review battlefield 1
De regreso de la Gran Guerra en tierra, Kenneth?
Anual Campo de batalla juegos, al igual que Llamado del deber No son sorpresa. Dan el Llamado del deber una carrera por su dinero en términos de DLC (no solo tienen un pase de temporada, sino un sistema de 'club'), y en cualquier año dado, podrían producir un paquete que está un paso por debajo del status quo.
Línea dura definitivamente tenía ese sentimiento, pero Campo de batalla 1 Es un retorno a la forma.
Campo de batalla 1 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: EA SAYS
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 21 de octubre de 2016
MSRP: $ 59.99
No me he divertido tanto con un Campo de batalla juego desde jugar 1942 en el sótano de mi primo con una configuración LAN. Mientras 4 se acercó varios años atrás, fue un verdadero glitchfest (particularmente en consolas), y la relativa suavidad de 1 está trabajando a su favor.
es mejor realizar pruebas de conectividad en una computadora conectada a una red en vivo.
Como Zack mencionó anteriormente en su evaluación inicial, la campaña es sorprendentemente buena. No solo es un asunto de trotamundos con múltiples perspectivas (cinco, en realidad. Registros en alrededor de 10 horas en total), sino que puede ir a cualquiera de ellos que desee de inmediato. Dado el enfoque completamente lineal y bloqueado de muchas historias de FPS, estoy totalmente de acuerdo con esto, y lo mismo ocurre con los mapas más abiertos de la campaña en sí mismos que no solo 'siguen este túnel hasta que luches contra este paquete forzado de enemigos '(el primero Tomb Raider reiniciar y BioShock: Infinite fueron malos en esto). No me conecté emocionalmente tanto como algunos lo hicieron (podrían haber ido un paso más allá con la secuencia de introducción, o simplemente haber copiado muchas de las fantásticas Corazones Valientes mayorista), pero intentos para mostrar los horrores de la guerra mejor que la mayoría de los juegos.
Todo está estilizado suficiente para que se sienta como Campo de batalla 1 es su propia bestia de neón naranja brillante, y no solo 'otro juego de la Segunda Guerra Mundial que parece tener tecnología más antigua'. Las capas de anime que fluyen, el personaje plantea: todo se hace en un intento de diferenciarse del mercado, y funciona. Si bien no he aceptado la idea de transponer con éxito la 'guerra de trincheras', sí agrega una nueva dimensión a los mapas, y el equipo de diseño no se excede al hacerlo, ya que todavía hay mucha diversidad, aumentada por vehículos geniales (caballos, barcos acorazados, zepelines) y pintorescos puntos de captura (castillos, puntos de playa).
Y volviendo a eso 1942 punto anterior, el modo multijugador es una explosión debido a la retirada de esa sensación de Hollywood de correr y disparar. Me recuerda a los viejos tiempos de disparos tácticos, incluso en partidas de 64 jugadores en mapas gigantes. Vuelven las verdaderas luchas por los puntos de control, al igual que la prisa de defender uno contra una horda de otros jugadores por su cuenta. Cuando pasé casi una semana con él, era difícil creer que solo se ofrecieran nueve mapas en el lanzamiento porque en cada partida sentí que estaba descubriendo nuevas partes de ellos.
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Si bien el sistema de clases (explorador, asalto, médico, apoyo) sigue siendo rutinario y juguetón, al igual que todo el sistema de carga en general (no me gusta el lento ritmo de desbloqueo de todo), te permite elegir una idea general del estilo quieres jugar como, y las armas tienen peso y golpe para ellos. Si tienes curiosidad sobre el equilibrio, no encontré nada particularmente malo a menos que seas el tipo de persona que piensa que los 'francotiradores' están abrumados. Hablando de mantener las cosas en una escala más pequeña, hay cinco modos: Operaciones, Conquista, Rush, Team Deathmatch y War Pigeons.
Lo has visto todo antes (incluso las palomas, por extraño que parezca, ya que es básicamente un Oddball modificado de Halo ), pero aprecio el enfoque reducido porque el concepto central de Conquista de capturar puntos sigue siendo el rey. Aún más aquí, ya que Operations es una versión mejorada con partidos que duran aproximadamente 45 minutos. Sin embargo, el único eslabón débil es el sistema de destrucción, que creo que fue un poco exagerado y minimizado en el juego. En general, puedes causar travesuras con armas de alto impacto y algunos vehículos, pero la destrucción no se siente tan táctica como decir, Rainbow Six Siege .
Estaba recibiendo flashbacks de la era de PC de los años 90 y principios de la década de 2000, donde los partidos de jugador contra jugador duraban todo el día hasta que un equipo finalmente se coronaba (cualquiera recuerda vainilla Mundo de Warcraft Alterac Valley?), Y efectivamente después de una sola vez, las Operaciones se convirtieron en mi opción instantánea. Devuelve el enfoque de 40 o 64 jugadores a lo grande, y presenta dos roles: atacante y defensor, para darle al modo un poco más de propósito. También tuve la oportunidad de probarlo en consolas, y honestamente siento que esta es la primera vez que obtienen ese sistema a gran escala directamente en las plataformas de la generación actual ( Battlefield 4 lo combiné con los problemas técnicos mencionados anteriormente).
No me vi jugando (y disfrutando) Campo de batalla 1 Campaña incluso unas semanas antes de esta evaluación, pero aquí estamos. De alguna manera se las arregla para ser una buena amalgama de la fórmula básica en la que DICE ha confiado durante años, con un poco de anime (destellos de Metal Gear Solid V y capas de shonen fluidas) rociadas en buena medida. soy De Verdad no espero gastar $ 50 en el DLC para obtener más mapas, pero por ahora, me estaré apartando en Operaciones durante los próximos meses.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).