hands on age of wonders 4 puede convertir a los aversos a la fantasia con su convincente juego

Es un tipo de magia
No creo que me haya picado en mis palabras cuando he hablado de mi disgusto por los escenarios de fantasía . Ya sea que se trate de un efecto persistente de crecer en un hogar religioso donde la magia fue creación del diablo, o simplemente porque no me pareció interesante, nunca he podido encontrar un interés en los mundos de fantasía. Entonces, cuando se me acercó con una versión preliminar de Era de las maravillas 4 Estaba aprensivo. Aunque afortunadamente acepté, y por primera vez me cautivó el mundo de fantasía que estaba frente a mí.
Entonces, ¿qué tenía de bueno el mundo que construyó Triumph Studios? Aunque el mundo tenía algún tipo de generación procesal integrada, cada mundo cobró vida no solo por el paisaje, sino también por los reinos y ciudades que habitaban tu mundo. Como la mayoría de los juegos 4X, comienzas en tu pequeño rincón del mundo sin saber qué hay más allá de tu reino. A medida que te alejas más de tu hogar y descubres el mundo en el que te has metido, te encuentras con todo tipo de razas y personajes.
Dependiendo de cómo sean tus acciones, las facciones reaccionarán de manera diferente ante ti. Los veteranos del género 4X probablemente se opondrán a mis pensamientos y tratarán de decir que todo se basa en un código reactivo. Cual es. Sin embargo, sabiendo esto, todavía se siente como un mundo vibrante y real cuando en el momento en que me encuentro con una nueva civilización, me juzgan por mis acciones anteriores y reaccionan como tales.
La mejor parte es que cada interacción en el mundo se construye sobre la base de los rasgos de su sociedad, y todos son personalizables. Seguro que hay cosas básicas como la raza, los colores reales y los emblemas, pero la personalización también va mucho más profundo, lo que le permite crear la base perfecta para el juego de roles. Hay culturas en las que se basa tu linaje, como el feudalismo o los bárbaros belicistas. Luego, esta cultura se refina aún más en rasgos y escuelas de magia donde puede duplicar los beneficios de su cultura o ramificarse y crear una combinación de diferentes escuelas de pensamiento. Independientemente de las elecciones que haga, volverán tanto en la estrategia como en la mecánica del juego de roles, creando una especie de ciclo de retroalimentación.
Siendo el amante de los elfos que soy (no me @) me pareció particularmente divertido crear una raza de elfos del bosque feudales nómadas que fueran maestros de la magia del viento y los rayos. Nada demasiado original, pero bueno, me gustan mis duendes del bosque. Sin embargo, una cosa que encontré extraña fue que con tanta personalización disponible, solo los pronombres binarios estaban presentes en el juego. Es bueno que estén completamente desconectados de los modelos de personajes, pero en un escenario rico en fantasía se siente extraño limitar la elección a hombres o mujeres estrictamente.
El ciclo de retroalimentación del juego solo se profundizó por el hecho de que obtuviste la capacidad de acceder a nueva tecnología, basada solo en las afinidades de tu cultura. La forma en que funciona es que hay seis afinidades diferentes que tu sociedad puede tener, como naturaleza o material. Ganas experiencia en una afinidad a través de diferentes medios mientras juegas. Algunas son tan simples como elegir un resultado determinado durante un evento de juego de roles, pero también está relacionado con las escuelas de magia que decidas seguir en tu investigación. Cuanto más aprendas en una cierta afinidad, más rápido desbloquearás habilidades en todo el imperio que correspondan a la afinidad.

