put your body into it
La mayoría de los jugadores principales vieron el sensor Kinect de Microsoft y se burlaron, dejando de lado su potencial para usarlo en cualquier cosa que no sean juegos infantiles y experiencias casuales. Sin embargo, la gente de EA Tiburon ya ha implementado controles de movimiento precisos para su Tiger Woods PGA Tour títulos con Wii MotionPlus y PlayStation Move: vieron la oportunidad de hacer que su videojuego de golf sea más realista que nunca.
Yo discutí Tiger Woods PGA Tour 13 ' s Apoyo de Kinect con el productor ejecutivo Brent Nielsen en un reciente evento de prensa de EA en Nueva York. Las cámaras de Kinect pueden rastrear un cuerpo entero, y eso le dio a Tiburon una idea: 'En lugar de simplemente simular el swing de un club (...) pensamos, y lsquo; ¿Sabes qué? De hecho, tenemos la oportunidad de simular el swing de golf completo '. Porque el swing de golf no se trata solo del palo en tu mano; son tus caderas girando, tus hombros, es el plano (de balanceo) y cómo pasan tus manos ''.
Apriete su swing, aficionados. No querrás parecer tonto frente a Kinect.
Tiger Woods PGA Tour 13 (Xbox 360 (vista previa), PlayStation 3)
Developer: EA Tiburon
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 27 de marzo de 2012 (NA) / 30 de marzo de 2012 (en todo el mundo)
Tiburon ha estado contemplando el apoyo de Kinect para Tiger Woods PGA Tour desde antes del debut del periférico en noviembre de 2010. Pero un par de consideraciones importantes les impidieron implementarlo hasta este año. Por un lado, el estudio 'quería asegurarse de que Microsoft estuviera lo suficientemente avanzado en el avance de sus bibliotecas (Kinect)', explicó Nielsen, refiriéndose al lado del software de Kinect sobre el cual los desarrolladores construyen sus juegos.
Además, Tiburón tuvo que trabajar con un período de desarrollo comprimido para Tiger Woods PGA Tour 12: Los Maestros ; EA había avanzado su fecha de envío desde el lanzamiento tradicional de mediados de verano de la serie hasta finales de marzo, por lo que coincidiría con el Torneo de Maestros. 'Queríamos asegurarnos de tener el ciclo completo para hacer la I + D adecuada, para investigar los diferentes tipos de cosas que queríamos hacer para capturar ese swing de golf'. Y hemos pasado básicamente todo este año trabajando en eso '', dijo Nielsen.
Los frutos de su trabajo son impresionantes: PGA Tour 13 cuenta con soporte completo de Kinect y funcionalidad de voz en el juego para arrancar. Lo único que no puede hacer sin un controlador es apuntar el punto óptimo del palo a un punto específico de la pelota. De lo contrario, todo el juego está habilitado para Kinect, con gestos que imitan las acciones de un golfista de una manera que ocasionalmente incluso me pareció divertida. A diferencia de la configuración en Wii o PlayStation Move, usted no se balancea hacia su televisor; Como Kinect tiene que rastrear todo tu cuerpo, te paras con los pies apuntando hacia adelante y te balanceas en la pantalla de derecha a izquierda (o de izquierda a derecha, si eres zurdo).
Así es como puedes jugar un hoyo en Kinect. Antes de tomar su golpe de salida, dice 'tiro al blanco' en voz alta, luego se lleva la mano izquierda a la frente, como para bloquear los rayos del sol mientras mira a lo lejos, para acercar la cámara a la zona de aterrizaje general. Aquí, extiendes tu mano izquierda abierta, luego la cierras en un puño para arrastrar la retícula apuntando. Una vez que esté satisfecho con la ubicación, junta las manos alrededor de su club de golf invisible y se aleja. ( ¡pst ... Si es más cómodo, puedes jugar con un palo real en tus manos. Microsoft no le dirá eso, ya que su comercialización de Kinect depende del dispositivo, lo que evita la necesidad de periféricos adicionales, pero no permita que lo detengan).
Después de que su unidad aterrice de manera segura en la calle, busca cambiar a una plancha para el tiro de aproximación. 'Cambia el palo, hierro 5', le dices al juego, y procedes a enviar la pelota volando hacia la parte posterior del green. Pero el pin está cerca del frente, por lo que apuntas el puño hacia la parte inferior de la pantalla para dar un giro hacia atrás en el aire. Una vez que la pelota está en el green, te agachas frente a tu televisor para comprobar la mentira del green. Ahora estás listo para el putt, pero todo está montado en un birdie aquí, por lo que le pides al juego una 'vista previa del putt' para verificar el camino de la pelota antes de continuar. Con un movimiento suave y controlado, hundes el putt; de lo único que te arrepientes es de que Kinect no representa tu bomba de puño triunfante en el juego.
La fidelidad de la experiencia me pareció notable. En los niveles de dificultad más altos, Kinect traduce el movimiento de todo su cuerpo al swing de su golfista en pantalla. Girar las caderas y los brazos demasiado lejos enviará la pelota fuera de curso; Extender demasiado su balanceo hacia atrás o balancearse demasiado rápido agregará demasiada potencia a su swing cuando podría haber estado buscando algún toque; un movimiento entrecortado y tartamudo proporcionará resultados menos confiables que uno con una cadencia suave. A medida que te balanceas, verás el mismo camino que aparece cuando juegas PGA Tour 13 con un controlador: una señal visual que ofrece comentarios sobre su movimiento.
Los controles de movimiento me dieron muy pocos problemas. Después de un rápido tutorial de Nielsen, seguí las abundantes indicaciones en pantalla y logré hacer birdie en el primer hoyo que jugué. El modo de puntería a veces se mantenía demasiado tiempo, sin poder detectar cuándo había abierto el puño para indicar que había terminado de mover el cursor. Aparte de eso, el juego nunca se sintió insensible o hizo algo que no quería que hiciera.
Según Nielsen, la tecnología de aprendizaje automático de Kinect lo hizo posible. `` (Tenemos) niños de seis años, adultos, grandes, pequeños, altos, de todas las formas y tamaños, y les pedimos que registraran sus oscilaciones, gestos, putts, chips y (y) columpios completos '', dijo. yo. Los desarrolladores etiquetaron esos datos y los usaron para enseñarle a Kinect a diferenciar entre los columpios de golf y otros movimientos. 'Cuando comenzamos a hacerlo', dijo Nielsen, 'se podía hacer un swing de béisbol y golpearía (la pelota)'. Ese ya no es el caso.
algoritmo apriori en minería de datos con ejemplo
El golf no es el único lugar donde Kinect entra en juego. Tiburon ha rediseñado los menús del juego para Kinect, siguiendo las señales de Harmonix Baile central interfaz y el XMB de PlayStation 3, por lo que casi nunca tienes que elegir un controlador. Navega por las pestañas hacia la izquierda y hacia la derecha, desplazándose hacia arriba y hacia abajo por las opciones dentro de las pestañas. Un deslizamiento hacia la derecha hacia la izquierda selecciona, mientras que un gesto hacia la izquierda retrocede.
Tenía un poco de escepticismo sobre la funcionalidad de Kinect en PGA Tour 13 , pero una vez que jugué la iteración del año pasado con PlayStation Move, supuse que Tiburón sabía lo que estaban haciendo. Después de probar Kinect con este juego, el primer título de simulación deportiva del periférico, no dudaré en volver a dudar del estudio.