review wwe all stars
Como alguien que creció en los años 80, tengo buenos recuerdos de estos juguetes de goma de WWF que rebotaría por toda mi casa. Deje caer a Hulk Hogan sobre los dedos de goma en el lugar correcto y saltaría hacia adelante, chocando de frente contra un desprevenido 'Macho Man' Randy Savage. Savage le devolvería el favor, y luego los haría girar en el aire, los movimientos de lucha de los libros de texto aumentaron hasta mil por mi hiperactiva mente infantil.
Fue bastante asombroso.
Con WWE All-Stars , THQ ha logrado traducir con éxito esa carrera de la infancia en un videojuego.
espera implícita y espera explícita en selenio
Creo que también es bastante impresionante.
WWE All-Stars (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, Wii, PSP)
Desarrollador: THQ San Diego
Editorial: THQ
Lanzamiento: 29 de marzo de 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PSP)
Estoy a punto de decir algo que, dependiendo de la época en la que creciste jugando videojuegos y el tipo de jugador que eres, puede hacerte perder la boca: WWE All-Stars es un poco como una mezcla entre NBA Jam y los increíbles títulos de lucha libre de Nintendo 64 de AKI.
los NBA Jam un poco sin duda tiene algo de sentido: Sal DiVita, junto con muchas personas de Midway que ahora trabajan para THQ San Diego, fueron fundamentales para llevar NBA Jam al mercado en los años 90. Estamos hablando de un equipo de personas que se especializan en experiencias de juego accesibles, rápidas y trimestrales. (Esta tampoco es la primera vez que DiVita trabaja con la WWE; trabajó en el ahora clásico de 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game .)
WWE All-Stars se trata de acción, de campana a campana. No le da más de unos segundos para respirar, ya sea que esté abriendo una lata de whoop-ass o esté en el extremo comercial de un Tombstone Piledriver. Y es una de las acciones más locas y exageradas que hayas visto en un juego de lucha libre. Las superestrellas se lanzan sin esfuerzo entre ellas por el ring como muñecas de trapo, a veces de un extremo al otro. Literalmente, me reía de alegría cuando actuaba el Sr. Perfect WWE All-Star Perfect-Plex por primera vez: gira hacia atrás varias veces por el aire antes de golpear a la pobre superestrella en el extremo receptor en la colchoneta. La acción en pantalla es absurda: todos sabemos que la lucha profesional es 'falsa', pero al menos está basada en las leyes de la física, pero eso es la mitad de la diversión de WWE All-Stars .
Desde el punto de vista del juego, Todas las estrellas es inmediatamente más accesible que los THQ SmackDown vs. Raw serie, que posiblemente se ha convertido en un desastre demasiado complicado. Aquí tienes garfios ligeros en un botón y puedes realizar una serie de movimientos con el simple toque de cualquier otro. Incluso puedes mover el stick analógico para cambiar la posición de tu luchador y realizar un conjunto completamente nuevo de movimientos desde esa nueva situación de bloqueo. También hay una fuerte garra, que tu luchador alcanzará a una velocidad reducida, pero la recompensa es una variedad más destructiva de movimientos.
Tendrá ataques cuerpo a cuerpo a su disposición, que van desde ataques rápidos hasta ataques pesados más lentos y potentes. Con un combate rápido en mente, WWE All-Stars anima a encadenar estos ataques entre sí, así como con los problemas del juego. Lo más básico podría ser algo así como dos golpes ligeros seguidos rápidamente por el botón de agarre, lo que hará que tu luchador se lance directamente a un derribo. Nuevamente, se trata de mantener el partido en movimiento, y conocer las combinaciones correctas de movimientos para unir es la clave del éxito.
También puedes hacer malabarismos con oponentes con golpes. Sí, 'hacer malabarismos', como en Tekken estilo aéreo hace malabares. La mayoría de los luchadores tienen algunos movimientos en su arsenal que, si se usan de la manera correcta, pueden lanzar a tu oponente al aire. Una vez fuera del suelo, puedes seguir con una serie de ataques oportunos o incluso agarrarlos del aire para un movimiento devastador que los hará estrellarse contra el suelo. Muchos personajes incluso pueden unir estos movimientos emergentes para una secuencia salvaje de ataques clásicos de lucha profesional.