Es un poco decepcionante que los temas que puedes investigar sean aleatorios, pero entiendo lo que estaban tratando de hacer. Una de mis mayores quejas con el género 4X es que está listo para el ferrocarril y hacer que el árbol de investigación tenga un poco de aleatoriedad no es la peor manera de mitigarlo, pero no sé si es la mejor tampoco. Todo parece un poco arriesgado tener que pagar un recurso para barajar posibles temas porque no te gusta nada de lo que se te presenta.
Si bien las tareas de investigación reales son aleatorias, las escuelas de magia que se le presentan quedan totalmente a su elección. A medida que tu sociedad progresa, obtienes acceso a nuevas escuelas de magia que, a su vez, te permiten investigar nuevas habilidades y unidades y aumentar tu afinidad. Entonces, dado que me gustaban el viento y los relámpagos, pude construir rápidamente unidades que se especializaban en eso, lo que volvió a morderme el trasero cuando me metí en la clandestinidad y tuve que luchar contra la gente del rock. No sentí que estaba siendo castigado por mis acciones, pero me cuestioné lo que pensé que sucedería cuando llevara a un grupo de elfos relámpago bajo tierra. En cierto modo, me alegré de que el juego me diera una bofetada en la cabeza, porque sé que nunca volveré a cometer ese error, lo que llevó a relaciones tensas con sociedades clandestinas que odian a los caminantes del bosque.
Si bien solo pude jugar por un corto tiempo en comparación con la cantidad de tiempo que he jugado otros juegos 4X, puedo decir que esta combinación de juegos de rol y toma de decisiones estratégicas agregaría toneladas de millas a un género que puede quemarse fácilmente. gente con mundos y experiencias iguales.

Una de las cosas que más me disgustan del género 4X es cuando las minucias de las batallas se dejan en manos de una simulación por computadora. He discutido con mis amigos sobre la aleatoriedad en todo tipo de simulaciones de batalla innumerables veces, pero cuando se trata de eso, no quiero perder una batalla porque la computadora decidió que tuve una mala tirada de dados etéreos. ¡Quiero perder batallas basado en mi propia incompetencia táctica, maldita sea! Agradecidamente Era de las maravillas 4 conserva la opción de jugar batallas a través de la simulación o comandando tus tropas tú mismo. Incluso en las batallas tácticas, puedes dejar que la computadora tome el control durante uno o dos turnos si te acercas al final y sabes que la victoria es inevitable. Por otro lado, si eliges simular y no te gusta el resultado, puedes dirigir la batalla tú mismo.
Ahora, no sería una vista previa de Marzano si no hablara sobre la UI/UX. Así como puede minimizar/maximizar su sociedad, también se ha minimizado/maximizado la UI/UX, ya que hay algunas áreas en las que brilla y otras en las que, francamente, no. Todo lo relacionado con los elementos de estrategia del juego está impecablemente diseñado y te brinda toda la información que necesitas de manera prudente. La información sobre herramientas anidada de otros juegos publicados por Paradox ha regresado. Si bien es un poco difícil de manejar, es muy agradable ver la capacidad de aprender sobre una mecánica simplemente pasando el cursor sobre ella. De particular mérito es la pantalla de diplomacia.

Es súper nerd interesarse por una sola pantalla que contiene todo lo que necesitarías para negociar política con una facción rival, pero Era de las maravillas 4 La pantalla de diplomacia es una de las mejores que he visto en mi tiempo jugando juegos de estrategia. Mientras tanto, cualquier pantalla que tenga que ver con juegos de rol se siente torpe. Me tomó más tiempo del que me gustaría admitir ubicar el botón de subir de nivel para mi regla, porque parecía solo otra ranura de equipo. Está lejos de ser un factor decisivo, pero muestra dónde se encuentran las fortalezas y debilidades de Triumph.
Contra todo pronóstico, Era de las maravillas 4 se ha ganado a esta ardiente aversión a los juegos y mundos de fantasía. La personalización del mundo y del imperio lo convierte en una experiencia atractiva que se repite a sí misma al utilizar todos los aspectos del juego. La base que se está sentando para el lanzamiento del 2 de mayo es fantástica y puedo sentir que mi amor por el género 4X vuelve a mí por completo.
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Era de las maravillas 4 está disponible para reserva ahora en PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Esta cobertura práctica se basa en una versión preliminar del juego proporcionada por el editor.