review assassins creed iii
Finalmente, Assassin's Creed sobre la marcha
Liberación Es un poco de enigma. Por un lado, ofrece un portátil bastante increíble. Assassin's Creed experiencia por primera vez, desde la gran cantidad de spin-offs de iOS y Líneas de sangre Realmente no le hizo a la serie ninguna justicia verdadera.
Por otro lado, sufre la ocasional experiencia de juego desarticulada, y un puñado de limitaciones técnicas que obviamente se deben a que Ubisoft está metiendo un juego de calidad de consola en un portátil.
Veamos cómo resulta.
Assassin's Creed III: Liberation (PlayStation Vita )
Desarrollador: Ubisoft Sofia
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 30 de octubre de 2012
MSRP: $ 39.99
Probablemente notarás que Liberación es un poco diferente a otras iteraciones de series con bastante rapidez. Tan pronto como saltes, no tendrás que lidiar con largas secuencias meta-narrativas de hoy en día: es directo a la acción. Después de un breve tutorial, Liberación se pone en marcha y es un asunto sin sentido
La heroína del juego, Aveline de Grandpré, mitad francesa, mitad afroamericana, es esencialmente Batman. Al igual que Bruce Wayne, es una joven privilegiada que tiene acceso a una serie de lujos que muchos no tendrían, además de contar con el apoyo de su clan de asesinos.
Como tal, es capaz de hacer casi todo lo que estás acostumbrado en juegos pasados, junto con la capacidad de adoptar tres personajes separados para lograr sus objetivos (de ahí la comparación de Batman): el esclavo, el asesino y la dama.
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El esclavo puede mezclarse mejor con las multitudes que el asesino, y aun así correr tan libremente como Altair, Ezio y Connor. La persona asesina tiene acceso a todas las herramientas encantadoras a las que estás acostumbrado en este momento, pero es más visible. La dama es la más limitada (y, por lo tanto, menos divertida) del trío, ya que esta persona se limita a las capacidades de combate ligero y la capacidad de encantar a los guardias, pero no puede atravesar los tejados o correr libremente.
Con estas tres personas, recorrerás todo el juego, desentrañando la propia historia independiente de Aveline que no tiene nada que ver con Desmond o el Assassin's Creed meta. Se ocupa principalmente de la eliminación de la esclavitud, mientras trata con los demonios y el pasado personal de Aveline. Si bien no es a prueba de balas, para ser franco, me encanta esta configuración.
Muestra que Ubisoft confía en que pueden presentar una narrativa sin toda la historia general Abstergo / Desmond / actual absurda, y deja opciones ilimitadas abiertas para futuros IP en la franquicia. Si alguna vez pensaste que era lamentable que Altair, Ezio y Connor fueran capaces de correr con una gigantesca capa siniestra blanca y nunca ser notado, es posible que puedas comprar Aveline.
El único gran atraco en todo lo mencionado hasta ahora es la propia dama, estrictamente desde el punto de vista del juego. Para reiterar, ella no puede escalar edificios y es muy limitada en combate: en esencia, carece de muchos de los valores centrales que hacen Assassin's Creed juegos divertidos Mientras tu hacer puedes elegir qué personaje eliges para muchas misiones (a través de varias tiendas de disfraces), hay algunas donde no lo hagas Tener elección.
Si esto le desinteresa, es posible que desee mantenerse alejado de Liberación , ya que una buena parte de las misiones requeridas se llevan a cabo con esta persona. Si bien pude subir a bordo con la diferente sensación y el ritmo del juego, muchas personas que están más empeñadas en el juego 'stabby stabby' pueden sentirse un poco fuera de lugar de vez en cuando, por lo que te han advertido.
Sin embargo, debido a la inclusión de esta persona, ayuda a agregar al personaje de Aveline, lo que la convierte en una de las protagonistas más interesantes y agradables de la franquicia. Aveline es una mujer segura de sí misma, y eso se nota: es extremadamente agradable pero defectuosa, y su historia de fondo al estilo Bruce Wayne solo se suma a su atractivo.