Porque no existe una lista combinada en el juego ( alguna cosa tiene que interesarte en esa guía de estrategia Prima, ¿verdad?), aquí hay mucha experimentación. Afortunadamente, muchas de las cadenas combinadas son fáciles de descubrir, y la mayoría de los jugadores las encontrarán naturalmente en el transcurso de unos pocos partidos. Y aunque muchos jugadores experimentados podrían verlo como una debilidad, la mayoría de los combos se traducen de luchador a luchador. Quizás agregar más variaciones hubiera contribuido en gran medida Todas las estrellas un luchador más profundo con una lista más difícil de dominar. Pero, por otro lado, la accesibilidad del juego es una de sus mayores fortalezas, y creo que THQ consiguió esta correcta.
WWE All-Stars también aplica un sistema de bloqueo e inversión similar al que se encuentra en los populares títulos de lucha libre de Nintendo 64 de AKI. Los toques de botón de hombro cuidadosamente sincronizados revertirán las retenciones, e incluso es posible revertir las inversiones si se sincronizan correctamente. Por cada movimiento que se puede revertir, aparece un ícono razonablemente grande cerca del HUD de su luchador para informarle cuándo se puede realizar la inversión en la animación. Este tipo de retroalimentación contribuye en gran medida a reducir el hábito de 'aplastar el botón de inversión' que muchas personas caen mientras juegan muchos juegos de lucha libre. Si bien es posible que tengas suerte, conocer el momento de cada animación te ayudará mucho a frustrar a un oponente y, posteriormente, ganar un enfrentamiento.
El objetivo final es desgastar a tu oponente con todas estas herramientas, al mismo tiempo que construyes metros para llevar a cabo tus movimientos característicos y, cuando todo está dicho y hecho, tu finalizador. Se pueden depositar hasta tres movimientos característicos a la vez, y generalmente son versiones hiper-estilizadas de ataques que normalmente asociarías con esa superestrella en particular. El medidor 'finalizador' tarda un poco más de tiempo en acumularse, pero es el último espectáculo. Si bien puedes anclar a los oponentes para la victoria, si el medidor de salud de un oponente se drena hasta el punto en el que parpadea en rojo, un finalizador dará como resultado un KO. Estamos hablando de una victoria automática sin luces.
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Los finalizadores y especiales también se acumulan relativamente rápido, especialmente si estás aterrizando de manera competente en una amplia variedad de movimientos. No hay partidos que realmente duren más de unos minutos. Teóricamente, dos jugadores hábiles podrían ir y venir en un juego de gato y ratón, pero quienquiera que pueda conseguir ese finalizador primero generalmente tiene una buena oportunidad de escuchar su nombre después de la campana.
Estos movimientos distintivos y finalizadores son los pocos ataques que no se pueden revertir, lo que me pareció un poco frustrante. Sí, se necesita tiempo para realizar la mayoría de los movimientos. Y debido a que la mayoría de las firmas y finalizadores comienzan con animaciones de agarre lento, es posible que un oponente los evada o los interrumpa con un ataque. Pero una vez que estás atrapado en las animaciones, simplemente no hay nada que puedas hacer. Hubiera sido bueno si pudieras revertir un finalizador para evitar una cierta pérdida con una combinación de sincronización cuidadosa y el uso de tu finalizador inclinado o movimiento característico. Uno tiene que suponer que los desarrolladores analizaron cuidadosamente sus opciones y decidieron que lo mejor para el juego era dejar de lado eso. Aún así, aunque me gusta la rapidez y la brevedad al estilo de los juegos, creo que ese tipo de último minuto 'oh, Maldición ! ' Las reversiones del finalizador / firma podrían haber recorrido un largo camino al agregar una pizca adicional de drama a los partidos. De todos modos, lo que hay aquí es absolutamente una alegría para jugar, hasta cierto punto porque todo se combina de una manera ridículamente exagerada, pero principalmente porque se siente tan suave.
