review ultima forever
Hay un buen juego bajo todas esas microtransacciones
Me llevó bastantes años subirme al Ultima tren. La serie comenzó en 1981, pero no fue hasta mediados de los 90 hasta que descubrí Último en línea - El catalizador que me permitió abrazar realmente la franquicia. Pero mi entusiasmo sería de corta duración, ya que la partida del creador de la serie y el legendario desarrollador de juegos Richard Garriott garantizaría una espiral descendente para la gran serie en los años venideros.
Ahora en 2013, EA vuelve a hacerlo, tratando de encontrar oro con Ultima Forever: Búsqueda del Avatar - con un fuerte énfasis en la mecánica de juego gratuito y las compras en la aplicación. Sin embargo, es una pena, ya que Ultima Forever es en realidad un juego de rol móvil bastante sólido.
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Ultima Forever: Búsqueda del Avatar (iPad, iPhone (revisado en un iPhone 5))
Desarrollador: Mythic Entertainment
Editor: Artes electrónicas
Lanzamiento: 8 de agosto de 2013
MSRP: Gratis (con microtransacciones)
Ultima Forever es una nueva versión de Último IV , a medida para dispositivos táctiles. Te enfrentarás a Black Weep, una fuerza maligna que lo abarca todo y que amenaza con destruir la tierra de Britannia. Lady British está a cargo en lugar de Lord British (curiosamente, esto no es más que el hecho de que Ultima el creador Richard Garriott tiene los derechos de Lord British), y su trabajo es limpiar la tierra del mal.
Básico, sí, pero funciona, y el mundo real en sí mismo es tan divertido como lo era en el sentido clásico, y hay toneladas de variedad dentro de sus fronteras. Existe un sistema básico de 'virtud' que también involucra varias elecciones morales, y no es ni pobre ni revolucionario, sino que es algo medio en algún punto intermedio. Realmente ayuda que la obra de arte sea hermosa por todas partes, y ayuda a acentuar los gráficos promedio en el juego.
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Todo se controla tocando en la pantalla, sin palos virtuales torpes para hablar. Si quieres golpear a un enemigo o usar una habilidad, simplemente tócalo. Si desea profundizar en su equipo y línea de estado, simplemente toque algunos menús. Podrás elegir entre la clase Fighter y Mage al principio, que básicamente se traduce en capacidades 'cuerpo a cuerpo o a distancia'. De cualquier manera, me divertí mucho paseando por el campo, ya que este es fácilmente uno de los rastreadores de mazmorras más intuitivos en la plataforma móvil.
Hay un aspecto multijugador involucrado, y es extremadamente fácil entrar. Todo lo que tienes que hacer es quedarte fuera de una mazmorra, hacer clic en el botón buscar grupo y esperar. Dado el hecho de que es un juego gratuito en iOS con un gran nombre, hay toneladas de personas esperando en todo momento para satisfacer sus hábitos de rastreo de mazmorras.
Pero aunque el sistema en sí funciona en teoría, me encontré con una serie de errores que dejaron caer a otros jugadores sin previo aviso, bloquearon mi juego o quedaron tan rezagados que flotaron dentro de las paredes. Si te expulsan de una fiesta, el juego tampoco comienza su propia instancia, por lo que pierdes todo tu progreso actual en esa área en particular. Afortunadamente, el juego se puede jugar solo sin problemas, al menos, hasta que comiences a enredarte con microtransacciones.
Así es como funciona el sistema IAP. Básicamente, hay tres juegos de llaves como moneda: bronce, plata y oro. Durante el juego normal, es bastante fácil recoger una cantidad decente de llaves de bronce, junto con algunas de plata. Pero aquí está el problema: para abrir incluso cofres básicos, o para reparar artículos, debe usar llaves de bronce o plata.
Esto crea una carrera de ratas perpetua de molienda, ya que a menudo te encontrarás usando demasiadas claves para nuevos elementos y demasiadas claves para reparar tus elementos antiguos, que estás utilizando para obtener nuevos elementos. El viaje rápido también está relacionado con el uso de llaves de bronce. La solución es seguir moliendo, o ceder y comprar llaves. Las llaves de oro son otro problema por completo. Si quieres artículos de cofre de oro, debes usar las teclas apropiadas.
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En teoría, eso podría estar completamente bien si quieren monetizar el juego de esa manera, ya que las llaves de oro se pueden ganar muy lentamente sin comprarlas. Pero por alguna razón, alguien decidió que sería una buena idea pagar los espacios de habilidad adicionales en 25, 75 y 200 llaves de oro, respectivamente. También puedes comprar más beneficios y curarte con llaves de oro. La tarifa actual para las llaves de oro poco a poco es de $ 10 por 70, a menos que esté dispuesto a pagar más de $ 20 por un paquete, usted hace los cálculos.
No es muy divertido evitar abrir un cofre para nuevos artículos porque tienes miedo de agotar tu moneda de reparación, que es básicamente el tipo exacto de trampa en la que el sistema IAP quiere que caigas. En este momento, no estoy seguro seguro de cómo Mythic podría hacer que el juego sea más atractivo dados estos problemas. No creo que eliminar por completo las microtransacciones sea una opción para ellos, pero sinceramente, desearía que lo fuera, porque eventualmente destruirá la comunidad del juego y creará pueblos fantasmas en los próximos meses.
Más allá de los errores y las compras molestas, Ultima Forever en realidad es un juego de rol táctil bastante sólido. Los controles funcionan mucho mejor de lo que cabría esperar, y hay un montón de contenido para explorar. También es muy, muy simple saltar a una mazmorra o dos si tienes algo de tiempo libre y reunir a algunos amigos en el camino. Esa configuración es exactamente la forma en que deberían funcionar los juegos móviles, pero desafortunadamente Ultima Forever renuncia a un precio premium justo en favor de las microtransacciones codiciosas.