Las misiones en sí son la típica rutina AC misiones de investigación, matar y buscar. No es tan repetitivo como el primer juego, ya que está estructurado más como las secuelas, ya que no estás haciendo los mismos tres tipos una y otra vez. Las misiones tienen un flujo natural hacia ellas, e incluso si estás haciendo algo servil a corto plazo, todo contribuye a la historia y narrativa personal de Aveline.
Al igual que el juego principal, hay objetivos opcionales que cumplir para cada misión, como 'no recibir (x) cantidad de daño' y similares. No son del todo necesarios para nada, pero están ahí como un poco de diversión en caso de que seas del tipo competitivo o finalista.
El combate es exactamente lo mismo que Assassins Creed III 's del sistema, ya que el juego se ejecuta básicamente en el mismo motor. Aveline utiliza un hacha y una cuchilla oculta al igual que Connor, pero también tiene una nueva habilidad de matar múltiples (piense Splinter Cell sistema 's' mark '), una cerbatana y un látigo para ayudar a mezclar un poco las cosas.
Ok, entonces suena como un plato principal Assassin's Creed juego debería, pero ¿compromete algo en virtud de ser portátil? La fría y dura verdad es que sí. Notarás de vez en cuando que la velocidad de cuadros se sumerge, se zambulle y se agacha, y algunos problemas de distancia de tiro elevan su fea cabeza aproximadamente al mismo ritmo. Personalmente, no encontré que fueran problemas lo suficientemente grandes como para afectar directamente el juego de manera consistente, pero los problemas están ahí, y los noté de vez en cuando.
Sin embargo, es extraño, porque en el mismo aliento mental, estoy asombrado de lo bien que la experiencia de la consola central se ha traducido a la Vita. Cuando no notas limitaciones técnicas, estás considerando lo increíble que se ve el juego, especialmente cuando tienes en cuenta los tiempos de carga muy cortos y la falta de carga en el mundo abierto. Es una sensación conflictiva, pero ayuda que el juego tenga un gran esquema de control.
No hay dos formas de hacerlo: los controles son tan suaves como la mantequilla. Fuera de alguna compensación de framerate, no tuve ningún problema con ellos en absoluto, y el juego funciona aproximadamente a una tasa de 1: 1 en comparación con Assassins Creed III .
Tampoco necesitas preocuparte por ninguna mayor Aquí hay trucos táctiles de Vita: casi todo lo que esté fuera de unas pocas tareas serviles se puede realizar a través de entradas de botones, y cualquier control táctil es principalmente para funciones auxiliares o minijuegos que se terminan rápidamente.
En términos de longevidad, obtendrá una buena inversión aquí, como es el caso habitual con el Assassin's Creed franquicia. La historia tiene diez capítulos de largo y bastante larga (alrededor de diez a quince horas), y mucho después de la lista de créditos, hay muchas cosas adicionales que hacer.
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Si estás buscando comprarlo para el Connor / Assassins Creed III sin embargo, no te molestes. El crossover solo ocurre realmente hacia el final del juego, y su impacto no es totalmente representativo del tema. No me importa de ninguna manera, solo sé que no es un gran problema, ni tampoco los elementos vinculados que obtienes por vincular el juego a tu cuenta de PSN.
Un modo multijugador está presente, pero es no lo que estás acostumbrado a ver en la franquicia: es esencialmente un juego de mesa similar al riesgo. Es asincrónico y anónimo, lo que lo convierte en un asunto decididamente de amor / odio. Lo encontré bastante intrascendente, pero hubiera sido bueno al menos obtener un cierto modo multijugador local, incluso si solo tenía unos pocos tipos de juego.
Al final del día, Liberación es la primera entrada portátil verdadera en el Assassin's Creed franquicia, y por lo tanto, naturalmente va a ser un poco difícil a lo largo de los bordes. Mientras pueda lidiar con algunas limitaciones técnicas, debe disfrutar mientras espera que Abstergo elabore más simulaciones para usted.