review battlezone 98 redux
En el espacio, cada guerra es una guerra fría.
Si me abres la cabeza y descartas todas las ideas y tonterías individuales que me desordenan en una de esas nubes de palabras kitsch, sé qué términos destacarían en negrita.
Tanques Tanques flotantes. Guerra Fría locura. LUNA DE BATALLAS.
Entonces, basado en los comentarios de mi cráneo, Battlezone 98 Redux Parecería perfecto para mí. Es un remaster de un clásico de juegos de PC repleto de mi marca particular de diversión de la Guerra Fría de ciencia ficción. Una intrigante mezcla de acción de disparos y gestión de Lite-RTS en un mundo donde puedes reunir a los soldados rojos comunistas del planeta rojo para luchar contra los tanques de vuelo del águila estadounidense. Slam dunk ¿verdad?
Bueno, lamentablemente no.
Battlezone 98 Redux (PC)
Desarrollador: Big Boat Interactive
Editorial: Rebellion
Lanzamiento: 18 de abril de 2016
MSRP: $ 19.99
Un montón de Battlezone 98 ' El atractivo es como un retroceso nostálgico al clásico de PC de culto. Hay una audiencia de fanáticos acérrimos que miran hacia atrás en este juego de la misma manera que otras personas miran hacia atrás. Media vida o Deus Ex , como un juego increíblemente influyente y satisfactorio que informó sus gustos durante las próximas décadas. Leer algunos de los otros pensamientos que la gente ha tenido sobre Battlezone 98 Redux , está claro que el original era un juego que realmente resonó con ellos.
Lamentablemente, no soy una de esas personas. Nunca jugué el clásico de PC durante su apogeo, no tengo un cojín acolchado de nostalgia y familiaridad para suavizar los golpes. Para mí, veo un juego que probablemente fue genial en el día, pero que ha envejecido con tanta gracia como un póster para Salvando al soldado Ryan dejado colgado en una ventana de la tienda de conveniencia. Desvanecido y quemado por el sol, decorado con un crudo dibujo de graffiti de una caricatura que sobresale peligrosamente cerca de la cara de Tom Hanks. Un juego con algunas ideas geniales que probablemente golpeó más duro en 98, pero también algunos defectos terribles que solo han acumulado podredumbre y potencia con el tiempo.
Battlezone 98 es único en el sentido de que logra combinar la acción de disparos en primera persona con la gestión de tropas RTS. Sí, estás en la cabina de un tanque flotante, disparas a los rojos con tu cañón y disparas a los hombres del servicio con fuego de minifusil. Pero, también está asignando órdenes de construcción a su fábrica móvil, ordenando tanques amigables para defender a los carroñeros que extraen mineral, pidiendo respaldo cuando surja la necesidad.
Para su crédito, Battlezone 98 se las arregla para hacer que esta combinación difícil funcione mejor que la mayoría de los juegos que lo intentan, una hazaña para un título que se acerca a los 20 años. Los comandos se manejan con unas pocas pulsaciones rápidas de botones sin detener nunca la acción del tanque. Abra el menú de la unidad con la pestaña, hojee las opciones con las teclas numéricas, devuelva el fuego a una escoria soviética y dígale a la fábrica que bombee otro tanque Scout mientras se esfuerza para (con suerte) evitar algunas conchas.
Es un sistema decente, pero no sin fallas. Las unidades como torretas defensivas, capas de minas y bases más complicadas que tienen múltiples unidades de construcción que compiten por una fuente de energía (la construcción debe desplegarse sobre un géiser natural o una fuente de energía alternativa para hacer cualquier cosa) aún requieren comandos de movimiento específicos que no pueden ser emitido con precisión a distancia. A pesar de la naturaleza fluida del sistema de órdenes, aún necesita tomar descansos frecuentes de la acción para regresar y encontrar unidades manualmente para tener éxito. Y tener éxito es más fácil decirlo que hacerlo.
Los puristas de los juegos de la vieja escuela notarán con cierto orgullo que Zona de batalla Es un juego extrañamente castigador. Tome una mala decisión, deje su Reciclador de metal (básicamente base de operaciones) u otra unidad crucial expuesta, pierda demasiados tiros, y puede apostar a que los soviéticos intrigantes o los estadounidenses arrogantes (dependiendo de la campaña que esté jugando) arruinarán su compre bien rápido.
El problema es que este no es el tipo de dificultad divertido que te impulsa a intentarlo de inmediato. Es el tipo de dificultad tonta que castiga al jugador por no ser psíquico. El tipo de dificultad que se basa en la falta de opciones en combate que reducen la mayoría de los encuentros a peleas de bofetadas DPS. En general, se trata de atacar y esperar que la IA enemiga sea misericordiosa y elija fallar algunos disparos (aunque es una bendición, abre la cortina para deleitar el tipo de pantomima que lucha en el juego cuando un tanque enemigo mira perfectamente a los cinco veces seguidas solo para enviar inexplicablemente el sexto disparo a la estratosfera).
