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Para ti
El género de acción sigilosa solía ser un terreno fértil. No tenía mucho que buscar una experiencia que atienda a ese nicho muy específico. Filtro de sifón , Tenchu , Ladrón , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Sicario ; Todos estos juegos tenían premisas muy similares, pero cada uno ofrecía algo completamente único. Mientras que algunos de estos titanes eran líderes de su nicho específico, cada juego tenía fanáticos dedicados que estaban ansiosos por agarrar algo nuevo.
A medida que pasaron los años, básicamente todas estas franquicias se extinguieron. Sicario tuvo un retorno a la forma con la entrada episódica de 2016, pero incluso Metal Gear Solid ahora está básicamente muerto y no hemos escuchado nada sobre el experto en tecnología de Ubisoft Splinter Cell desde 2013 Lista negra ... es decir, hasta ahora.
De la nada, Ubisoft ha lanzado algunos DLC cruzados para su gran éxito Ghost Recon Wildlands . Si bien esto parece un poco aleatorio al principio, los dos juegos tienen un énfasis similar en tácticas y ejecución. Al estar bajo la marca 'Tom Clancy', ambas franquicias han luchado por el realismo y han ofrecido experiencias deliberadas para aquellos que buscan un juego de acción más centrado en el ejército. Tras una inspección más cercana, estos dos no están tan lejos.

Reconocimiento fantasma sin embargo, no se ha ido realmente. Nunca alcanzó la prominencia de otros títulos de Tom Clancy, pero Ubisoft ha estado bombeando Reconocimiento fantasma juegos de forma regular. Con spin-offs incluidos, la brecha más larga ha sido de tres años entre juegos. Al apegarse estrictamente a las entradas principales, la brecha se expande a cinco (que es exactamente donde Splinter Cell es ahora). No diría que Ubisoft ha descuidado la marca, pero tampoco han hecho mucho para llevarla a la corriente principal.
Splinter Cell , por otro lado, tomó por asalto el mundo de los juegos en 2002. No solo fue el primer competidor serio de la icónica serie de sigilo de Konami, sino que mostró las capacidades gráficas de Xbox a diferencia de cualquier otra cosa en la plataforma. Incluso volver al juego original sigue siendo un espectáculo para la vista, ya que su modelo de iluminación dinámica y su física de tela realista realmente cumplen un propósito en el juego. Esto fue un gran problema para muchas personas en el lanzamiento y generó una serie con la que muchas personas se identificaron.
El núcleo real de eso fue el personaje principal, Sam Fisher. Me tomó hasta ahora darme cuenta de esto, pero el trabajo que Michael Ironside hizo con Sam realmente sacó un elemento diferente de otros juegos en ese momento. Este era un personaje que se sentía humano, tenía una historia de fondo trágica, pero no era un aburrimiento total. Puede haber sido herido, pero Sam aprendió a seguir adelante y usó su tragedia para evitar que otros sintieran el mismo dolor. Ese es un hombre al que puedo respaldar.

No solo eso, sino que Sam Fisher era muy gracioso. Para una serie de juegos sobre terroristas que quieren acabar con el mundo, Sam sabía cuándo hacer una broma para mantener las cosas ligeras. Esto se complementó con la entrega que Ironside usaría para algunas líneas, apegándose a una lectura seca para enfatizar lo absurdo de la situación en la que se encontraba el jugador. Uno de mis favoritos tiene a Sam preguntándole a un guardia qué esperar, el guardia responde con muchas armas y Sam diciendo: 'Estoy sorprendido y asombrado'.
Al arrancar Tierras silvestres para jugar esta nueva misión, no podía creer lo mucho que quería escuchar a Ironside nuevamente. Lista negra salió hace solo cinco años, pero Ironside no expresó a Sam. El juego se sintió flojo sin esa voz icónica, aunque también tiene más problemas que simplemente carecer de Ironside. De todos modos, escuchar la primera línea de diálogo me llevó directamente a la primera vez que experimenté Splinter Cell en la secundaria. Tal vez fue solo pura nostalgia, pero estaba en el cielo.
No me ha importado mucho en Tierras silvestres durante mi playthrough. El juego es lo suficientemente bueno, pero tiene una clara falta de carácter de su elenco. Tus avatares arrojan cosas estúpidas como 'Shitballs', y todos los superiores son demasiado serios acerca de un juego en el que puedes derivar un SUV antes de saltar y disparar a toda una aldea. Sin embargo, Sam Fisher tiene una historia histórica, un aura ominosa y una entrega sincera a las palabras que está hablando. Respira la vida en una experiencia de otra manera apática.

