review borderlands
Bienvenido a pandora
Borderlands está casi aquí, y a juzgar por los constantes mensajes, insultos y amenazas de muerte que he recibido en las últimas semanas mientras lo jugaba en Steam, lo consideraría ansiosamente anticipado.
Mientras conducía al trabajo el otro día, escuché a Adam Sessler en la radio hablando de videojuegos. Estaba hablando sobre todo de Uncharted 2 pero mencionó que Borderlands fue el 'caballo oscuro' de esta temporada de juegos. No sé si lo ha jugado o no, pero esa es una buena manera de describirlo. Se lanzará en una temporada muy ocupada con muchos juegos estelares, y creo que existe un peligro real de que se pase por alto para los gustos de Uncharted 2 y Modern Warfare 2 . No dejes que eso suceda. No es un juego perfecto, y tiene algunos problemas notables, pero parece que no puedo dejar de jugarlo.
Golpee el salto para la revisión completa.
Borderlands (PC (revisado), Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollador: Gearbox Software
Editorial: 2K Games
Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2009 (consolas), 26 de octubre de 2009 (PC)
MSRP: $ 59.99 (consola), $ 49.99 (PC)
Comúnmente descrito como Diablo con pistolas, Borderlands Realmente no se puede explicar comparándolo con otros juegos. Lo más cercano que probablemente puedas llegar es Hellgate: Londres (siempre y cuando estuvieras jugando una de las clases de pistolas / juegos de disparos en primera persona), pero incluso entonces hay algunas diferencias bastante importantes.
Si no has estado prestando atención a este juego en absoluto, Borderlands es un juego de disparos en primera persona con elementos de acción de rol. Elige entre cuatro clases: el soldado, el berserker, el cazador y la sirena. Cada uno tiene una 'habilidad de acción' única, que básicamente es una habilidad especial de clases, y tres árboles diferentes para colocar puntos de habilidad. Si bien cada clase puede usar todas las armas del juego (el único límite de lo que puedes equipar está determinado por tu nivel), la mayoría de los personajes tienen habilidades en su árbol de habilidades que mejoran uno o dos tipos particulares de armas.
El Soldado es mejor con rifles y escopetas, el Berserker con armas explosivas y su ataque cuerpo a cuerpo, el Cazador con rifles de francotirador y revólveres, y la Sirena con cualquier arma que inflija daño elemental. Afortunadamente, hay suficiente flexibilidad para que estos no se sientan como restricciones absolutas. Si querías hacer un cazador que usara principalmente lanzacohetes, eso es completamente viable. Claro, no será la mejor construcción para el personaje, pero no sentirás que no tienes más opciones que usar las 'armas recomendadas' para cada clase.
Puede recordar alguna controversia menor hace un tiempo cuando Gearbox anunció que habían descartado el diseño inicial del juego en favor de los gráficos sombreados. Me complace informar que creo que Gearbox tomó la decisión correcta al cambiar la dirección gráfica del juego. No solo hace Borderlands se ve único, pero además es hermoso. Mirando hacia atrás a las capturas de pantalla más antiguas del juego, el estilo artístico original parecía tan genérico y soso: estoy realmente contento de que hayan decidido arriesgarse y mezclarlo. Aparte de un pequeño pop de textura que se resuelve casi de inmediato al cargar y un ligero desgarro de la pantalla (¡opción VSync, por favor!), Realmente no me encontré con ningún otro problema gráfico.
El juego comienza con tirado de un autobús. Conoces a tu primer Claptrap que explica los conceptos básicos del juego y te ofrece un pequeño mini tutorial. Después de dirigirte a la primera ciudad, te asignan tu primera misión y el juego realmente comienza.
Hay una gran cantidad de misiones en el juego, y Gearbox ha hecho un trabajo razonable al mezclarlas. Si bien de vez en cuando se le asignará una búsqueda de 'Matar X enemigos', son pocos y distantes entre sí. En su mayor parte, explorará varios lugares y recuperará diferentes elementos, generalmente con un grupo de tipos malos que se interponen en el camino. Incluso después de completar el juego, todavía estaba regresando y encontrando misiones que me había perdido antes.
