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Definitivamente no vamos a apostar este viernes de Famicom
Desde muy joven, los videojuegos me han estado enseñando a apostar de forma encubierta, lo cual es gracioso porque no lo hago. Creo que mis padres me llevaron a un casino cuando cumplí 19 años. Gané 0 en una máquina tragamonedas y decidí nunca volver a jugar. Eso significa que vencí al sistema. Lo gané por 0.
Creo que los videojuegos me acaban de enseñar lo aburrido que es apostar. ¿Por qué dejar ganar al azar cuando puedo usar mis grandes pulgares fornidos para llevarme al carril de la gratitud? Incluso los juegos que mezclan alguna habilidad no son tan interesantes cuando puedo jugar contra Sam desde sam y max en Noche de póquer en el inventario . Oh, supongo que ya no puedes comprar eso. De acuerdo, entonces contra las mujeres en bikini en Voleibol de playa extremo 2 .
estoy divagando; los videojuegos han estado en esto esencialmente desde que los videojuegos se convirtieron en una cosa. No fue diferente en Japón, excepto que también tenían juegos de Pachinko. Tomar Mezase Pachi Pro: Pachio-kun por ejemplo, que es potencialmente la forma más linda de alimentar una adicción creciente.
Si no sabes qué es Pachinko, te diré esto: definitivamente no es un juego de azar. El juego es ilegal en Japón, después de todo. No, esto no es nada parecido. Ganas bolas, no dinero, luego tomas esas bolas y las cambias por una ficha especial. Luego puede llevar ese token especial a otro lugar (completamente ajeno al establecimiento de pachinko, se lo aseguro) y venderlo por dinero. ¿Ver? Nada como apostar.
A pesar de no ser apuestas, un nada despreciable porcentaje del PIB de Japón es generado por Pachinko y Pachislot. Está arraigado en la cultura del país y, como los juegos de azar aquí, ha arruinado algunas vidas.
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Así que aquí está Pachio-kun para enseñarte lo básico. Como en, digamos, niño casino , deambulas por el salón como una bola de pachinko antropomórfica. Hay filas de máquinas, 72 en total. Solo tres máquinas son realmente únicas, pero cada una tiene diferentes ángulos para sus bolos, lo que afecta la forma en que rebotan las bolas. Me han dicho que tu objetivo es drenar todas esas bolas. Cada máquina tiene una cantidad fija, y necesitas succionarlas hasta que queden secas. Escuche, es muy monótono, y mi cerebro tuvo mucho tiempo para comenzar a pensar en analogías juveniles que involucran pelotas.
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Ajustas la fuerza con la que se expulsan las bolas, luego simplemente… mantienes presionado el botón, haces pequeños ajustes y tratas de introducirlos en los diversos orificios de la máquina. Debido a las diversas formas en que se doblan los pines, es imposible encontrar el vector correcto y apegarse a él. Incluso después de encontrar un lugar vago donde encuentra un éxito constante, la palanca se afloja con el tiempo, por lo que debe permanecer despierto y seguir moviéndola de regreso a donde estaba.
Puede inspeccionar los pines, y tal vez eso le brinde alguna forma de elaborar una estrategia para derrotar a la máquina de la manera más rápida, pero este es un sistema de 8 bits. Lo más probable es que la palanca tenga 255 configuraciones, y la mayoría de ellas son demasiado fuertes o demasiado suaves para que realmente importen. No es difícil encontrar un punto dulce, y luego solo es cuestión de mantener los ojos abiertos para que las bolas vuelen hacia el lugar correcto.
Había al menos doce de estos Pachio-kun juegos: cinco en Famicom y tres en Super Famicom. Además de eso, había otros tres en el CD de PC-Engine y uno en el PC-FX. Eso parece un poco excesivo, pero al menos en Famicom son baratos y divertidos de coleccionar.
También son interesantes durante unos diez minutos, y después de eso, si todavía estás jugando, probablemente sea por esa constante descarga de endorfinas de ver cómo aumentan los números. Supongo que algunas personas tienen más deseo por eso que yo. Los juegos que son solo máquinas tragamonedas todavía se crean hasta el día de hoy, y solo implican presionar un botón y esperar pasivamente los resultados. Al menos Pachio-kun le permite molestar a los otros clientes.
Hablando de eso, hay una cantidad impactante de texto en Pachio-kun , pero creo que la mayor parte es por el sabor. Busqué una traducción y encontré indicios de que se estaba trabajando en una, pero no pude encontrar el producto terminado. Aún así, es perfectamente jugable sin necesidad de uno. El lenguaje de las bolas es universal.
Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.