resena el legado de hogwarts

Legado de hecho
El harry potter La franquicia ha experimentado altibajos tremendos: los que se destacan incluso entre otras franquicias multimillonarias. Recuerdo haber leído el primer libro en un día (la primera vez que lo hacía) y ser testigo de las largas filas en las librerías cada vez que una secuela llegaba a los estantes. Con lo fracturados que están los medios ahora, es posible que nunca volvamos a ver un fenómeno colectivo como ese en nuestra vida. yo tambien recuerdo apenas conteniendo mi risa en un punto de la trama increíblemente intrincado en Animales Fantásticos: Los Crímenes de Grindelwald ; y, después de escuchar a alguien describir el núcleo de niño maldito , negándose a creer que en realidad era real.
Legado de Hogwarts se encuentra en algún lugar en medio de ese viaje salvaje.

Legado de Hogwarts (PC, PS4, PS5 (revisado), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desarrollador: Software de avalancha
Editor: Warner Bros. Games
Lanzamiento: 10 de febrero de 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 de abril de 2023 (PS4, Xbox One) / 25 de julio (Switch)
MSRP: $ 59.99 (generación anterior), $ 69.99 (generación actual)
( Para una nota sobre nuestra postura sobre la cobertura de Legado de Hogwarts , lea nuestra declaración aquí .)
Aunque tuvieron mucha ayuda con el desarrollo de Legado de Hogwarts de los estudios satelitales, es fascinante ver a Avalanche Software en esta posición, creando un proyecto expansivo de mundo abierto. infinito disney ciertamente estaba en la cúspide de eso, pero fue principalmente una experiencia impulsada por un espacio aislado: esto es otra cosa. Con ayuda, descubrieron el ingrediente secreto que ayuda a muchos juegos de mundo abierto a sobresalir entre la multitud, pero también sucumbieron a muchos tropos; y retrocedieron hasta un rincón que ruega por algunos parches de calidad de vida. Si has estado esperando un harry potter juego sin embargo, esto es todo. Está envuelto en una carcasa de mundo abierto defectuosa, pero ese juego llegó de todos modos, y es probable que muchas personas quieran experimentarlo.
La música, la presentación y la miríada de fragmentos de historia realmente lo hacen. Tiene Gringotts. Tiene Hogsmeade. Y, por supuesto, Hogwarts, con gran detalle. El mundo tiene una fuerte sinergia con las películas en el buen sentido (principalmente por los estribillos de la banda sonora de John Williams), sin ser demasiado empalagoso. El período de tiempo de la década de 1890 ayuda, ya que pueden entretejer nombres familiares como 'Weasley', mientras crean su propio sello en este mundo en particular. Es una elección realmente inteligente que vale la pena.
También tiene algunos conceptos de mundo abierto estándar, como Detective Vision (disfrazado como el hechizo revelador Revelio), un sistema de sigilo ligero que a menudo no justifica su existencia, un mapa lleno hasta el borde con alfileres que pueden ser un dolor para navegar. , y un sistema de equipo/equipo muy extraño que tiene una cantidad limitada de ranuras (vinculando más espacio de inventario a una línea de búsqueda). me encontré peleando Legado de Hogwarts en algunos puntos, pero luego se adapta a los sistemas de juego a veces inestables. Lo principal a tener en cuenta es que muchas de estas mecánicas están optimizadas. Ninguno de ellos se arrastra tanto como para arruinar activamente el juego, y para cuando estés molesto, aparecerá algo más compitiendo por tu atención.
Eso es porque gran parte de Legado de Hogwarts está restringido, lo cual es único en una era de expansión del mundo abierto. Hay sólo lo suficiente ingredientes para garantizar un minijuego de plantar y cosechar, sin marearse mirando un menú de elaboración interminable. el juego tiene sólo lo suficiente bestias para convencer a los jugadores de que las rescaten y las cuiden en su espacio personal (esencialmente, un apartamento en la Sala de los Menesteres), y así sucesivamente. Si realmente no le gusta un sistema de juego, a menudo puede ignorarlo y cambiar su enfoque a otra cosa. Como, por ejemplo, el sistema de talentos y tu enfoque del combate.
El combate parece decepcionante al principio, pero en niveles de dificultad más altos con más hechizos para controlar (y algunos puntos de talento en buena medida, que obtienes demasiado tarde en el juego), me adapté de manera similar. La existencia de un sistema combinado se presenta como una mecánica de acción de personajes menos elegante, pero las cosas que permite permiten una serie de estilos de juego y enfoques de conflicto diferentes.
Es todo mucho más elegante de lo que esperaba. Bloquear ataques y contrarrestar se siente satisfactorio y pesado, y hay un tonelada de hechizos para experimentar, la mayoría de los cuales son viables de usar (y pueden albergar actualizaciones). Hay muchas estrategias para retirarse, como qué enemigos son objetivos de mayor prioridad y cómo usar hechizos debilitantes como escarcha o levitación para sacarlos de la ecuación (mientras esquivas volando por el campo de batalla actual).
El refuerzo positivo realmente ayuda al ciclo central del juego. Hay desafíos para completar en casi todos los lugares a los que vayas (y en muchas peleas), y la mayoría de ellos te recompensan con algo sustancial (como un hechizo, que a su vez desbloquea nuevas líneas de búsqueda), encima de más recompensas por terminar los desafíos. También hay un sistema completo de transfiguración (transfiguración/glamour/personalización de atuendos cosméticos) y un rastro de migas de pan realmente útil (una ruta en pantalla activada opcionalmente que le muestra a dónde ir a continuación) el primer día. En mi juego, constantemente encadenaba actividades y descubría cosas nuevas. Es extraño, pero Legado de Hogwarts equilibra muchos de los problemas antes mencionados con una manguera constante de recompensas, más que muchos proyectos modernos de mundo abierto más tacaños.
Recientemente el harry potter La franquicia no ha tenido una buena reputación en términos de coherencia narrativa (¡por decir lo menos!), y eso se aplica a aproximadamente la mitad de Legado de Hogwarts la historia. Entonces, hay dos historias en juego: un levantamiento torpemente contado liderado por un duende genéricamente malo llamado Ranrok, y una historia moral no muy diferente a la historia de Las Reliquias de la Muerte de la serie principal. La última parte trata sobre eventos que ocurrieron en el pasado, y tiene un aire de misterio real que disfruté descubriendo.

