pokemon really needs evolve based sun
Podría haber sido mucho más
Siendo un niño y viendo el Pokémon anime, mi sueño era eventualmente viajar por el mundo y obtener la mayor cantidad de información posible. También deseé que hubiera alguna forma de que Pokémon pudiera ser algo real con misiones para encontrar monstruos evasivos y una comunidad de personas que se ayudaran mutuamente. No quería nada más que alejarme y ser llevado a un mundo de maravillas.
La madurez en un adulto ha cambiado muchas de mis esperanzas, deseos y sueños. Para empezar, mi propósito en la vida no es simplemente aprender y absorber todo como una esponja; Quiero transmitir información y ayudar a otros a alcanzar su propio potencial. Tampoco quiero monstruos locos vagando por el mundo y potencialmente matándome en mi camino al trabajo.
Como tal, me gustaría ver un Pokémon juego que refleja algo diferente dentro de la serie. Habiendo terminado el Demo Especial Sol y Luna , Me pregunto por qué un juego Pokémon de la serie principal no puede ser así. Para aclarar, no me refiero a 30 minutos de duración y con batallas totalmente fáciles.
La demostración comienza con tu personaje, Sun, que se muda de la región de Kanto. Si bien no se le dan detalles, tampoco un profesor aleatorio le indica que seleccione una bestia inicial y se dirija a conquistar gimnasios. Puedes hablar con tu madre, conocer a un amigo y salir a explorar la ciudad.
También ya tienes un Pokémon y él es un nivel decente. Ahora, no diré que los juegos deberían comenzar en el nivel 36, pero tal vez Game Freak debería jugar con la distribución de poder dentro de los niveles iniciales. ¿Por qué 100 siempre necesita ser el límite? ¿No podría hacer que los niveles 1-20 se sientan más como 20-40 y reducir el límite a 80 sea algo ordenado?
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Mi mayor queja con la serie es que cada juego es, esencialmente, un recuento del último. Claro, hay diferentes regiones y nuevos diseños de Pokémon, pero ¿cuántas veces puedes seguir la misma historia antes de que se vuelva obsoleta? Las mejores cosas que los remakes para cada juego han traído a la mesa son el contenido del final del juego, pero ¿por qué debería tener que sufrir un proceso tan formulado para llegar allí?
quiero Pokémon para cubrir historias que son diferentes entre sí. Déjame tener un juego donde necesito vengar la muerte de mi familia o tropezar al azar para atrapar a un monstruo. Tal vez te metiste en el entrenamiento Pokémon porque tu familia está en bancarrota o aterrizas en medio de una conspiración para conquistar el mundo. Por tanto como Negro y Blanco intentaron centrarse en temas más oscuros, todavía recurrieron a la fórmula regular de ocho gimnasios y Elite Four.
Para el caso, ¿qué pasó con la brevedad y el ritmo que Zafiro Alfa y Omega Ruby traído a la mesa? Con muchas franquicias de Nintendo, el diseño tiende a hinchar las cosas a medida que la serie crece, pero TIEMPO en realidad concluyó la línea de misiones principal en 15 horas. Tenía todos los puntos altos de anteriores Pokémon juegos sin nada de relleno y se sintió refrescante.
En cambio, la demostración de Dom y Luna se enfoca tanto en las animaciones para movimientos Z y escenas antes de las batallas que todo se siente artificialmente alargado. ¿Hay alguna razón por la cual las batallas con entrenadores al azar requieren un buzón, un acercamiento y una secuencia de introducción demasiado larga? ¿No puedo apagar esta basura y obtener un juego similar a los originales de Game Boy?
Eso no quiere decir que los juegos anteriores de la franquicia sean mejores, solo que no hay suficientes novedades y diferencias en Dom y Luna para mantenerme interesado La mayoría de las cosas nuevas son calzadas con una torpeza sorprendente que no es típica de un producto de Nintendo. Ese Pokémon Snap -esque Poké Finder es un excelente ejemplo de una característica que podría necesitar más trabajo.
Me gusta cómo ya no necesitas asignar TMs a Pokémon y arruinar sus conjuntos de movimientos. También me gusta cómo la pantalla inferior te recuerda la efectividad de ciertos movimientos contra tu oponente, incluso si el sentido común debería ser parte del proceso. Al menos no necesito recordar detalles meticulosos sobre cómo cada Pokémon interactúa entre sí.
Por otra parte, todavía hay batallas aleatorias y no puedes subir ninguna plataforma a pesar de que tu personaje es claramente más alto que los objetos. Si va a convertir la fórmula existente en un mundo completamente en 3D, al menos haga un esfuerzo para hacer que las brechas intransitables parezcan realmente intransitables. Permítanme también ver Pokémon salvajes deambulando en lugar de desnudar al mundo y hacer que me mueva tratando de encontrar algo.
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Tal vez estoy esperando demasiado de Pokémon , pero me imagino que 20 años de popularidad proporcionarían a Nintendo y Game Freak una razón para probar algo diferente. La mayoría de los títulos derivados han sido relativamente exitosos e incluso algo así como Pokémon Go ha demostrado ser un gran éxito. La gente quiere experimentar Pokémon de una manera diferente, no solo la misma tontería con mejores gráficos.
Con la portabilidad ofrecida por Nintendo Switch, espero que le permita a Nintendo abordar un nuevo territorio con Pokémon. Tal vez puede haber una mezcla de Pokémon Go con un juego tradicional y un nuevo punto de partida que no te limita a tres tipos genéricos. ¡Quiero comenzar con un Pokémon psíquico, maldita sea!