WWE All-Stars también ofrece algunas formas de desatar tu agresión mientras no hay nadie más, como 'Path of Champions' y 'Fantasy Warfare'. Hay tres escenarios de 'Path of Champions', cada uno de los cuales 'cuenta una historia' a través de entretenidas escenas de corte en el juego mientras te abres camino a través de los diez partidos del modo. Esto es bastante básico, y no cambia independientemente de la elección de tu personaje. Las últimas coincidencias de cada ruta también pueden ser progresivamente frustrantes incluso en la dificultad predeterminada del juego, ya que el juego tiende a apilar el mazo de IA contra ti. Una partida de jaula particularmente memorable hizo que Hulk Hogan invirtiera casi todos los ataques de ataque y ataque que repartí. Cuando llegó el momento de escapar de la jaula, la inhumana combinación de botones al estilo Toshiyuki Takahashi definitivamente estaba sucediendo detrás de escena. Y fuera de Logros y Trofeos adjuntos para completarlos con varios personajes, aquí no hay mucho valor de repetición. Aún así, es una buena manera de ponerse de pie mientras aprende el juego más allá de lo básico.
Lo mismo puede decirse de 'Fantasy Warfare', una serie de '¿y si?' (y algunas coincidencias de '¿recuerdas cuándo?') entre las Superestrellas actuales de la WWE y Leyendas pasadas. En este caso, sin embargo, THQ fue astuto, vinculando estos partidos a desbloqueos importantes del juego. Puedes elegir el luchador que quieras para cada partido; en algunos casos, elegir el personaje correcto y ganar desbloqueará ese personaje para otros modos de juego. Cada emparejamiento también presenta un video de introducción entretenido y bien producido que los fanáticos de la lucha seguramente se comerán. A pesar del incentivo para jugar a través de ellos y el elegante servicio de fanáticos, es una forma bastante sencilla de presentar el juego a la gente que juega solo. Si bien eso se ajusta al ambiente arcade del juego, un modo de carrera más profundo habría sido un buen toque.
Como elemento básico de los juegos WWE de THQ, se incluye un modo 'Crear una superestrella' en Todas las estrellas . Es bueno poder crear tu propio luchador, aunque este es probablemente el más básico que hemos visto en un juego de la WWE en algún momento. Hay muchas cosas que puedes hacer en cuanto a la apariencia, pero los movimientos solo se pueden asignar en conjuntos basados en los personajes que ya están en el disco. Puede elegir su movimiento final, pero eliminar la capacidad de personalizar todo el conjunto de movimientos socava un poco la experiencia. Parte del problema proviene del hecho de que la lista en el disco es tan increíble que hay pocas posibilidades de que todo lo que hagas pueda enfrentarse cara a cara con estos grandes.
Esas quejas a un lado, WWE All-Stars realmente brilla cuando luchas contra otros jugadores. El número de modos de juego de exhibición no es alucinante (el más interesante es un combate de jaula de acero uno a uno), pero hay suficiente para mantener la fiesta en marcha. Si bien no pude probarlos antes del lanzamiento oficial del juego, las batallas en línea también son compatibles. Por lo que puedo decir, las opciones aquí son bastante básicas. No hay forma, por ejemplo, de crear una sala de juegos 'round-robin' que pueda imitar el juego arcade o en el sofá. Un puñado de amigos podría unirse a una fiesta de Xbox Live y luego entrar y salir de los juegos, pero ver y evaluar su competencia a veces es la mitad de la diversión.
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Las personas que no juegan juegos deportivos (¡ni siquiera ven deportes!) Dejarán todo para participar en un juego de NBA Jam , gracias a su ritmo rápido y su jugabilidad fácil de comprender. En ese sentido, tal vez WWE All-Stars es el NBA Jam de juegos de lucha que los jugadores nunca supieron que querían. Lo cual, cuando lo piensas así, es bastante impresionante.