aquí preguntándote qué tipo de miedo bruja es, entonces este es el párrafo para ti. Soy un gran gato de miedo cuando se trata de juegos de terror, y siento como si bruja combina suficientemente los sustos regulares con el horror psicológico. Uno de los temas principales es cómo el pasado de alguien puede perseguirlos (no hay detalles aquí para que los lectores puedan experimentarlo ellos mismos) y el juego hace un excelente trabajo representando eso y haciendo que el jugador sienta temor existencial, incluso sin esas mismas experiencias.
Pero hay muchos sustos, especialmente hacia el final. Por mucho que disfruté el tercer acto, también es donde ocurrieron la mayoría de los sustos, muchos de los cuales se sintieron baratos. Pero, dado el horror de combustión lenta que impregna la mayor parte del juego, no terminó siendo demasiado molesto o abrumador. Solo un poco fuera de lugar ya que el aumento en los sustos de salto es absolutamente notable al final del juego.
Entonces, es el bruja ¿Es un buen juego para una franquicia que muchos ya han descartado? Como fanático de dicha serie, diría que sí. Absolutamente tiene sus fallas, con el juego de ritmo pobre y los elementos de la historia son los peores delincuentes, pero las increíbles piezas y el horror psicológico hacen un gran trabajo al elevar el ritmo cardíaco de cualquiera que esté dispuesto a aventurarse por el bosque. En última instancia, hay muchas ideas interesantes aquí, pero simplemente no se unen como era necesario para aprovecharlas al máximo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).