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¡Explosión del pasado!
Mi primer vistazo a PENA era de Destructoid en 2015. Cuando un exitoso Kickstarter financió el juego, me intrigó un truco de marketing que se centró en gran medida en 'Bleeding Edge Graphics for 1996'. Me encantan los shooters y 1996 fue uno de los años clave para todo el género.
Cuando finalmente llegué a tiempo con el juego, me entristeció un poco ver que se estaba convirtiendo en un roguelike. Realmente solo quería volver a los clásicos de la vieja escuela a la El ascenso de la tríada , pero con buen rendimiento. Sin embargo, después de esa ola inicial de decepción, comencé a entender el gancho.
PENA es básicamente Spelunky en primera persona, con todos los contratiempos y logros de su inspiración.
PENA (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Pixel Titans
Publisher: Devolver Digital
Publicado: 9 de mayo de 2017
MSRP: $ 19.96
Si está buscando algún tipo de historia o argumento más profundo, simplemente deténgase. PENA Lleva las cosas a los viejos tiempos, donde el juego era frontal y central y la narrativa quedó en segundo plano. Eso no quiere decir que no puedas conectar algunos puntos e intentar reconstruir tu propia historia, pero PENA es realmente sobre la experiencia de jugarlo.
PENA mezcla tiradores en primera persona con roguelikes, creando un juego que tiene la estética y la mecánica de algo como Terremoto , pero el diseño de nivel y la naturaleza vaga de Spelunky . Todos los niveles se generan aleatoriamente y todas las recolecciones (como actualizaciones, paquetes de salud, municiones, etc.) rara vez se explican de manera clara. Tienes una idea general de cómo funcionan las cosas agarrando al toro por los cuernos y simplemente rodando con él.
La única comparación de juego real con los juegos de disparos clásicos PENA es que el combate se basa completamente en proyectiles. Si bien el jugador tiene armas que utilizan la exploración de golpes (una técnica de juego que calcula la trayectoria de la bala en función de la colocación de la mira), ninguno de los enemigos está equipado con ese armamento, lo que hace que el juego esté basado en habilidades.
Si la mierda golpea al fanático, siempre puedes contar con tus habilidades crudas para ayudarte. La verdadera dificultad proviene de la gran cantidad de enemigos, y a veces puede parecer barato, pero solo debes priorizar la mayor amenaza en una habitación en cada momento. Se remonta a la razón Condenar sigue siendo un clásico: los enemigos son reconocibles y permiten al jugador formular estrategias sobre la marcha.
Empiezas eligiendo entre una de tres armas: una escopeta, una ametralladora y una escopeta. Esta es la única arma para la que puedes recolectar munición durante tu partida, ya que las otras funcionan como potenciadores temporales. Hay una colección ecléctica de armas, cada una con temas de tropos clásicos de FPS, como un lanzacohetes, una pistola de plasma y una pistola, pero tienen una cantidad limitada de munición. Obtienes aproximadamente 10 disparos, aunque la producción de daño supera con creces tu arma regular.
Afortunadamente, no necesitas volar tus armas extra al agarrarlas. Siempre puedes cambiar de nuevo a tu arma predeterminada para conservar munición especial para una situación difícil. Esto le da mucha profundidad táctica al combate, permitiéndole decidir cuándo surgirá la mejor oportunidad para arrancar su armamento extra mortal.
Los enemigos son inmediatamente reconocibles por sus modelos de personajes, lo que ayuda a priorizar en tiroteos estrechos. Hay pequeños tipos gruñidos que se basan únicamente en ataques cuerpo a cuerpo, por lo que a menudo puedes dejarlos para el final en una habitación. Los hombres que usan capuchas usan un arma de movimiento lento que se puede esquivar fácilmente, pero tiene un largo alcance. Los niveles posteriores comienzan a introducir otros tipos de enemigos, como bombarderos suicidas, francotiradores y gruñidos pesados, e incluso los combatientes cuerpo a cuerpo comienzan a cambiar las estadísticas de velocidad o vienen equipados con armaduras, diversificando aún más el grupo enemigo.
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Muchos de estos enemigos son exclusivos de niveles específicos, de los cuales PENA Cuenta con cuatro zonas. Cada zona tiene tres niveles y la progresión se basa en algún truco central inherente a esa zona. La primera área se enfoca en encontrar tarjetas o agarrar la cabeza de alguien para usar en un escáner de retina. La segunda área se trata de encontrar bombas y hacer explotar derrumbes, etc.
Ayuda que los gráficos sean básicamente una réplica de la 3D truncada, cuadrada y temprana que vimos antes del cambio de siglo. Con un toque realmente genial, puedes hacer que el juego se vea peor en el menú de gráficos, que aparentemente mancha la vaselina por toda la pantalla en un intento de replicar las pantallas CRT. Eso es divertido para una broma rápida, pero honestamente no pude jugar con eso por mucho tiempo. Incluso sin eso, serías perdonado por pensar PENA Realmente se hizo en 1996.
Revelándose más en ese estilo tardío y lsquo; 90, PENA También tiene gore extremo. Cuando destruyes a los enemigos, sus extremidades se deslizarán por el mapa y la sangre brotará de sus cabezas como una de las primeras películas de Tarantino. En una sorprendente demostración de profundidad, esto realmente influye en el juego. Ciertos enemigos escupirán ácido (o tendrán sangre ácida), por lo que cubrir una bolsa de carne normal sobre ácido en el suelo lo cubrirá por completo y negará el daño que habría recibido.
