dejando a un lado los problemas tecnicos pokemon scarlet violet mueve la serie en una direccion que esperaba

Vino del sótano de mis padres.
Hay un ataúd en el sótano de mis padres. Pero a diferencia de todos los otros ataúdes, este no tiene restos humanos. Contiene todas mis cosas viejas de Pokémon. Todas mis cartas y figuras, los mini números de Pokemon Power que imprimió Nintendo Power cuando se acercaba el lanzamiento del primer juego, pegatinas que imprimí de Snap Pokémon en un Quiosco de gran éxito , las dos primeras películas en DVD; casi todo lo que recolecté en ese entonces, todo en este contenedor de plástico.
No me di cuenta hasta hace poco; Había enterrado esta parte de mi infancia justo al lado de mi Guerra de las Galaxias cosas. En el pasado, yo estaba allí el primer día cuando Pokémon Rojo/Azul abandonó. Eventualmente, me enamoré de él, y no fue solo la inexorable marcha del tiempo erosionando mi alma; es el hecho de que Pokémon nunca cambió. cuando jugué Pokémon Rojo en 1998, miré sus diversas abstracciones como batallas aleatorias, como una forma de encajar el concepto del juego dentro de los límites de las limitaciones de Game Boy. Seguramente iba a florecer en el mundo maravillosamente inmersivo que prometían los dibujos animados.
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No fue así, pero estamos llegando allí.
Atrapado detrás de una lente de contacto
No estoy aquí para hacerte cambiar de opinión sobre si Pokémon Escarlata / Violeta son buenos Por mucho que aprecie los cambios que ha realizado, es innegable que es una transición difícil. Escuché sobre los errores y los problemas gráficos mientras nos dirigíamos al lanzamiento. 'Juego juegos indie experimentales y de prelanzamiento', me dije a mí mismo. 'Seguramente, he visto cosas peores'. Tal vez lo haya hecho, pero luché por entenderlo mientras el mundo a mi alrededor parecía tambalearse al borde del colapso.
Hay muchas razones posibles para el estado de estos juegos, y no estoy interesado en teorizar ni defenderlos. Todos los involucrados pueden y deben hacerlo mejor. Sin embargo, ya sea que el estado de su lanzamiento sea aceptable o no, estoy feliz de ver que la serie finalmente se mueve en una dirección más abierta.
Uno de los momentos más enloquecedores que encontré con la serie fue en Pokemon X/Y , cuando no pude continuar porque alguien perdió una lente de contacto. Un NPC lo había dejado caer en la arena y no te dejaría pasar hasta que lo encontraran. Por supuesto, lo buscarían perpetuamente a menos que completaras los objetivos en la ciudad. Era una barrera artificial que me impedía explorar o continuar más allá de lo que el juego esperaba de mí. No podía entender por qué, quince años después de experimentar el primer juego, todavía me detenían en los límites de la ciudad hasta que completaba la lista de verificación obligatoria de actividades. ¿Por qué había todavía 8 gimnasios? ¿Por qué sentí que tenía que soportar el tiempo de ejecución del juego para llegar al final divertido?
Pokémon Escarlata/Violeta finalmente dejó eso. Todavía hay una estructura subyacente bastante obvia, pero si quiero ponerme en marcha y ser pisoteado por el último líder del gimnasio, soy libre de hacerlo de inmediato. Eso es todo lo que quiero: que me pisoteen. Para empezar, al menos.
horizontes familiares
La fórmula Pokémon siempre ha sido muy rígida. Ocho gimnasios, un sueño de convertirse en un maestro Pokémon y, a veces, una amenaza existencial. Pokémon Oro/Plata arrojó todo el panorama del juego original, presentando ocho gimnasios adicionales, pero eso era algo con lo que la serie parecía no tener interés en comprometerse, junto con otras características únicas que la convirtieron en una de las generaciones más queridas. Solo recuerdo que, en lugar de juegos más grandes, solo tenemos remakes semestrales. Esa es una realización deprimente.
Definitivamente tiene sentido desde un punto de vista financiero, ya que tanto el diseño como los activos pueden transferirse y revenderse. Sin embargo, es un enfoque decididamente hostil para el consumidor. En lugar de obtener juegos mejores y más grandes, nos vemos obligados a pagar por contenido nuevo. Cada nueva característica, paisaje y narrativa se empaqueta por separado. Odio decirlo, pero un marco de juegos como servicio podría funcionar mejor para Pokémon . No soy un fanático del concepto, pero ¿es una plataforma unificada realmente peor que pagar por otra pieza de contenido separada cada vez?
Si el próximo año, una representación de la región de Kanto fue lanzada para Pokémon Escarlata/Violeta, y eso fue seguido por Johto el año siguiente, estaría feliz de pagar cualquier precio que pongan en ese tipo de expansión. Ya sabes, siempre y cuando solucionen algunos de los problemas que ya están presentes. Solo quiero salir de esta caminadora.
Una mejor conexión
Solo estoy tentativamente agradecido. Con ambos Pokémon Leyendas: Arceus y Pokémon Escarlata/Violeta finalmente probando las aguas para sacudir la fórmula, me quedo con una mezcla de optimismo y escepticismo. Por mucho que esté contento con el hecho de que finalmente están aflojando su control sobre la estructura lineal, obviamente tropezaron mucho al hacerlo. Todavía queda trabajo por hacer, y no menos importante es la necesidad de volver a evaluar el calendario de lanzamiento.
También me gustaría verlos cambiar algunos de los remanentes de juegos anteriores. Por ejemplo, realmente no creo Pokémon Las narraciones siempre han sido muy buenas, y solo puedo recordarlas en diversos grados. También creo que abandonar el sistema de nivel 1-100 permitiría que parte de la estrategia y el desafío reales regresaran al juego, al mismo tiempo que permitiría que fuera una experiencia aún más abierta. Todavía tendría que haber progresión cuando se trata de entrenar a su grupo, pero ser un camino lineal de débil a fuerte no es la única respuesta.
Sería bueno conseguir más actividades que nos sumerjan. Finalmente tenemos un mundo abierto, y lo mejor que se les ocurre para conectarnos con él es hacer sándwiches ? Pokémon Oro/Plata ¿Te permitieron decorar tu dormitorio y con qué frecuencia lo visitaste?
tipo de error
Pokémon Escarlata/Violeta son más y menos de lo que anticipé. Es un experimento más audaz de lo que esperaba de un título principal, pero también es un poco más duro y obstinado en algunos lugares. Es una pequeña ganancia neta, pero necesita continuar en esta dirección y, lo que es más importante, arreglar su mierda antes de que piense en desenterrar su ataúd.
También reconozco que parte del motivo del lento cambio de la serie es que hay una gran comunidad a la que le gusta su fórmula clásica. Un subconjunto de competidores y coleccionistas que se sienten cómodos con los sistemas originales y realmente profundizan en la carne que proporciona. Entiendo la necesidad de satisfacer tanto a los que disfrutan de la fórmula clásica como a los que tienen hambre de ver evolucionar la franquicia. Tengo la esperanza de que Game Freak y Pokémon Company puedan encontrar una solución satisfactoria para todos esos errores.