the case cute why wind waker is best zelda ever
Sí, de hecho acabo de decir eso. Si conozco mi público de juegos, y desafortunadamente lo sé, lo más probable es que muchos de ustedes estén resoplando al borde de un hissyfit incluso antes de que haya pasado el titular de este artículo. Nunca entendí completamente por qué fue eso.
Quizás es porque estás entre los que se cortaron los dientes Ocarina del tiempo , y de alguna manera se te ha ocurrido que Link siempre fue un adulto. Tal vez sea menos seguro en su masculinidad y tenga aversión al diseño de personajes que no se inyectó con cuatro marcas diferentes de esteroides. Pero como alguien que ha estado jugando Zelda juegos desde que Ronald Reagan era presidente, puedo asegurarle que su suposición está un poco equivocada. Y como hombre, con hardware de hombre, puedo asegurarle que le gustan las cosas menos impulsadas por la testosterona que Engranajes de guerra no te convertirá espontáneamente en una chica.
Hace tiempo que quería armar un caso para este juego, y ahora que hay todo este bullicio sobre un nuevo Zelda título con su Enlace adulto en el horizonte, bien podría llegar a él. Golpee el salto por qué, en mi propia educación pero humilde opinión , Wind Waker es la mejor La leyenda de Zelda juego que ha habido alguna vez.
Si eres fanático de RetroforceGO !, esto no te sorprenderá. Me he acondicionado para escupir ' Wind Waker fue asombroso'! casi de manera pavloviana cada vez que la serie se menciona tanto de pasada. Hay varias razones por las que creo eso, y no es solo por la forma en que se veía. Pero, como esa es típicamente la chispa que enciende la mayoría de las guerras de llamas cuando alguien dice ' Wind Waker ', esa es la razón por la que comenzaré.
Fue hermoso.
No me importa si piensas que no parece Zelda '. ¿Cómo se supone que se verá exactamente eso? Tal vez lo odies porque no es marrón y sucio y con mapas de relieve, o odias su aura de 'caricatura' porque eres tan adulto y maduro . Claro, el estilo de arte no atrae a todos, y eso está perfectamente bien. Pero si no puedes jugar este juego y al menos reconoces que sus imágenes tienen algún mérito, entonces estás bromeando.
Olvida por un momento que no es Ocarina del tiempo . No me molestaré en exponer sobre el hecho de que no hay un juego N64 en bloque en el planeta que pueda ejercer cualquier peso cuando se trata de discutir lo que es bonito y lo que no. Independientemente de lo que sea innecesariamente comparándolo, Wind Waker fue hermoso En sí mismo, Zelda o no, no puedes negar que se veía genial, incluso si odiabas su estilo. Su sombreado de celdas es mucho mejor que cualquier gráfico poligonal convencional de su período de tiempo, y tal vez mejor que algunos de los actuales. Incluso me atrevería a decir que todavía se ve mejor que princesa del Crepúsculo , más de seis años después de su lanzamiento.
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Realmente me encantó el estilo artístico, aunque puedo entender que no es la taza de té de todos. Aún así, la animación fue fluida, el movimiento continuo y todo lo que sucedió en la pantalla fluyó de manera maravillosa. No había bordes extrañamente afilados, formas en bloque o personajes de aspecto robótico. Por lo que era, por lo que intentaba hacer, era casi visualmente perfecto. Tan perfecta, de hecho, que a veces era fácil olvidar que estabas jugando un videojuego y no viendo una película animada.
Tienes un problema con lindo?
¿Porque eso? Para no hacer dos puntos separados sobre lo que podría considerarse el mismo tema, tomemos un momento para pensar por qué exactamente tiene un problema con la dirección de arte específica del juego, independientemente de si le importa admitir que se veía genial por lo que era. . ¿Por qué no podría ser lindo?
Indíqueme dónde Link siempre fue fornido o brusco. Si no recuerdo mal, vino a este mundo como un pequeño sprite de 8 bits, igual que su amigo Mario. La única diferencia es que Mario sigue siendo lindo y de dibujos animados y nadie parece tener un problema con eso. No escuchas a nadie clamando por una versión peluda y 'adulta' de Mario con un físico de fontanero corpulento y una física mejorada de crack. De lo contrario, Paper Mario El estilo de arte era tierno como puede ser y te encantó. ¿Entonces, cuál es el problema?