Se entrelazan (a través del encanto siempre presente de las Artes Oscuras como un atajo para los problemas de la vida), pero la línea directa de Ranrok nunca tiene nada interesante que decir, ni contiene muchos matices. Incluso hay una línea de diálogo vergonzosa del personaje del jugador que exclama: 'no todos los duendes (son así)' a otro compañero de clase obviamente perturbado. ¿Puedes adivinar a dónde va ese hilo en particular? Las reacciones tibias al lanzar maldiciones imperdonables (que se lanzan al final del juego y en un DLC peculiar) son parte del curso.
Entiendo que el equipo quería un gran mal obvio, pero podrían haber evitado por completo el tema de los duendes. Gran parte de su propósito es proporcionar una facción de bigotes para luchar, pero con magos oscuros humanos mezclados (otro grupo que trabaja en conjunto con Ranrok, que tiene un vínculo con la otra historia); gran parte de su agencia se les quita hasta el punto en que los goblins ni siquiera necesitaban estar allí con algunos ajustes menores. Gran parte de la historia no trata en absoluto con Ranrok, y cuando aparece, generalmente es para ladrar un poco de diálogo expositivo y luego desaparecer.
Cuando el juego se relaja, es muy fácil adaptarse a este mundo, que es mucho más expansivo de lo que esperaba. Se puede jugar una gran parte de la tierra más allá de Hogwarts, y hay algunas misiones secundarias realmente interesantes para encontrar, con la opción de viajar rápido o volar/montar en un pequeño subconjunto de monturas (las grandes son una escoba y un hipogrifo). En un momento, volé durante aproximadamente tres horas y no cumplí ningún objetivo real en absoluto. No puedo recordar la última vez que hice eso en un juego de mundo abierto.
Muchos de los mejores escenarios centrales tocan esas mismas notas de asombro. Una destacada incluye una misión en la que rescatas a un hipogrifo de los cazadores furtivos con un compañero de clase y luego vuelas sobre el tren Hogwarts Express mientras está en marcha, con música que suena como si viniera directamente de las películas. Las clases están llenas de bromas tontas y no son tan prolongadas como para que te aburras de ir a ellas. Luego está el puñado de misiones de la historia que se sacuden como un rudimentario zelda mazmorra, con manipulación de cajas y batallas contra jefes para arrancar. Es suficiente que esté interesado en jugar con otra casa eventualmente (que, aunque contiene diferencias mínimas) después de mi carrera inicial de Gryffindor.

Legado de Hogwarts es un juego de mundo abierto a veces anodino que se ve muy mejorado por su dedicación a las mejores partes del material original. Es uno de los juegos basados en IP más atmosféricos que he jugado, lo que hace que sea aún más extraño que gran parte de la base mecánica se sienta como si fuera de finales de la década de 2000.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
7
Bien
diferencia entre b y b + árbol
Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid