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Plataforma de debut de PS4
Cada lanzamiento del sistema necesita un buen juego de plataformas, ¿verdad? Maña es un poco diferente de, digamos, Crash Bandicoot o Ratchet y Clank , pero parece que toma un poco de ambos juegos. Por supuesto, eso tiene mucho que ver con su creador, Mark Cerny.
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Cerny trabajó en ambos Crash Bandicoot y Ratchet y Clank , así como otros juegos de plataformas de PlayStation como Spyro el dragón . Es genial que la PS4 tenga un juego de lanzamiento con un ADN de plataformas de PlayStation tan sólido.
Pero es Maña ¿Es lo suficientemente fuerte como un juego de plataformas para liderar el camino hacia la próxima generación?
Maña (PS4)
Desarrollador: Sony Japan Studio
Editorial: SCE
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2013
MSRP: $ 59.99
En un mundo donde las reliquias antiguas y poderosas están fácilmente disponibles, un hombre llamado 'Doctor' (Doc) se encuentra con una reliquia particular durante una expedición en una cueva. Después de años de investigación, Doc pudo usar su hallazgo para crear el arma definitiva, un ser mágico al que llamó Knack, en la lucha contra los malvados Goblins.
La reliquia Knack se basa en poderes que le permiten atraer y unir otras reliquias a su alrededor para formar una pequeña criatura. Si bien Knack puede comenzar siendo del tamaño de un niño pequeño, a través de la recolección de reliquias puede volverse absolutamente masivo, lo que le permite aplastar edificios y derribar aviones al suelo.
La salud de Knack también está directamente vinculada a su colección de reliquias: cuando es golpeado, algunos de los escombros se caen. Puede destruir casi cualquier dispositivo en el mundo para encontrar más para recuperar su salud, que básicamente funciona como un elemento de curación.
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Maña es un juego de plataformas de acción que tiene jugadores golpeando a los monstruos y duendes que se interponen en el camino del objetivo de Doc para hacer retroceder una invasión en toda regla. La atención se centra en la lucha, con un solo botón de ataque que maneja la mayor parte de la acción. No hay forma de bloquear como Knack, pero sí tiene un movimiento evasivo (a la Dios de la guerra ) que utiliza el stick analógico correcto para enviarlo lejos del daño. Knack también puede hacer doble salto, y puede encadenar estos movimientos en ataques de salto de salto.
Completan su conjunto de movimientos tres movimientos especiales que se basan en el poder recolectado de las piedras solares. Uno le permite golpear el suelo para un ataque AoE, mientras que otro tiene sus piezas de reliquia girando en un torbellino destructivo. El último le permite enviar cargas como proyectiles de puntería automática para eliminar enemigos distantes.
La plataforma en Maña Es bastante ligero. Fuera de los raros segmentos de caminar con equilibrio y esquivar obstrucciones, Knack suele saltar o doble salto para escalar alturas para llegar a los enemigos. Cada nivel de Maña está hecho de una serie de áreas que se cierran, lo que requiere que el jugador derrote oleadas de enemigos antes de progresar. Casi todas estas áreas tienen algún tipo de puerta o portón que bloquea a Knack, lo que significa que estás obligado a enfrentarte a todos los enemigos en el juego.
Mientras el combate en Maña es simple y sobre todo satisfactorio al principio, innumerables oleadas de golpes de cara de duende comienzan a desgastarte después de un tiempo. Es una lástima que la única variación de estas mecánicas básicas sea que Knack cambie de tamaño. Si bien es divertido volverse fuerte y poderoso de repente después de ser pequeño y débil por un tiempo, el enemigo agita a Knack contra la escala hasta su tamaño en áreas posteriores, haciendo que la acción se sienta exactamente igual que antes.
Puede parecer impresionante enfrentarse a robots altísimos y tanques poderosos, pero estos grandes enemigos reciben la misma cantidad de golpes que los enemigos pequeños. Y aunque hay algunas habitaciones secretas para encontrar, y reliquias especiales para combinar para desbloquear potenciadores, no son suficientes para romper la acción.
El combate comienza a ir en una dirección creativa con la capacidad de Knack de extraer otros elementos en su cuerpo para cambiar sus habilidades, pero no llega lo suficientemente lejos como para marcar la diferencia de los escombros normales. Por ejemplo, aunque Knack puede extraer madera rota entre sus piezas de reliquia para hacerse más grande, aparte de moverse un poco más rápido, sus habilidades no son muy diferentes de cuando solo usa piezas de reliquia. Knack también puede dibujar hielo y cristales, pero no hay una diferencia apreciable aparte de su aspecto. Con algunos de estos materiales, también se agrega una debilidad. Por ejemplo, su cuerpo de hielo puede derretirse al sol, y su cuerpo de chatarra puede verse obstaculizado por grandes imanes.
El sistema de combate tiene algunos problemas. El movimiento de evasión, que se ve obligado a usar debido a la falta de un botón de bloqueo, lo hace salir del camino presionando el stick analógico derecho, pero un retraso posterior al tablero hace que el movimiento sea inútil cuando se enfrenta Más de un enemigo. Terminas siendo un pato sentado para los enemigos que tienen una forma de atacarte, y los que usan proyectiles nunca dudan en disparar sus armas en tu dirección. Peor aún, muchos de estos enemigos tienen la capacidad de lanzarse, permitiéndoles moverse fuera de su rango de golpe cuando intentas atacar.
Su única opción en esta situación es saltar y esperar que llegue con ataques de buceo exitosos. Si lo haces, debes combinar y eliminar al enemigo antes de que esquive o uno de los otros comience a golpearte. Siento que un ligero ajuste en el tiempo de esquivar hará que el combate se sienta un poco más justo.
Entonces mientras Maña Parece ser un título familiar con sus colores brillantes, escenas de dibujos animados, partitura cinematográfica y controles accesibles, no asuma que es un juego fácil. En el modo predeterminado & lsquo; normal ', Maña Es todo un desafío. Al configurar el juego en fácil, los duendes retroceden un poco para estar más abiertos a los golpes, pero aún presentan un desafío difícil.
Maña es un juego atractivo, aunque de vez en cuando aparecen algunas inconsistencias para recordarle que está buscando un título de lanzamiento. Ver a Knack controlar las miles de reliquias individuales que componen su cuerpo es como ver a la PS4 flexionando su músculo gráfico: es un efecto especial para caminar. Los colores brillantes, las texturas de alta resolución y los enemigos altamente detallados hacen que Knack parezca una película animada de CG en algunos lugares. A veces, todo esto se combina con fondos encantadores y una iluminación impresionante para crear algunas de las mejores imágenes que he visto en una consola de videojuegos.
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Es extraño entonces que algunas de las escenas en tiempo real sean tan complicadas. Las piezas del set que habrían sido casi fotorrealistas en el juego son de alguna manera más rudas y menos detalladas en algunas escenas. Algunos de los primeros planos de los personajes también parecen irregulares y ásperos. La mayoría de Maña es visualmente impresionante, pero esa presentación hace que las partes que no son tan elegantes sobresalgan mucho más.
La mecánica de combate de Knack parece estar bien al principio, pero las jugadas prolongadas mostrarán sus limitaciones. Es desafortunado que el diseño del juego nunca salga de las áreas de cámaras fijas basadas en la sala donde las olas de enemigos implacables deben eliminarse antes de continuar. Una inclinación más fuerte hacia las plataformas y una mayor variedad en el conjunto de movimientos de Knack habrían marcado una gran diferencia.
Admito que me llevó jugar unos 30 subniveles de Maña darse cuenta de que es probable que se ejecute en un modificado Dios de la guerra motor. Y ahora que me he dado cuenta, no puedo dejar de pensar. Todo, desde la forma en que la cámara se acerca al finalizar los golpes hasta los movimientos de evasión de Knack, grita Dios de la guerra .
Todo eso dijo: Maña sigue siendo un juego divertido, y definitivamente vale la pena jugarlo. Es fácil de aprender, una alegría de ver, y algunas de las batallas de jefes son bastante buenas. Mi recomendación es que lo tomes en dosis más pequeñas, o que pruebes el juego cooperativo de entrada y salida, que definitivamente te ayudará cuando las cosas se pongan difíciles.
No es el próximo juego de plataformas de gran éxito que desearías de un título de lanzamiento, pero necesitas un descanso de los tiradores o quieres algo con algo de personalidad, Maña Vale la pena echarle un vistazo.