La misión en sí misma está bien. No incendiará tu mundo y comete un montón de pecados de juego sigiloso de la vieja escuela. Por un lado, ser descubierto es una falla instantánea. En segundo lugar, no puedes matar a nadie, pero incluso noquear a una persona cuenta como matar. Se asegura de decirle que Ubisoft entiende el atractivo de Splinter Cell (que famoso ha ofrecido un enfoque no letal), pero lo hace muy estrictamente.
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La segunda parte de la misión también se convierte en un tiroteo explosivo, lo que no tiene sentido teniendo en cuenta que la primera parte dice que no puedes matar a nadie. Finalmente, lo haces con Sam fuera del complejo en un Humvee montado en una torreta, disparando a cualquiera que se interponga en tu camino. Nada de eso dice Splinter Cell en absoluto, sin mencionar que el pedigrí de Fisher muestra que él es más que capaz de completar esta misión sin ayuda.
Aún así, incluso con esos defectos, la voz de Ironside viene a calmarlo en su viaje de regreso a su controlador y simplemente funciona. Él pronuncia algo como 'Eres bueno ... pero no tan bueno como yo', y solo tengo que reírme. Tal vez sea un metacomentario sobre Reconocimiento fantasma (lo cual es una exageración), pero honestamente creo que le está hablando más a Ironside que a los personajes del juego. Sam Fisher le dio a Solid Snake una carrera por su dinero y eso se debió en parte a su voz. Ambos personajes definieron una generación de juegos gracias a la personalidad con la que estaban imbuidos. Tengo visiones de un crossover de ensueño donde Snake y Fisher finalmente pueden unirse, pero la realidad no permitirá que eso suceda.

El final incluso lo deja muy claro. Sam afirma que 'ya no los hacen como yo', antes de mencionar que solía haber un tipo de infiltración del ejército que llevaba un pañuelo (haciendo referencia claramente a Snake). Su guía comenta que se retiró y Sam dice con cierta sinceridad profunda: 'Entonces soy solo yo ...' Quiero derramar una lágrima simplemente escribiendo eso.
La misión concluye con una posible provocación para un nuevo Splinter Cell , pero la verdadera conclusión es que Ubisoft realmente se preocupa por el personaje con el que crecieron los fanáticos. Tal vez han sido negligentes a lo largo de los años e incluso intentaron empujar la acción a la serie con los últimos juegos, pero entienden la importancia que puede tener un avatar para cautivar a una audiencia. Splinter Cell fue genial por muchas razones, pero Michael Ironside fue la guinda del pastel que hizo que todo clic.
Sería egoísta exigir que Ubisoft haga otra entrada en la serie. Los estudios deben tener la libertad de crear las experiencias que desean y con la dedicación adecuada para hacerlos buenos. Con lo fiel y festivo que ha sido Ubisoft con este DLC (dejando de lado la estructura descuidada), tengo la sensación de que el próximo Splinter Cell Será algo especial. Incluso si no es un retorno a la forma, entienden por qué Sam Fisher era tan importante y lo que los fanáticos vieron en primer lugar.
Bienvenido a casa, Sam. Ha pasado demasiado tiempo