Una de las razones por las que se ha comparado con Diablo es por el énfasis en el botín. Las historias iniciales eran correctas: hay TONELADAS de armas en este juego. Hay siete tipos principales de armas: pistolas (esto incluye pistolas repetidoras y revólveres), metralletas, escopetas, rifles de combate, rifles de francotirador, lanzadores y una séptima que podría considerarse un spoiler menor.
Cada arma tiene una variedad de estadísticas: índice de precisión, retroceso, cuánto puede hacer zoom el arma, cuántas balas puede contener el arma, qué tan rápido puede disparar el arma, cuántas balas disparan a la vez, qué tan rápido se recarga el arma y más . Además, las armas tienen la posibilidad de tener una de las cuatro propiedades elementales: Explosión, Fuego, Choque y Corrosivo. También tienes espacios para mods de granada, tu escudo y un mod de clase que aumentará tus habilidades y proporcionará algunos beneficios, cada uno con sus propios aspectos y variaciones especiales.
Con todas estas estadísticas diferentes, terminas con una cantidad asombrosa de armas potenciales. Justo antes de escribir esto, encontré una ametralladora bastante horrible que por alguna razón disparó balas en una espiral ridícula antes de golpear al enemigo. Si bien aún no he encontrado nada como una pistola que dispara cohetes (y estoy bastante seguro de que cosas como esta no existen en el juego), hay una variedad bastante sustancial en las armas que estoy encontrando, y hasta ahora No he encontrado ninguna 'mejor arma' divina.
Las armas con más poder tienden a contener menos balas, o tienen un zoom de arma mucho menor. Algunas armas que disparan rápidamente también tienen retroceso masivo, lo que significa que si no tienes cuidado, solo estarás rociando balas a la nada. Si bien mucho de lo que recoges terminará siendo basura, me encontré intercambiando armas con bastante frecuencia dependiendo de la situación. En un juego que tiene que ver con el botín, definitivamente es una ventaja.
Combate en Borderlands Es muy divertido. Si bien el juego es un juego de disparos en primera persona en su esencia, se necesita alguna estrategia. Cada enemigo tiene un 'punto débil' que puedes atacar por daño crítico. Para los humanos, son sus cabezas. Para los Skags (las bestias similares a los perros del mundo), son sus bocas (pero solo cuando están abiertas, lo que no es frecuente). Si bien inicialmente el combate parecerá relativamente simple, una vez que progreses, el juego se volverá razonablemente difícil, y tendrás que manejar cuidadosamente tu cobertura, tu escudo / nivel de salud y tus alrededores.
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Borderlands combina el aspecto de regeneración de muchos FPS populares con el acaparamiento de paquetes de salud. Tienes escudos y vida, y tus escudos se regeneran, mientras que tu vida no. Si bien esto te dará un margen de maniobra para enfrentarte a situaciones peligrosas con las armas encendidas, no puedes quedarte quieto y hacer explotar a todos. Si vas a apresurarte, tendrás que eliminar a tus oponentes rápidamente.
Algunos de los enemigos son muy hábiles para escabullirse detrás de ti o arrojar granadas silenciosamente a tu refugio mientras intentas apuntar, y esto puede resultar en una muerte rápida. Tus habilidades de FPS definitivamente se pondrán a prueba en este juego. Necesita una conciencia constante de su entorno, conocimiento de toda la cobertura disponible, cierta precisión seria y un dedo de disparo rápido.
Para aquellos de nosotros que amamos los FPS, esto puede hacer que el combate sea estimulante, especialmente cuando le disparas a un chico y ves que partes de su cerebro vuelan 100 pies en el aire. Si eres terrible en los juegos de FPS, tendrás dificultades. Y, una palabra de advertencia para 360 jugadores: como no he jugado las versiones de consola, no puedo confirmarlo, pero algunos de los enemigos toman muy disparos precisos para sacar, y a menudo tienes muy poco tiempo para apuntar antes de que comiencen a destrozarte. Teniendo en cuenta que ya es difícil con un mouse, me imagino que algunas personas se frustran con un controlador.
Una crítica que tengo del combate es la falta de variedad de enemigos. Los skags, bandidos y spiderantes constituyen la mayoría de lo que lucharás durante la mayor parte del juego. Algunas zonas tienen tipos de enemigos únicos, y los Rakk voladores están ocasionalmente para hostigarte. Pero en su mayor parte, lucharás contra los mismos enemigos una y otra vez.
Una de las formas Borderlands difiere de juegos como Diablo y Hellgate: Londres es que nada se genera aleatoriamente aparte de los elementos mismos. Los mapas y las ubicaciones son exactamente iguales cada vez que juegas, e inmediatamente al ingresar a un área se te da el mapa completo de la zona. Los objetos de búsqueda siempre estarán en los mismos lugares, los vendedores nunca se moverán, e incluso los cofres, cajas fuertes y escondites de armas siempre estarán en los mismos lugares en cada partida.
Los enemigos también aparecerán siempre en los mismos lugares, aunque en cierta medida son 'aleatorios'. Cada tipo de enemigo (Skags, humanos, vehículos, etc.) tiene una especie de 'punto de generación': los Skag salen de pequeñas cuevas, los humanos saldrán de los edificios, los vehículos saldrán de los garajes, y estos puntos de generación son siempre en los mismos lugares Lo que cambia es qué enemigos específicos aparecerán. Es posible que veas un equipo de enanos psicóticos con escopetas que salen de un edificio en un juego, pero en el siguiente obtienes un bruto, un tipo que te lanza granadas y un bandido armado con un rifle de asalto. Una ligera variedad, pero después de controlar un área no te sorprenderás muy a menudo, ya que sabes exactamente dónde aparecerán todos los enemigos.
Si bien inicialmente no me importó esto, en mi segundo juego (básicamente, 'New Game' +) se convirtió en un problema bastante grande para mí. Al principio me divertí mucho jugando el juego, pero la segunda vez está claro que el juego ha perdido parte de su encanto. No me malinterpreten, todavía no puedo evitar jugar, pero saber exactamente dónde está todo ha hecho que el juego parezca significativamente más monótono. Principalmente solo estoy buscando botín en este momento y trabajando para alcanzar el límite de nivel, pero como sé dónde están todos los cofres, he estado haciendo las mismas carreras una y otra vez mientras busco experiencia.
Afortunadamente, el sentimiento repetitivo desaparece bastante cuando juegas con amigos. Borderlands fue diseñado como un juego cooperativo, y la cooperativa es donde realmente brilla. Gearbox ha hecho un buen trabajo ajustando la dificultad en los juegos cooperativos, ya que tendrás que trabajar juntos cuidadosamente con tus amigos para evitar morir. De hecho, me encontré muriendo más cuando jugaba con Nick que en un solo jugador, porque teníamos que pensar mucho más estratégicamente y ser más cuidadosos. Dado que los enemigos han aumentado significativamente la salud y el daño, si incluso uno o dos superan tus defensas, serás derribado bastante rápido.
Si juegas en modo cooperativo (y te sugiero que lo hagas), te sugiero que hagas un personaje totalmente separado para usar con tu grupo. Cualquier personaje que hagas puede jugarse en un solo jugador o en el modo multijugador en cualquier momento, lo que significa que quedarte con un solo personaje probablemente hará que superes a tus amigos, a menos que solamente Jugar con ellos. Si bien el juego equilibrará al enemigo si tienes personas con diferentes niveles en tu juego, no es extremo. Ciertas zonas están más o menos diseñadas para ciertos rangos de nivel, y esto persiste durante todo el juego. O tus amigos de alto nivel tendrán que ir a los barrios bajos con el personaje de nivel más bajo, o tu personaje de nivel bajo será destruido cuando intente ingresar a un área que es 10 niveles más alto que el suyo. Consigue un grupo de otras tres personas, haz planes para jugar y crea un personaje solo para ese grupo; creo que obtendrás mucho más de la cooperativa que si solo estás entrando y saliendo de juegos aleatorios .
