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Vive vivo
Cuando yo primero cubrió el rumor que Square Enix estaba llegando a su propio pasado para desenterrar el lanzamiento de Super Famicom perdido hace mucho tiempo Vive vivo, Admito que, a pesar de estar complacido con el elemento de preservación, realmente no pensé que el esfuerzo valdría mucho. Después de todo, varios clásicos de los 90 han resucitado una y otra vez, solo para no alcanzan sus glorias anteriores o, en el peor de los casos, perder el punto por completo.
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Pero Vive vivo fue algo diferente. Vive vivo , lanzado en 1994 al final del reinado de los 16 bits, era ambicioso y muy adelantado a su tiempo. El lanzamiento desconocido presentó una gran cantidad de personajes y mundos, múltiples historias de fondo y un fascinante crono-enigma con el telón de fondo de ocho períodos de tiempo diferentes, desde la prehistoria y la China imperial, hasta el Medio Oeste de Estados Unidos y el futuro lejano.
Construir esta historia compleja, completa con escenarios estilísticos muy diferentes, para la humilde Super Famicom fue una hazaña increíble, y conceptualmente más allá de cualquier cosa disponible en la consola en ese momento. Una hazaña lograda fácilmente por el director Takashi Tokito ( Parasite Eve, Chrono Trigger ), diseñador Nobuyuki Inoue ( Espada de Mana, Madre 3 ), la compositora Yoko Shimomura ( corazones del reino ), y el resto del talentoso sector de juegos de rol de Square conocido como Development Division 5.
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Y, sin embargo, a pesar de los grandes elogios recibidos por el título en el lanzamiento, Vive vivo nunca vería oficialmente la luz del día fuera de su Japón natal. Lanzado solo Demasiado tarde para los trajes, ya que está mirando hacia el incipiente mercado de 32 bits, Vive vivo no estaría localizado para audiencias occidentales, solo se hablaría de boca en boca, revistas de juegos y boletines... Y ahora, está disponible para Nintendo Switch.
Desarrollado por el equipo Asano de Square y supervisado por el mismo Tokita, el Vive vivo remake sabiamente evita manipular demasiado el título original, simplemente limpia las imágenes, traduce con precisión el diálogo y ofrece pequeños ajustes a los elementos de su juego, control e interfaz de usuario para presentar mejor el título en tecnología moderna para audiencias modernas. Los encantadores personajes y mundos fueron rediseñados por Naoki Ikushima, mientras que Shimomura, después de haber perdido las cintas maestras, recompuso toda la banda sonora de oído, una tarea que admitió haber realizado. trascendental peso, dado el amor de los fanáticos por la puntuación del juego.
Lanzado finalmente en el verano de este año, el Vive vivo remake conserva todo su poder para capturar y encantar la imaginación de la audiencia. Es importante destacar que finalmente supera un gran bache en la historia del desarrollador Square Enix, y ve uno de los lanzamientos de juegos de rol más pioneros y ambiciosos. alguna vez desarrollado para jugadores jóvenes y mayores, muchos de los cuales ahora tienen la oportunidad de experimentar esta gran aventura por primera vez.
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Puede haber tomado casi tres décadas, pero Vive vivo lata finalmente disfrutar de su merecido centro de atención.