videogames that make you feel godly
Los videojuegos proporcionan las herramientas perfectas para el puro escapismo o la total impotencia. Como un medio completamente interactivo, el jugador puede estar tan involucrado como el desarrollador en el destino de nuestros personajes, o podemos ser completamente impotentes para influir en nuestro destino, con nuestro destino predecible en la codificación.
Una técnica que los productores de juegos han utilizado para explotar esta situación es colocar al jugador en la posición de seres de increíble poder sobre su dominio, obligándolo a experimentar y considerar las posibilidades de los poderes que se le otorgan, mientras revela lentamente qué grado de elección en nuestro destino somos Realmente concedido.
En 1995, Joan Osborne cantó '¿Y si Dios fuera uno de nosotros'? Veamos algunos juegos que nos ayudarán a descubrir: '¿Qué pasaría si uno de nosotros fuera un dios' ?:
Lemmings (en el que el jugador es un Dios de Benefacción / Genocidio)
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Como un Dios de la benefaccion , tienes un número determinado de habilidades que puedes otorgar a tus secuaces peludos, como el poder de subir superficies verticales, construir escaleras o cavar a través de la tierra.
Como un Dios del genocidio , también se le otorga el poder de aniquilar cualquier lemming restante en un nivel.
Si te quedas atascado, no puedes guardar el resto, o tienes ganas de ser un idiota total, el botón Nuke le da a tus lemmings una cuenta regresiva de 5 segundos antes de que aparezcan en mil pedazos pequeños, poniendo pequeñas abolladuras del tamaño de lemming en el nivel de cada lemming restante. Puedes imaginar que explotar 100 de estas bolas de piel deja una gran impresión en un nivel, dándote una pequeña muestra de lo que puede hacer la tiranía divina.
Te verás obligado a tomar decisiones difíciles. Para completar algunas etapas, tendrás que sacrificar algunas para asegurar el destino de la mayoría. Ni siquiera un dios puede luchar contra el azar y el sacrificio.
Los Sims (en los que el jugador es un Dios de las relaciones, la felicidad doméstica y los accidentes extraños)
Como el Dios de la dicha doméstica , tienes las herramientas para administrar cada aspecto de la vida de tu Sim. Al administrar cuidadosamente su tiempo y presupuesto y mejorar sus servicios, puede comenzar a mejorar la velocidad a la que controla las necesidades de cada Sim.
Como el Dios de las relaciones , usted es responsable de la posición social de su Sim a través de la interacción regular con otros Sims. Los Sims íntimos pueden convertirse en amantes, casarse y concebir o adoptar niños. Alternativamente, puede concentrarse únicamente en su carrera o intereses personales, interactuar con nadie y vivir solo, sus ecos de galimatías persiguen una mansión vacía.
En cuanto a ser el Dios de los extraños accidentes ? Bueno, si tu Sim va a nadar, puedes eliminar los pasos para que tu Sim quede atrapado en la piscina. Si no cuida sus comodidades o coloca sus muebles junto a un fuego abierto, pueden prenderse fuego. Si llevas a un Sim a una habitación vacía y eliminas las puertas, el Sim morirá de hambre.
La mortalidad es una perra, ¿no? Bueno, puede ser. Todo depende de ti.
Katamari Damacy (en el que el jugador es un Dios de la colección a través de la adhesión)
En Katamari Damacy , la historia cuenta que usted es el Príncipe de todo el cosmos, enviado a la Tierra para reunir suficiente material para recrear las estrellas y las constelaciones después de que su padre las borrara durante una borrachera, titulada acertadamente El rey de todo el cosmos.
Como un Dios de la colección a través de la adhesión , no tienes límite a lo que se puede recoger en el mundo. Empiezas recogiendo tachuelas y podrías terminar recogiendo montañas enteras, a pesar de tu propia estatura diminuta.
Todo el juego tiene una calidad infantil y surrealista para la presentación. Distintivamente tonta e hilarante, la banda sonora es increíblemente hermosa y toda la aventura es caprichosa y encantadora, a pesar del hecho de que gradualmente estás borrando un planeta para ganarse el favor de un alcohólico.
Douglas Adams lo habría aprobado.
Lo siento, mortales, pero se están interponiendo en el camino, que es justo donde los quieren.
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Halo: Combat Evolved (en el que el jugador es Salvador de la Humanidad)
Halo: Combat Evolved se centra en la lucha de la humanidad contra The Covenant, una alianza de alienígenas unidos bajo la reverencia de una civilización extinta conocida como los Forerunners. Creen que esta raza tiene la llave de la salvación dentro de los vastos mundos del anillo que quedan atrás.
Eres el Suboficial Jefe Maestro John-117, o Jefe Maestro para abreviar, un súper soldado SPARTAN-II mejorado cibernéticamente y uno de los últimos de su clase. Fuiste entrenado y diseñado para el combate desde los seis años.
Tus aliados te veneran y tus enemigos maldicen tu nombre.
Y no es de extrañar. Tienes poco reparo en meterte en ejércitos enteros de hombres de la luna militar, cuando castigas furiosamente a tu enemigo con su propia tecnología, o tienes algunos encuentros cercanos utilizando la mejor línea de la humanidad en dispensadores de metal caliente brutal.
En resumen, eres la última esperanza para la humanidad en ganar la guerra contra The Covenant. Eres altruista, sobrehumanamente poderoso e icónico con tus amigos y enemigos. Para ese fin, ciertamente obtienes una muestra de la piedad, aunque tus poderes no evitarán la pérdida de aliados. Incluso un súper soldado debe pagar el impuesto por su guerra.
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God of War (en el que el jugador finalmente se convierte en ... er ... God of War)
Probablemente el juego más obvio para tener interpretaciones piadosas, ya que el título da una pista sutil de que puede haber algo de piedad aquí, Dios de la guerra te coloca profundamente en las interpretaciones más sangrientas de la mitología griega.
La carne y los huesos se cortan y la sangre vuela, ya que los medios de transporte más viscerales de la tradición clásica intentan salvaje, destripar y mutilar. Su respuesta predeterminada es mutilarse horriblemente con sus cuchillas gemelas antes de acercarse para dar un golpe gemelo directamente en el ojo o arrancar las alas de un demonio de las cuencas de sus hombros. Kratos es la ira personificada, con el peso de sus conquistas asesinas y la ejecución de sus seres queridos sobre sus hombros.
Kratos es implacablemente salvaje en su búsqueda de la redención y no permitirá que ningún ser, mortal o de otro tipo, se interponga en su camino. Con ese fin, Kratos es la encarnación de la venganza épica, con una furia y un propósito capaces de derribar a los dioses. Sin embargo, la fuerza para derrotar a un dios no otorga consuelo. Kratos puede encontrarse deseando contra enemigos más poderosos que cualquier dios: culpa y remordimiento.
Más que cualquier otro medio, los juegos te dan la oportunidad de sentir algo. No todos podemos ser soldados, gángsters, detectives, muchachos de papel, superhéroes, dirigir un parque temático, correr autos de fórmula uno, salvar a la humanidad de una amenaza alienígena, obliterar humanidad como una amenaza alienígena, o convertirse en un gusano de tamaño cada vez mayor en nuestros asuntos cotidianos típicos.
Nuestros medios de comunicación tienen una capacidad única para presentar una experiencia personal o de improvisación única, con un régimen selectivo para que obtenga el beneficio de comprender sus habilidades y las reglas, antes de que tenga la oportunidad de explotarlas.
En lo que respecta a los videojuegos, las diferencias se ponen de relieve sobre cómo se aborda la piedad: como dios, ¿se te da la opción de cómo puedes sentirte? ¿Son sus sujetos simplemente sus juguetes sobre quienes tiene rienda suelta, o están encadenados, por elección o consecuencia, a objetivos que nadie, ni siquiera los dioses, podrían evitar?
Con los videojuegos que te hacen sentir piadoso, es axiomático que pruebes la naturaleza de los dioses que han sido retratados venerados a lo largo de la historia, así como un poco de la filosofía y la teología que plantea la divinidad. También entiendes la constante de que suena fácil en la parte superior, pero eso no significa que lo sea.
Inevitablemente, con el poder divino viene una carga divina.