Es el tipo de dificultad que fomenta uno de mis aspectos menos favoritos de los juegos de PC de la vieja escuela: guardar escoria hasta que lo hagas bien.
Hay un gran impulso para empujar y pinchar a un nivel hasta que memorice las principales rutas enemigas (hay una aleatorización en juego), los ritmos de la misión y optimice esas condiciones. Es difícil sentirse como un malvado general que conquista las arenas de Marte a costa de cuatro o cinco carreras de prueba para descubrir la trampa perfecta para el enemigo.
Por ejemplo, una habilidad básica crucial es la catapulta de la unidad de Armería. Puede generar y lanzar municiones y reparaciones lejos en el campo para ayudarlo. Esta es una línea de vida casi esencial. Los disparos enemigos causan mucho daño y tendrás que reparar o cambiar los vehículos de forma regular. Cada arma y arma en tu arsenal se alimenta de la misma fuente genérica de munición, lo que hace que la conservación de munición sea imposible (también hace que las peleas sean aburridas, ya que rara vez hay una razón para usar otra cosa que no sea el arma más dañina en tu kit), por lo que necesitarás para reabastecerse con frecuencia. La catapulta está expresamente diseñada para permitirte hacer esto mientras logras el objetivo.
Lástima que se necesita para follar para siempre.
Se acabó el tiempo. Desde 1800M, un rango medio de misión bastante estándar, se necesitan poco menos de DOS MINUTOS en tiempo real para que un paquete de suministros sea catapultado desde la armería para llegar a su posición. Podrías correr y reabastecerte manualmente en mucho menos tiempo, pero hay situaciones frecuentes en las que salir de posición puede significar una derrota.
Dado que es imposible reabastecer de manera oportuna o táctica, debe planificar con anticipación. Al igual que los Wyld Stallyns armando botes de basura y trampas explosivas con su travesura deformadora del tiempo, logrando Zona de batalla significa probar, morir y reiniciar misiones hasta que sepa exactamente cuándo y dónde dejar los suministros por adelantado. No he puesto tanto esfuerzo en cronometrar una entrega desde que intenté que Domino's se sincronizara exactamente con el final de las clases del viernes en la universidad.
Ah, y en caso de que no creyeras que esto fuera una molestia suficiente, ten en cuenta que tus alas también consumen munición y se secarán. Intentar programar recorridos de suministro entre cinco o seis tanques diferentes usando el control numérico es una prueba de paciencia suficiente para hacer que el Dalai Lama pase su teclado por el monitor.
Battlezone 98 La sensibilidad de la vieja escuela es una gran parte de su encanto, pero también una fuente de frustración. Me doy cuenta de que los juegos de esa época dependían de los manuales de instrucciones para realizar una gran parte del trabajo de tutoría, pero cuando se remasterizan y se vuelven a lanzar, esa información realmente debería estar disponible en el juego de una forma u otra. Me quedé atrapado en una misión que requería que explotara manualmente y expulsara mi tanque porque la combinación de botones para activar la autodestrucción no figuraba en ninguna de las opciones o tutoriales.
En cambio, tuve que salir del juego, arrojar 'cómo expulsar 2 Zona de batalla 1998 'en Google y busca información en un sitio encantador y antiguo. Un poco encantador como un retroceso a los viejos tiempos de los juegos de PC inescrutables al usar mal la conexión a Internet de la biblioteca de la escuela, pero ahora trabajo a tiempo completo. El atractivo de perseguir este tipo de información ha perdido su brillo.
Esa tensión entre la nostalgia de los viejos tiempos y la experiencia real de jugar el juego hoy está en el corazón de mis luchas. Puedo ver por qué tanta gente le gusta este juego, y si lo hubiera jugado en 1998, probablemente tendría un tatuaje moderadamente lamentable de una de las unidades en algún lugar de mi cuerpo. Si jugué esto en 1998, probablemente habría escrito varias características teñidas de rosa como una joya antes de su tiempo.
Pero no lo hice. Lo jugué en 2016, y lo que experimenté fue un juego con algunas ideas fenomenales, un componente RTS sorprendentemente avanzado atado a un tirador algo mediocre y muchas objeciones frustrantes.
Este es el tipo de juego en el que las personas que lo jugarán y lo amarán ya saben que lo jugarán y lo amarán. Si has atesorado recuerdos de la liberación de Venus de los inmundos cerditos capitalistas en 1998, no dudes en llamarme imbécil y simplemente ir y disfrutar del juego. Si te lo perdiste en el día y estás intentando probarlo por las mismas razones que yo (soviéticos en la luna con tanques voladores), probablemente puedas tomar un pase y no perderte nada.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).