you can fly off pikes peak dirt rally
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Ignora los signos
El nuevo Suciedad el juego se está formando pieza por pieza, y el bocado de hoy me recuerda una cierta subida escénica en Colorado. Actualización de hoy para DiRT Rally es grande, y se centra en Pikes Peak (tanto su 'estado de asfalto moderno lleno de grasa' como la 'variante de superficie mixta').
Tres nuevos autos Hillclimb (el Peugeot 405 T16, el Peugeot 205 T16 y el Audi Sport Quattro S1) ayudarán en el ascenso. Codemasters también 'envió a todos (sus) conductores de IA a la escuela de rally; Resulta que estaban luchando para mantenerse al día con ustedes, así que esperen un poco más de un desafío de ahora en adelante '.
Para cuando llegue a jugar este acceso posterior a la versión temprana, los controladores de IA probablemente serán perfectos. Esta bien. No es como si fuera a ganar de todos modos.
Pikes Peak - Ya disponible para DiRT Rally (Steam)
Notas completas para DiRT Rally V.0.4:- Nuevo: se agregaron más de 4,300 metros de roca, también conocida como Pikes Peak
- Nuevo: o antiguo dependiendo de cómo lo veas, sí, así es, también hemos agregado la versión de superficie mixta de Pikes Peak
- Nuevo: cada ruta en Pikes Peak está disponible con una variedad de condiciones climáticas (Sunny Rain Overcast Clear)
- Nuevo: clase de automóvil Hillclimb con el Peugeot 405 T16 Pikes Peak, el Peugeot 205 T16 Pikes Peak y el Audi Sport Quattro S1 Pikes Peak.
- Nuevo: modo de carrera Hillclimb y soporte completo para eventos y ligas en línea
- Nuevo: se agregaron algunos mensajes tutoriales y sugerencias y consejos para algunos menús y pantallas de carga
- Nuevo: enviamos a todos nuestros conductores de IA a la escuela de rally, resultó que estaban luchando para mantenerse al día con ustedes, así que esperen un poco más de un desafío a partir de ahora
- Nuevo: tus cambios de posición ahora se muestran en la clasificación del evento y del campeonato
- Nuevo: se agregó un mensaje para informarle cuándo ha sido ascendido o relegado en el modo Campeonato
- Nuevo: 13 nuevos logros para todos los que desbloqueas y frotas en las caras de tus amigos.
- Nuevo: se agregó la capacidad de mapear el embrague y los engranajes para los siguientes volantes: Logitech Driving Force EX, Logitech Driving Force GT, Logitech Driving Force Pro, Logitech MOMO Racing Wheel, Thrustmaster F430 Force Feedback Racing Wheel, Thrustmaster Ferrari GT Experience Racing Wheel, Thrustmaster RGT FF Pro, Microsoft Wireless Xbox 360 Racing Wheel
- Nuevo: soporte de freno de mano analógico agregado
- Cambio: los espacios de ingeniero ahora se desbloquean en función de la distancia recorrida en lugar de gastar los créditos ganados con tanto esfuerzo
- Cambiar: cuando se usa una rueda, el efecto de sacudida de trapo está ahora desactivado
- Cambio: los eventos personalizados ahora usan las versiones completas de los autos en lugar de las versiones para hombres pobres
- Cambio: mejorado nuestro informe de errores de Steam, esto realmente no cambiará nada para usted en este momento, pero nos ayudará en el futuro, en particular, para llegar al fondo de los problemas del error 41
- Cambio: se hizo más claro cuando no puede pagar un automóvil
- Cambio: se han mejorado los mensajes que te dicen cuáles son los diferentes modos de juego.
- Cambio: los eventos personalizados ahora le indican si un escenario es una versión 'Larga' o 'Sprint' (corta)
- Cambio: se cambiaron ciertos encabezados de título en las pantallas de recompensas de las ligas para que sea más claro dónde terminaste
- Cambio: el evento semanal ahora tiene seis etapas en lugar de cuatro
- Solución: si está utilizando un patrón H con configuración de embrague, el juego ya no cambia a neutral cuando se pierde el contacto con su kit.
- Solución: Resulta que a veces la IA sobrepasa la línea de inicio, hemos hablado con ellos al respecto
- Solución: el frenado manual cuando se usa el embrague manual ya no bloquea las cuatro ruedas del Ford Fiesta
- Solución: los indicadores de posición ahora dejarán de mostrar información incorrecta
- Corrección: se corrigió una cosa extraña que a veces te permitía tener más de una vez en un evento en línea (apuesto a que estás destripado porque no lo notaste)
- Solución: ¿alguna vez te has visto atrapado en un bucle infinito de desconexiones y reconexiones al final de un evento en línea? Sí, lo arreglamos.
- Audio: aumento del volumen general del audio del juego
- Audio: el copiloto ahora debería ser más claro
- Audio: se corrigieron los problemas de volumen de las cámaras de cabina que no bajaban el volumen cuando se cambiaban las opciones.
- Audio: comentarios de audio más claros sobre deslizamiento y bloqueo
- Audio: rectificado de engranajes fijo para engranajes atascados
- Audio: las colisiones deberían ser más obvias
- Audio: los aterrizajes ahora deberían sonar mejor
- Audio: nuevos efectos de sonido aerodinámico
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