review the history sonic the hedgehog
Racha azul ... acelera en ...
A pesar de la Sonic muchos pasos en falso de la serie en la última década, sigo siendo un gran admirador. Recuerdo la primera vez que jugué Sonic el erizo en casa de mis primos hasta altas horas de la noche. Recuerdo largas excursiones escolares y tomar prestado el Game Gear de mi amigo para jugar la última búsqueda portátil de Blue Blur. ¡Incluso recuerdo diseñar zonas de mi propio diseño en grandes blocs de dibujo!
La historia de Sonic The Hedgehog es una celebración de las dos décadas de plataformas de velocidad de la mascota de SEGA. Lanzado por primera vez en 2012 por el editor de videojuegos francés Pix'n Love, fue traducido por el estudio canadiense de cómics y arte UDON para su distribución en el mercado inglés. Para un fanático de mucho tiempo como yo, asegurar una copia era una necesidad.
Muchos fieles de Sonic también estaban ansiosos por recoger el volumen de 300 páginas, ya que la primera impresión tuvo una de las ventas más rápidas en la historia de UDON. ¿Y por qué no deberían hacerlo? Con una crónica de la génesis * ahem * de Sonic, una lista de todos los juegos de la franquicia masiva y biografías de la variada tripulación de aliados y enemigos de Sonic, La historia de Sonic tiene más fuerza que uno de los viejos anuncios de slam anti-Nintendo de SEGA.
La historia de Sonic The Hedgehog
Editor: Pix'n Love Publishing
Editorial: UDON Entertainment
Lanzamiento: 1 de enero de 2013
MSRP: $ 49.99
Sonic los Erizo. Se supone que 'The' está en mayúscula Según el ex jefe de marketing de SEGA of America, Al Nilsen, Sonic 'no era solo un erizo, sino THE hedgehog' y que el artículo de tres letras era esencialmente el segundo nombre del velocista.
El ascenso a la fama de Sonic está lleno de muchos de estos maravillosos fragmentos de curiosidades, recopilados de varias fuentes impresas, entrevistas, sitios web y documentales en los últimos 20 años. Gran parte de la información es un conocimiento fácilmente disponible, pero es probable que de vez en cuando te tropieces con un hecho oscuro.
El libro en sí es el tomo arquetípico de la mesa de centro: una encuadernación gruesa de tapa dura que mide casi 9,25 'X 8,5'. Saludando en el frente es un Sonic de la era clásica, rodeado por un icónico anillo de oro, mientras que el reverso es el anfitrión de la encarnación moderna de Sonic. No es que realmente me importe de un modo u otro quién obtenga el lugar en la portada, pero estoy seguro de que a muchos de ustedes les agradará que las piernas largas de papá se desviaran hacia atrás.
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Sin embargo, al hojear las páginas, notará que el texto y las imágenes se han diseñado de una manera que trata cada página de dos páginas como una sola página de 'pantalla panorámica'. Esto le da al libro una sensación mucho más expansiva, y teniendo en cuenta que el reclamo de Sonic de fama es correr a través de espacios abiertos, el diseño es bastante apropiado.
Ah, y hay una animación de volteo de sprites de 16 bits en la esquina inferior derecha. No es gran cosa, pero esos siempre agregan un toque divertido.
Como ya se mencionó, La historia de Sonic se divide en tres partes principales: una cuenta escrita de la carrera de Blue Blur, una lista de casi todos Sonic juego de series, biografías de personajes y obras de arte. Insertado al final, hay una pequeña sección dedicada a las apariciones de Sonic en el software desarrollado por SEGA; curiosamente, la primera aparición de Sonic en un videojuego no estaba en el original Sonic el erizo sino más bien en el corredor arcade Rad Mobile como un espejo retrovisor tchotchke!
La historia de Sonic está directamente relacionada con la de su empresa matriz, por lo que el libro explora por primera vez la fundación y los primeros años de Service Games, conocidos hoy como SEGA. También estamos familiarizados con el predecesor de Sonic, Alex Kidd, quien no pudo ser el Mario -esperaba el asesino SEGA.
Sonic es realmente una anomalía cuando lo piensas. Otros intentos de mejorar una franquicia popular de videojuegos, llamada Zelda asesinos Halo asesinos y similares tienden a no estar a la altura de las expectativas. En el caso de Sonic, fue construido cuidadosa y meticulosamente para ser el 'anti-Mario' en todos los sentidos, pero los planetas se alinearon y casi solo ayudó a SEGA a extraer una gran parte del mercado de Nintendo.
Otra cosa que me fascina sobre la concepción de Sonic es cómo, al igual que en otros juegos de principios de los 90 y anteriores, muchas decisiones de diseño clave se tomaron en función de las capacidades del hardware. Sonic se convierte en una bola para poder saltar y atacar con un solo botón. Sonic es azul oscuro porque su antiguo esquema de color azul cielo hizo que se camuflara frente a fondos de colores similares. Y Sonic tiene picos muy prominentes porque ofrecían la ilusión de velocidad.
Los años de hardware de SEGA dan paso al rol actual de la compañía como desarrollador externo, y los continuos desarrollos de Sonic se detallan a través de su equipo con Mario en el Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos serie, llevando esta historia a un círculo completo. Para culminar la historia hay un trío de entrevistas con Yuji Naka, programador en la primera Sonic el erizo y el miembro más famoso de Sonic Team de todos; Naoto Oshima, diseñador gráfico que realmente dio a luz a Sonic; y Takashi Iizuka, director artístico de la serie desde Aventura sónica .
La historia hace un excelente trabajo al guiarnos a través de la carrera de juego de Sonic, pero de todos modos estoy decepcionado de que casi no hubo discusión sobre sus aventuras en otros medios. Una de las principales razones de la popularidad de Sonic en los años 90 fue su omnipresencia, desde el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's hasta latas de espagueti, por lo que parece extraño que sus cuatro shows de dibujos animados, una animación japonesa directa al video y Archie y Fleetway Sonic los comics solo se mencionarían de pasada. No ir detrás de escena en esos proyectos parece una oportunidad perdida.
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La sección de la lista de juegos, que cubre todas las entregas de franquicias del original Sonic The Hedg y cerdo en 1991 a través de Sonic Generations en 2011, se desglosa aún más en la era 2D, era 3D, excursiones de mano y spin-offs. Los títulos principales reciben naturalmente más bienes inmuebles que, por ejemplo, el Sonic Café serie de pérdida de tiempo de teléfonos celulares, pero cada entrada va acompañada de pantallas y carátulas, información de lanzamiento, breves sinopsis de los juegos y su impacto en el mercado, y curiosidades adicionales que puede usar para impresionar a sus amigos.
Por ejemplo, Sonic puede arrojar a Hadoukens Sonic Chaos en Game Gear. ¡No sabía eso!
Aunque incluso las salidas más extrañas de Sonic están cubiertas, hay un pequeño puñado de curiosas omisiones. Estoy hablando específicamente de las compilaciones como Sonic Jam en Saturno, sin embargo, la versión de game.com obtiene una entrada. En Sonic Jam En el caso, su entorno 'Sonic World' sirvió como prototipo para Aventura sónica , por lo que no puede decir que no jugó un papel importante en el gran esquema.
También me hubiera encantado el arte conceptual para niveles de corte y otros materiales de piso de sala de corte, como las cuatro zonas axiales en Sonic The Hedgehog 2 . Y si esperabas una respuesta directa sobre todo Michael Jackson ... Sonic 3 conexión musical, sigue buscando en otro lado.
La sección de personajes es la más sencilla de todas, ya que proporciona biografías cortas para la mayoría de los jugadores clave, así como sus diversos diseños artísticos. Solo personajes que han tenido roles prominentes en la publicación Aventura sónica la época está presente, así que asegúrate de echar un 40 para los terceros olvidados como Mighty the Armadillo, Ray the Squirrel, Nack the Weasel, Bean the Dynamite y Bark the Polar Bear.
Unas pocas páginas están dedicadas a obras de arte de Badniks y jefes, lo que hace que esta sea la parte más perezosa de todo el libro. Solo se representan 11 juegos, y solo se presentan dos o tres diseños enemigos para cada uno, lo que hace que toda la sección sea tan completa como cualquier otra. uno de los malditos manuales del juego Genesis!
Pero La historia de Sonic es tan rico en conocimiento y perspicacia que compensa con creces mis quejas. Ni siquiera me importan los numerosos errores tipográficos o las estadísticas de personajes humorísticamente paradójicos: Knuckles tiene la misma altura que Sonic (3 pies, 4 pulgadas), pero en la página siguiente, hay una tabla que claramente indica que Knuckles es más alto .
Hay un tono deliciosamente optimista en todo el libro, incluso mientras se discuten los capítulos menos estelares en el Sonic saga - te estoy mirando Sonic 2006! Encuentro que eso refleja bastante el Sonic fanbase, pero en el buen sentido. Sabemos que la serie no es la más consistente en calidad, pero el viejo Sr. Needlemouse estuvo una vez en la cima del mundo, por lo que no hay razón por la que no pueda regresar mientras la pasión permanezca.
La historia de Sonic The Hedgehog es una lectura obligada para los fanáticos y fanáticos caídos. Puede que no estemos seguros de hacia dónde se dirige Sonic, pero creo que todos podemos admirar su histórico viaje.