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Como se trata de una revisión de PC (contenido y jugabilidad, Borderlands debe ser coherente en todas las plataformas), quiero hablar brevemente sobre algunas cosas específicas de PC. Hace un tiempo, Gearbox dijo específicamente que estaban trabajando muy duro para integrar todos los menús de los juegos con un mouse. Desafortunadamente, todo lo que parece que realmente significa es que simplemente trabajos con un raton Hay algunos errores que involucran el desplazamiento del texto de búsqueda, la venta de artículos significa abrir un cuadro de diálogo y presionar 'Aceptar' para cada artículo que desea vender, y lamentablemente parece que el sistema de menú fue diseñado para controladores con soporte de PC incluido como un idea tardía. No es el fin del mundo, y la venta se vuelve fácil cuando solo se aprieta la entrada una y otra vez, pero realmente hubiera sido agradable ver un poco de esfuerzo, incluso si se tratara solo de una mecánica introducida por 'hacer clic para vender'. Además, los juegos en línea se ejecutarán a través de GameSpy, que soy neutral en su mayoría. No soy un gran admirador de GameSpy, pero crear una cuenta en el juego es muy fácil y el emparejamiento parece muy simplificado: debería ser bastante simple poner en marcha un juego con la mínima molestia.
Lo último que quiero tocar es la historia. Mientras Borderlands comienza con una historia razonablemente interesante, de alguna manera pasa a un segundo plano de la acción. Esto es algo comprensible, ya que este es un juego de FPS en su núcleo, pero prepárate. El final del juego es macizamente decepcionante. Pensar Fallout 3 Pero peor. Es una pena, porque la historia inicial tiene muchas promesas, y es triste ver que ese potencial se desperdicie. Esto realmente no afecta la jugabilidad, pero descubrí que fue la mayor decepción que sentí de todo mi tiempo con Borderlands .
Afortunadamente, incluso con estas quejas, la primera jugada de Borderlands es una explosión absoluta, y te proporcionará al menos más de 25 horas de juego siempre que no evites todas las misiones secundarias. Todavía me resulta difícil separarme del juego en mi segundo recorrido. Es un juego sólido que ofrece mucho disfrute, y aunque no sé si lo jugaré dentro de ocho meses (aunque algunos de los próximos DLC hace parece bastante ordenado), realmente disfruté el tiempo que he pasado con él hasta ahora, e imagino que continuaré haciéndolo, especialmente una vez que tenga más personas con las que cooperar. Si bien la repetición eventualmente se convertirá en un problema para la mayoría de los jugadores, debería mantener ocupados a los fanáticos de los tiradores durante bastante tiempo. Desafortunadamente, una vez que alcanzas el límite de nivel, probablemente no habrá mucho más que hacer hasta que salga el DLC además de crear un nuevo personaje. Pero el límite de nivel lleva un tiempo decente para alcanzarlo, y te divertirás todo el camino hasta allí.
Con toneladas de armas para encontrar, un gran sistema cooperativo, arte fantástico y un montón de cuerpos explosivos, Borderlands Vale tu dinero. Incluso cuando siento que el juego comienza a volverse repetitivo, hay algo al respecto que me mantiene jugando. Incluso mis planes de saltar al juego durante cinco minutos para tomar capturas de pantalla de repente se convertirían en sesiones de juego de una hora de duración sin que me diera cuenta, e incluso después de haber realizado la mayoría de las misiones dos veces, todavía quiero regresar e intentar nuevamente con un nuevo clase de personaje A pesar de algunas imperfecciones, el juego es simplemente divertido, y al final del día, eso es lo que realmente importa.
Puntuación: 8.5 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).