review tokyo crash mobs
Un juego donde arrojas seres humanos a otros seres humanos
A mediados de los 90, los juegos producidos en formato 'CD ROM' se pusieron a disposición del mercado masivo por un costo relativamente bajo. Con una capacidad de almacenamiento enormemente ampliada para trabajar, los desarrolladores aprovecharon la oportunidad de integrar 'Full Motion Video' en sus proyectos a un ritmo récord.
Cuando los seres humanos de repente lata hacer algo, ellos será hacerlo, independientemente de si debería . Es por eso que Christopher Walken, Dennis Hopper y Cory Haim se lanzaron con algunas de las narraciones más extrañas y técnicamente poco sólidas en la historia de la narración de historias (en juegos o de otra manera). Fue un tiempo de 'mirar antes de saltar' en el desarrollo, uno que produjo los tipos de juegos que ya no se ven mucho.
Tokyo Crash Mobs marca el regreso del tipo de juego FMV surrealista que una vez pensé que se había ido para siempre. Los desarrolladores de Mitchell Corp. estaban claramente entusiasmados de probar suerte en la elaboración de algunas escenas 3D de acción en vivo, aunque no está del todo claro que tenían algún tipo de 'planes' o 'dirección' antes de comenzar la producción. Lo que sí tenían es una pantalla verde, algunos modelos, algunos trajes casuales de negocios de gran tamaño y un disfraz de ninja. Los resultados finales son nada menos que mágicos.
Ah, y también hicieron un muy buen juego de rompecabezas.
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Tokyo Crash Mobs (EShop 3DS)
Desarrollador: Mitchell Corp.
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 17 de enero de 2012
MSRP: $ 6.99
Tokyo Crash Mob s es un juego de rompecabezas de tres en el que juegas como una o dos mujeres jóvenes que arrojan o hacen rodar seres humanos a otros seres humanos con la misma ropa de color. Esto hace que los seres humanos formen 'camarillas' y luego se desintegran. Al principio, las dos mujeres parecen tener motivaciones diferentes para actuar de esta manera. Grace quiere pasar un rato divertido en el club, pero está al final de la fila. Solo entrarán las primeras diez personas de la línea. Su solución a este problema es matar a todos frente a ella usando su misteriosa magia de desintegración hasta que llegue al frente.
Savannah, la otra protagonista del juego, está en una posición menos agresiva. Ella es una estudiante universitaria con sueño que está soñando, alucinando o algo más. Las pantallas de carga del juego se leen con el texto 'Delusion Now'. ¿Eso significa que todo el juego es solo un viaje surrealista al subconsciente? De todos modos, la pobre Savannah no está tratando de ingresar a ningún club. Ella solo está tratando de evitar que un grupo de Scenesters sin alma llegue a un botón gigante. Si llegan al botón antes de que pueda evaporarlos a todos, la enviarán a un limbo cósmico donde presumiblemente quedará atrapada para siempre. Para Grace, todo se trata del club. Para Savannah, es exterminar o ser exterminado.
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Finalmente, las dos mujeres se encuentran en una escena que solo puede describirse como 'importante'. A partir de ahí, asumen la importante tarea de desintegrar coloridos clones ninja. A diferencia de los Escenas, estos ninjas no tienen miedo de ponerse violentos. Savannah y Grace tendrán que esquivar los ataques y recordar esa ofensiva si es la mejor defensa si quieren salir de esto con vida.
Puede sonar bastante tonto, pero en su mayor parte, estas escenas cortadas sin diálogo no parecen ser divertidas. Además de todos los momentos basados en la historia, hay muchas tomas de árboles y rascacielos, y solo ... cosas. Por qué estos momentos, o cualquiera de los juegos FMV existen, nadie lo sabe. Sería mejor que trataras de descubrir por qué Iwata estaba siendo tan tímida con esos plátanos. Independientemente de lo que signifique todo, Tokyo Crash Mobs muestra que Nintendo está dispuesta a ponerse más rara que nunca. No podría estar más feliz por eso.

Si bien las porciones FMV del juego son claramente la estrella del espectáculo, el juego subyacente aquí ofrece un intento admirable de hacer que una fórmula de rompecabezas relativamente cansada se sienta fresca y divertida nuevamente. Las partes reales del juego de Tokyo Crash Mobs son un riff en el juego de rompecabezas de Mitchel Corps en 1999 Puzz Loop (también conocido como magnética) .
El tema del partido tres permanece en todas partes, aunque hay muchas variaciones sobre ese tema. A medida que avanza el juego, los Scenesters se vuelven más activos y saltarán y se apartarán de tus ataques. Aparecen obstáculos ambientales que te obligan a repensar tus disparos. Los combos de puntuación te ayudarán a obtener una medalla de oro. Una pelota de playa explosiva puede arruinar tu mierda. Las secciones ninja 'lucha de jefe' incluso ofrecen algunos segmentos controlados por movimiento sorprendentemente divertidos (pero opcionales).

En términos de valor de repetición, el juego tiene un modo de 'historia' relativamente largo (me llevó aproximadamente dos horas y media para completarlo), un modo de desafío sin fin y una dificultad apropiada para navegar en el modo de galería de películas. Si juegas solo por la historia, es posible que el precio del juego de $ 8 sea un poco elevado, pero si planeas jugar en el modo desafío, obtendrás el valor de tu dinero.
Así que eso es Tokyo Crash Mobs , un juego que realmente no vi venir. Los fanáticos de FMV surrealista y / o combinar tres juegos de rompecabezas deben echarle un vistazo.