El problema es, Ocarina del tiempo Era un juego fantástico que todos amamos, y algunos de ustedes nunca superaron el hecho de que la versión para adultos de Link era específica de esa historia porque había viajado en el tiempo. Acabas de pensar que debería ser un adulto ahora porque sus piernas eran un poco menos achaparradas Máscara de majora , pero si hubieras prestado atención durante Wind Waker , ya se te explicó con bastante claridad que (SPOILER) este no era el mismo tipo. Nos guste o no, históricamente hablando, Link casi nunca ha sido retratado como un adulto.
En cuanto a por qué la ternura general del resto del juego te molesta, puedes hablar de eso con tu terapeuta. Es decir, a menos que quieras pagarme cualquiera que sea su tarifa actual, en cuyo caso supongo que podríamos hablar sobre por qué necesitas que tus protagonistas de videojuegos sean enormes cabezas de carne vagando por tierras baldías oxidadas y post-apocalípticas, para que no seas tentado a probar cualquier lápiz labial rosa y tacones.
Estoy en un bote, hijo de puta, en un bote
Si tienes tus problemas de masculinidad bajo control, pasemos a algunas de las otras razones por las que este juego fue increíble. A saber, el maldito barco . ¿Cómo no fue este el viaje más rudo de Hyrule? El Rey de los Leones Rojos: un gran velero rojo con una maldita cabeza de dragón chino que hablaba y que daba todo tipo de consejos útiles. Deberías avergonzarte por no amarlo.
No solo parecía completamente plano, sino que era divertido . Recuerdo navegar en mi increíble bote, sin dar un pedo de violinista por lo apartado que estaba mi próximo destino, a veces incluso un poco decepcionado cuando llegué allí porque eso significaba que tenía que salir de mi camino. impresionante jodido barco . Además, dejó que tu anzuelo se doblara como una grúa para que pudieras cavar en busca de un tesoro pirata enterrado, y tus bombas se convirtieron en un cañón que podría hacer volar los barcos enemigos fuera del agua. KABOOM! Explícame cómo no es así ... mil millones veces más fresco que un viejo caballo aburrido.
Si tuviera ese bote, vendería toda mi basura por bocadillos de fruta y agua embotellada, y luego viajaría en ese hijo de puta hasta que envejeciera y murió en él . Solo míralo. Te encanta y te gustaría tener uno de verdad, y si no lo haces, estás jodido looney .
La banda sonora fue fenomenal
Zelda los juegos siempre han sido elogiados por su excelente música, pero Wind Waker Parecía poner más énfasis de lo habitual en su ajuste. Dado, tal vez soy un poco parcial con sus sabores celtas, Paddy pecosa que soy, pero también hubo influencias incas y andinas que se podían escuchar en todo momento, además de puntajes más tradicionales. Todo encajaba perfectamente con el tono y la atmósfera del juego, e incluso había una pequeña melodía premonitoria que aumentaría a medida que se acercaran enemigos invisibles. Balancea esa espada un par de veces y mira si la música no le sigue bien. Brillantemente hecho, y una vez más, perfectamente integrado.
No Navi
Venga. Por mucho que ustedes apreten los dientes por su constante molestia, realmente deberían estar un poco más abiertos al único juego reciente en el que no se la puede encontrar. ¿Escucha eso? Ese es el sonido de paz y jodidamente tranquilo. En lugar de condenarte a una misión plagada de 'HEY! LISTEN '!, los desarrolladores decidieron darle a Link un cerebro propio, permitiéndole encontrar cosas por sí mismo. Cuando se suponía que había algo que ver, los ojos de Link se desplazarían hacia él. Limpio y simple, lo que me lleva al siguiente punto.
