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No todo está en tu cabeza
Capas de miedo tiene un don para animar lo inanimado.
Muchas de sus pinturas del mundo real parecerían inquietantes incluso en un museo bien iluminado en un concurrido día de descuento de admisión. (Tomemos, por ejemplo, el Saturno de Goya que devora a su Hijo). ¿Pero ver algunas de estas caras mirándote, retorcidas y desfiguradas? ¿O apareciendo sigilosamente detrás de usted mientras le da la espalda? Gah! Casi arrojo el mouse de mi escritorio varias veces.
Estos y otros sustos astutos no deberían haberme tenido tan bien. A pesar de lo amenazantes que parecen al principio, en realidad son bastante inofensivos. Y sin embargo, la mayoría de las veces, Capas de miedo logró sobresaltarme, incluso en una segunda jugada.
Capas de miedo (Linux, Mac, PC (revisado), PS4 (probado), Xbox One)
Desarrollador: Bloober Team
Editorial: Aspyr Media
Lanzamiento: 16 de febrero de 2016
MSRP: $ 19.99
En las circunstancias adecuadas, casi cualquier casa, real o virtual, familiar o extranjera, puede comenzar a arañarle la mente. En ausencia de luz y sonido tranquilizadores, a su imaginación se le da la posibilidad de soñar con situaciones espeluznantes de tipo hipotético que sabe que son obviamente irracionales pero que parecen no poder sacudirse. Tus ojos y oídos comienzan a hacerte bromas. Esa es la sensación Capas de miedo se esfuerza por evocar, excepto en este caso, realmente hay algo siniestro que acecha en las sombras.
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En una noche de tormenta en una casa victoriana en expansión y descuidada, juegas como un pintor de renombre que intenta terminar su obra maestra a pesar de un antiguo bloque creativo. Tu esposa y tu hijo ya no están aquí, pero su presencia aún persiste.
La correspondencia escrita, los recortes y los recuerdos diseminados por toda la casa ofrecen pistas sobre cómo era el problemático protagonista en su vida personal y profesional antes de convertirse en una locura. Estos objetos, el último de los cuales desencadenan fragmentos de narración, ayudan colectivamente a completar el misterioso pasado de la familia, aunque algo predecible.
La mayoría de este juego de terror psicológico se gasta caminando, abriendo puertas y cajones, en lugar de resolver acertijos o defenderse de los monstruos. Esta no es una aventura llena de acción, pero de todos modos es un viaje. Su entorno siempre está cambiando, a veces justo en frente de usted, pero a menudo, de manera impresionante, justo fuera de su mirada. Y es perfecto. Puede cerrar una puerta, volver a abrirla inmediatamente y ver una habitación completamente diferente. Los pasillos giran y giran infinitamente. Tu pobre cama se derrite en el suelo. Aunque la experiencia se desarrolla dentro de una sola casa, no se siente limitada en términos de escala, piezas o imaginación.
Por mucho que el plano de planta disfrute jugando contigo, rara vez es confuso. Las señales de audio brindan orientación, al igual que las puertas que se bloquean y desbloquean para mantenerlo en la dirección correcta. Hubo algunos lugares en los que no estaba seguro de a dónde ir o qué hacer, y uno era una secuencia que involucraba encontrar fichas oscuras. Eso fue un poco pesado. Ocasionalmente, necesitará buscar elementos específicos, pero no hay un inventario para administrar, y la mayoría del tiempo simplemente necesita mirar en una determinada dirección para activar los cambios de escenario.
Escuchará el grito distorsionado de un niño a lo lejos y, sabiendo muy bien que lo único importante en la habitación es un cofre cerrado, camina hacia él. De cerca, puede confirmar que, sí, el ruido definitivamente proviene del interior. Entonces lo abres. Despacio. Cuidadosamente. Hay una muñeca y oh dios por que esta girando violentamente ? Se derrite en una espesa sustancia negra y sigues adelante, esperando más allá de la esperanza de que una secuencia posterior no involucre juguetes inteligentes que te acechan en las sombras.
Para mí, la tensión fue de carga frontal. A mitad de camino, había desarrollado una comprensión decente de lo que estaba enfrentando, y luego todo se sintió menos siniestro. A diferencia de los juegos de acción y terror, que pueden inducir miedo y adrenalina al requerir que juegues bien para progresar, Capas de miedo no pudo sentirse amenazador. A veces estaba nervioso, pero nunca sentí una profunda sensación de temor.
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Aterrador o no, me vi obligado a completar el juego sin querer en una sola noche. Por supuesto, solo dura un par de horas, pero el ritmo resultó cautivador. La verificación no es particularmente generosa, por lo que funcionó de la mejor manera.
Dado que su entorno puede cambiar de manera irreversible, es posible perder objetos de colección. Esto no me molestó, pero para los finalistas, seguramente habrá algo de prueba y error involucrado (aunque se alivia un poco con la opción de selección de capítulo y la corta duración general). Después de los créditos, puede comenzar de nuevo en el mismo archivo guardado. Me dio la impresión de que probablemente haya un incentivo para hacer una nueva carrera de juego, pero no pude encontrar ninguna respuesta concluyente.
Dada la opción entre jugar en PC, PlayStation 4 o Xbox One, no recomendaría las versiones de consola. Este es un juego en el que abres manualmente cientos de puertas y gabinetes, y esas interacciones se sienten mucho menos fluidas con un gamepad. En segundo lugar, al menos en PS4, la velocidad de fotogramas es decepcionante. Era lo suficientemente lento como para distraer de la atmósfera espeluznante.
Capas de miedo No era tan aterrador como pensé que se basaría en impresiones tempranas, pero todavía me entretenía su casa embrujada alucinante, incluso cuando los sustos se desvanecieron.
(Esta revisión se basa en una versión preliminar del juego proporcionada por el editor).