En cuanto a las cosas específicas de este juego, PENA presenta dos formas diferentes de moneda para ayudar a los jugadores a encender y obtener artículos o actualizaciones. El primero es chatarra, que la mayoría de los enemigos arrojarán en cantidades decentes. Si va a uno de los diversos bancos de trabajo que encontrará en cada nivel, puede crear algunos paquetes de armadura o munición para usted. Definitivamente tendrás que hacer esto, ya que los enemigos golpean duro.
La segunda moneda son las fichas de crédito. Estos caen de los enemigos, pero en mucha menos cantidad. Con las fichas de crédito, puede llevar sus ganancias a la tienda que aparece en cada segundo nivel (por ejemplo, 1-2, 2-2, etc.). Si bien los elementos que aparecen en cada partida son aleatorios, ofrecen una amplia gama de efectos como protección contra el ácido, botas de doble salto, esquiva rápida y otros ajustes al juego. Mi favorito personal tiene que ser la regeneración de la salud para obtener asesinatos, que es claramente algo que harás mucho.
También hay estaciones de actualización para su arma de fuego principal que aparecen al azar. Estos aumentarán el modo de disparo estándar de su arma (que luego puede redactar desde un banco de trabajo, si lo desea). Puedes convertir tu escopeta en un lanzagranadas, tu rifle en un rifle de ráfaga y tu ametralladora en un lanzador de minas, junto con algunos otros. Si bien es divertido jugar con él, generalmente es mejor quedarse con su arma predeterminada.
Finalmente, hay pequeñas pastillas que puedes obtener que mejorarán cosas como tu velocidad de disparo, el tamaño de munición de tus armas y tu precisión. Estos no son completamente necesarios, pero ayudan a darle una escopeta casi automática, por ejemplo. Llegar a los niveles posteriores y sentirse abrumado es genial para las tonterías que a veces te encuentras.
Al ser un roguelike, los elementos pueden estar desequilibrados dependiendo de cómo se sienta el generador de números aleatorios. Hay algunas carreras que comencé donde puedo pasar los primeros niveles, pero si reinicio, me patearán el trasero de inmediato. No ayuda que la última zona se sienta floja, pero el jefe final es totalmente dominante.
Al menos hay una variedad bastante diversa de niveles aleatorios. En aproximadamente 10 juegos, no había encontrado un segmento repetido. Sin embargo, cuando comienzas a verlos, la forma en que se entrelazan los niveles siempre se siente orgánica. Apenas se hace eco de la complejidad del diseño clásico de nivel FPS, pero hace lo suficiente para hacerle pensar en cómo está progresando. El retroceso tampoco está mal visto, por lo que caminar de regreso a través de la carnicería que has infligido es una especie de testimonio perverso de tu habilidad.
Muy parecido Spelunky , puedes encontrar partes de un teletransportador en cada partida que te permitirán saltar inmediatamente a zonas específicas. Hacer esto requiere que aún llegues a esa zona y coloques la pieza de teletransportador, pero al menos no tienes que repetir interminablemente secciones similares si estás buscando llegar a la conclusión.
Si te aburres de intentar continuamente 'vencer' el juego, hay algunos otros modos para probar. Desde el menú principal, puede optar por probar una carrera de velocidad diaria, que contiene una semilla única en la que tiene una oportunidad, una carrera de velocidad semanal, que le brinda un segmento pequeño e intentos ilimitados de mejor, y un modo horda, llamado Zona de asesinatos.
Murder Zone es el único modo en el juego que contiene progresión persistente. Comienzas con las mismas tres opciones de armas del juego principal, pero después de cada carrera, tu cuenta de sangre se derrama para acumularte más y más desbloqueos. Eventualmente podrás arrancar Murder Zone y comenzar con una armadura adicional, diferentes armas y un elemento entre cada habitación de enemigos.
También necesito mencionar la excelente banda sonora. La partitura cubre muchos temas diferentes, que van desde el sintetizador industrial pesado hasta piezas más lentas y metódicas que generan energía. No sé si las pistas realmente se ajustan al estado de ánimo del paisaje, pero constantemente moverás la cabeza y te balancearás.
Puedo estar un poco eufórico con lo bien que PENA Resultó que eso no significa que el juego esté libre de errores. Si bien muchos de los problemas más acuciantes se solucionarán en un parche de un día, todavía he encontrado algunos errores en los que las texturas se procesarán incorrectamente, quedaré atrapado en las paredes e incluso caeré por el mundo para entrar en algunos extraños dimensión cubierta de rosa que detiene la progresión.
Eso realmente no ayuda cuando el juego ya es difícil. Sí, este es un juego altamente basado en habilidades, pero a veces aparece un enemigo de la nada y recibirás un daño innecesario porque no puedes reaccionar. Ser golpeado tampoco hace un gran trabajo al indicar de dónde está recibiendo el daño, lo que generalmente lleva a recibir aún más golpes. Además, ese jefe final es una mierda (pero tal vez solo apesta).
Incluso con todo lo dicho, me encuentro volviendo a PENA para intentar y superar sus desafíos. El juego puede ser terriblemente difícil, pero siempre sigue siendo fascinante. A pesar de ir y venir entre amarlo y odiarlo, todavía soy adicto unas 20 horas después.
PENA Puede que no sea un clásico y definitivamente tiene problemas, pero es lo suficientemente divertido para cualquiera que quiera un viaje de nostalgia. Espero que otros sientan lo mismo, pero espero que la mayoría de la gente lo transmita. Esa es su pérdida.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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