Innovación silenciosa
Como suele ser el caso, fueron todas las pequeñas cosas que se unieron las que hicieron que este juego realmente brillara. Algunos de ellos se habían visto antes en otros lugares, pero nunca tantos de ellos en un solo paquete. Párate en una colina o en un escalón elevado Wind Waker . ¿Los pies de Link cuelgan al aire libre o penetran en el medio ambiente? No, se doblan por los tobillos. Cuando está en una escalera, una pierna está más baja que la otra. Suena como un pequeño detalle tonto, pero aparece en la mayoría de los juegos de la generación actual, supuestamente de alta calidad, y ve si tu personaje no parece un maniquí levitante cuando tocas algunas escaleras, o misteriosamente pierde sus pies al subir una colina .
Las expresiones faciales de los NPC, las innumerables piezas de arte de Foley que hicieron que el mundo se sintiera como si fueras parte de él, cuadros fugaces de animación que hicieron que todo cobrara vida. Gran parte de esto pasa completamente desapercibido, y esa es la marca del éxito en ese ámbito. El movimiento sutil de una ceja para transmitir una emoción, o las huellas húmedas que se secan en la arena caliente son cosas simples de las que nos engañan todos los días a medida que los jugadores se colocan en mundos virtuales.
Pruebe el juego en algún momento e intente darse cuenta de todas las pequeñas cosas que hace bien, incluso cuando los juegos más destacados de 360 o PS3 siguen descuidando estos pequeños detalles que se unen para hacer un juego mucho más inmersivo. Tenía estos puntos finos brillados hace seis años, cuando muchos juegos hiperrealistas de hoy todavía no te molestes
Un vasto mundo nuevo, con mucho por descubrir.
Diferentes personas tienen diferentes razones para que les guste el Zelda franquicia, y para cada uno lo suyo. Algunos disfrutan los rompecabezas; a otros les encanta gatear por las mazmorras o enfrentarse a los jefes, pero para mí, siempre se trató de exploración y descubrimiento. Wind Waker hace un trabajo sin precedentes para hacerte sentir que hay toda una realidad para que puedas examinarla, con sus múltiples misiones secundarias, bonificaciones, artículos ocultos e islas cargadas de premios que ni siquiera estaban en el maldito mapa. Me tomé mi tiempo navegando por sus aguas, revisando cada roca y laguna en busca de cosas escondidas, y todavía no estoy seguro de haber encontrado todo lo que tenía para ofrecer.
Lugares secretos como el área subterránea debajo de la casa de vacaciones (algo así como un lugar escondido), la torre de Tingle donde puso a sus hermanos a trabajar, las islas Goron e innumerables otros puntos en el radar estaban dispersos por todas partes, esperando a ser encontrados. . Claro todos Zelda los juegos tenían lugares ocultos llenos de huevos de Pascua, pero este no era el mismo viejo campo de hierba, lleno de las mismas viejas rocas parlantes y arañas doradas. Por primera vez, estabas en medio del océano y no se sabía qué te puedes encontrar.
Tiene todas las características requeridas de un gran Zelda título, pero sigue siendo NUEVO
Adelante, inspector Fanboy. Echar un vistazo. Como cualquier juego respetable en la franquicia, encontrará todo en su lista de verificación. Gorones, piezas de la Trifuerza, fantasmas, cuevas de hadas, el castillo de Hyrule, Ganon, todas las armas y objetos importantes. Claro, Epona ahora es un barco y los Zoras se han convertido en algo de su antítesis a través de una raza de pájaros, pero todo lo que espera de un Zelda El juego está perfectamente ubicado en su respectivo espacio. Sin mencionar un giro decente de la trama, conectividad GBA (¡multijugador!) Y una gran cantidad de otras cosas increíbles que nunca has visto o hecho antes.
La única diferencia es que es nuevo. Reprendimos a Nintendo durante años para sacudir las cosas y ofrecernos algo que no era el mismo viejo y cansado viaje a través de Hyrule, ¿y adivina qué? Aquí está. ¿Entonces, cuál es el problema? Hay una razón por la que es mi favorito. Zelda título y una razón que Famitsu le dio una puntuación perfecta. Te animo a que le des otra oportunidad a este juego y veas si no puedes encontrar una razón para amarlo también.