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El primero Increíbles aventuras de Van Helsing no era un malo juego, sin embargo, tuvo problemas técnicos paralizantes que lo detuvieron. Esos problemas se han solucionado desde entonces, y el desarrollador Neocore Games ha aprendido mucho en el proceso, al parecer.
Las increíbles aventuras de Van Helsing II hace lo que se conoce por una secuela y mejora la idea central de Van Helsing mientras agrega suficiente contenido para justificar una secuela. Si eres fanático de los 'ARPGs', tus oídos deberían estar animados ahora mismo.
Las increíbles aventuras de Van Helsing II (PC)
Desarrollador: Neocore Games
Editorial: Neocore Games
Lanzamiento: 22 de mayo de 2014
MSRP: $ 14.99
La historia de Van Helsing II comienza justo después del final del primer juego. En caso de que los jugadores hayan olvidado por completo la trama o nunca la hayan jugado, la cinemática de apertura hace un excelente trabajo para alcanzar a todos. Esencialmente, la ciudad de Borgovia necesita defensa, y Van Helsing resulta ser bastante bueno en eso. Suficientemente simple.
Además, un misterioso personaje simplemente llamado 'Prisoner Seven' está involucrado, ayudando a Van Helsing a lo largo de su aventura. Sin embargo, las intenciones de Seven son la definición de vago, dejando que el jugador y Van Helsing siempre cuestionen sus motivos. La trama no está muy lejos del camino trillado y se vuelve bastante predecible, pero está decentemente escrita y muy bien expresada para mantener la atención del jugador en todo momento. El humor del primer juego vuelve con toda su fuerza, sin embargo, esta vez se hace con mucho más tacto. El humor referencial del original me frotó el camino equivocado, pero ese no fue el caso en la secuela.
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Los jugadores ahora tienen la capacidad de hacer que Van Helsing sea una de las tres clases disponibles, en lugar de ser forzados a un solo rol como en el juego original. Además del clásico Hunter, los jugadores pueden optar por hacer de Van Helsing un Thaumaturge o un Arcane Mechanic. Cada clase juega de manera muy diferente a la siguiente, y hay muchas opciones de personalización dentro de cada clase, casi asegurando que dos jugadores no jueguen igual. Los jugadores también pueden importar sus personajes del primer juego si lo desean.
El concepto Rage regresa con toda su fuerza, lo que permite personalizar incluso habilidades específicas. Cada habilidad tiene tres sub-habilidades que se pueden subir de nivel. Estas sub-habilidades pueden hacer que la habilidad principal inflija más daño, dure más tiempo o cause algún efecto secundario. Para usar estos poderes, los jugadores deben gastar ira, que se gana en la batalla, presionando la combinación de teclas de subcapacidades adecuada. Estos también se pueden combinar, ya que se pueden usar tres puntos de ira a la vez. Esto hace que las batallas se sientan más rápidas, ya que los jugadores están tocando la tecla S tres veces, disparando una habilidad, luego presionando la tecla D dos veces y la tecla A una vez y disparando otra habilidad. Se siente genial y hace que este ARPG sea más que un 'click-fest' estándar.
Katarina, el 'fantasma con un ingenio ágil' regresa en la secuela y también se puede personalizar una tonelada. Se siente mucho más desarrollada que en el primer juego e incluso cumplió bastante bien el clásico papel de 'tanque' durante mi juego. Su IA puede ser extremadamente personalizada, lo que le permite no sentirse como un peso muerto todo el tiempo. Además, puede aferrarse al exceso de artículos, volver a la ciudad y venderlos, e incluso ir a comprar pociones (como Luz de las antorchas ) Más adelante en la campaña, Van Helsing también obtiene el control de una Quimera, que puede ser convocada para luchar junto al héroe titular o ser enviada en misiones para obtener el botín. Naturalmente, lo resumí todo el maldito tiempo .
El minijuego Tower Defense regresa, que es un modo que no me gustaba demasiado en el original debido a la falta de dirección. Sin embargo, me alegra decir que Van Helsing II le da a este modo el cuidado y la dedicación que merece, haciendo que las ligas sean mejores. Las torres son más interesantes, los mapas se sienten mejor diseñados y el paquete en su conjunto se combina muy bien.
Van Helsing también está a cargo de los comandantes de la resistencia ahora, y puede enviar a uno de sus comandantes para que haga su voluntad por él. La gestión de estos comandantes es un mini-juego en sí mismo, ya que cada uno tiene ciertas tácticas en las que son mejores y enviar el incorrecto puede significar un fracaso de la misión.
La dificultad en el juego funciona de manera similar a cómo el original Van Helsing did: lanzar más enemigos al jugador equivale a un juego 'más difícil'. Es una manera arbitraria de desafiar al jugador, y me hizo sentir obligado a inyectar puntos constantemente en HP, ya que me estaba derritiendo absolutamente ante las hordas de enemigos lanzados en mi camino, especialmente en mi segunda jugada del Modo Historia. Afortunadamente, rehacer habilidades y puntos de habilidad solo cuesta oro, que es abundante. Es mucho más manejable en el modo multijugador, aunque si no tienes a alguien específico para formar equipo, no hay muchos juegos públicos para unirse en ningún momento.
Los jugadores pueden alterar la dificultad de una manera diferente, y ahora pueden agregar trofeos al Salón de Trofeos para obtener beneficios y desafíos a la campaña. Dichos trofeos agregarán bonificaciones como daño elemental agregado y al mismo tiempo agregarán un beneficio a los enemigos como darles más HP. Es una forma agradable de riesgo y recompensa de personalizar un poco la dificultad y encaja bien en el juego. Además del modo Historia, que se puede jugar en el modo multijugador, también hay escenarios, que solo se desbloquean en el nivel 57.
Sin embargo, después de terminar el modo historia una vez, es probable que los jugadores estén alrededor del nivel 30, lo que significa que tendrán que ingresar al modo New Game + o repartir algunos niveles en línea. Es una forma menos que óptima de llegar al modo Escenario, y siento que debería desbloquearse después de completar la historia, como mínimo. El modo Escenario ofrece una 'mini-campaña' aleatoria con varios efectos en el mundo, pero en su mayoría solo será para los jugadores hardcore debido a su alto nivel de exigencia. Del mismo modo, el modo PvP de Battle Royale también está bloqueado hasta el nivel 57.
El diseño visual de los enemigos en Van Helsing II es genial, ofreciendo algunos enemigos realmente extraños para derrotar a lo largo de la campaña. Sus comportamientos son lo suficientemente variados para que cada enemigo no simplemente corra directamente hacia el jugador, aunque muchos lo hacen. El estilo visual es bien , aunque las cosas son demasiado brillantes y también pueden estar un poco turbias.
Las increíbles aventuras de Van Helsing II es una muestra mucho mejor que la original. Es lo que debería ser una secuela; mejora en casi todo mientras agrega nuevas ideas a la pila. Lo mejor de todo es que la mecánica de juego principal sigue siendo una maravilla para usar y realmente da vida a un género que a menudo se deja intacto. Ciertamente tiene sus defectos, pero los fanáticos de juegos como el Diablo serie, Luz de las antorchas , Titan Quest o Camino del exilio Lo amaré