review shiness the lightning kingdom
Un admirable RPG de retroceso
En estos días, es inusual para mí buscar activamente juegos de rol. El atractivo de embarcarse en una gran aventura sigue siendo tan fuerte como siempre, y me encanta reunirme y unirme a una tripulación de personajes, pero el compromiso de tiempo puro puede resultar insuperable. Con eso en mente, tiene sentido que Timidez - un RPG de acción financiado parcialmente a través de Kickstarter - fue capaz de atraerme.
Por un lado, el juego no es demasiado largo. Pude alcanzar los créditos finales en algo así como 15 horas, repartidas en una semana, y desde entonces he regresado para descubrir más del mundo denso. Durante una apretada agenda de lanzamiento como la que estamos actualmente hasta las rodillas, esa es la longitud ideal.
La otra cosa importante para Timidez ? Combate. Se necesita un enfoque de juego de lucha en la arena, que le permite a usted (y también a sus enemigos) realizar combos, bloquear, parar, lanzar hechizos e incluso etiquetar a sus compañeros de equipo. Como alguien que tiende a cansarse de los juegos de rol menos activos, esa elección de diseño fue una bendición absoluta.
La timidez: el reino del rayo (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Enigami
Editorial: Focus Home Interactive
Publicado: 18 de abril de 2017
MSRP: $ 29.99
Al principio temí Timidez podría doblarse bajo su propio peso, tanto como un juego de rol de tamaño moderado de un estudio independiente y como un ambicioso proyecto financiado por crowdfunding. No hace una gran primera impresión.
Hay muchas partes móviles, algunas de las cuales no están a la altura en términos de ejecución, y algunas simplemente están anticuadas. Resolverás acertijos rudimentarios al presionar los interruptores con rocas o al enrutar haces de energía de colores entre los nodos. Te sentarás a través de escenas incómodas e inmóviles en las que los personajes permanecen allí, conversando largamente. Te preguntarás si las cosas mejorarán alguna vez. Ellos van a.
El escenario de fantasía del juego y los personajes antropomórficos provienen de un manga; en mi caso, eso significaba que no entendía completamente quién estaba haciendo qué o por qué al principio. Todavía estoy algo confuso, incluso ahora, aunque algo de eso es intencional. Timidez te lanza directamente con dos protagonistas, Chado y Poky, estrellándose su aeronave en una tierra poco acogedora. No es que no hayamos visto reinos en guerra, espíritus elementales o islas flotantes antes, pero luché para mantenerme al día con la colección de nombres propios.
En resumen, Chado (divertidomente pronunciado 'Shadow') puede ver y hablar con Shiness, un espíritu de gran importancia y el ímpetu para que él quede atrapado en un conflicto más amplio.
A decir verdad, puedes llevarte bien con Timidez incluso si hojeas su narrativa familiar, llena de texto. La historia fue lo suficientemente útil como para mantener mi atención, pero encontré que la dirección de arte en general encantadora, la música agradable y el atractivo sistema de combate son las verdaderas fuerzas motivadoras.
El juego se divide en zonas abiertas pero discretas que se unen mediante pantallas de carga. El flujo general va más o menos así: capturará la vida silvestre para obtener piezas que puede vender o intercambiar para adquirir un mejor equipo; ataca monstruos para iniciar peleas en arena cerrada; y usar habilidades específicas del personaje para sortear obstáculos. Algunas áreas son campos abiertos, otras son montañas nevadas y otras todavía son mazmorras ligeras. Aparte de algunos casos en los que estaba completamente atascado en cómo proceder debido a instrucciones vagas, encontré que el ritmo era excelente y la constante variedad de paisajes sorprendentes.
El otro punto culminante es la lucha en sí. Timidez depende de su sistema de combate de golpes, patadas, bloques, esquivar y parar, así como elementos básicos de RPG como agua, tierra y fuego que se pueden reabastecer mediante 'canalización' en el momento adecuado. Hay ... mucho que aprender. Reclutarás una fiesta de cinco personajes, pero solo puedes tener tres miembros activos mientras recorres el mundo, y las peleas son individuales (con tus dos amigos puliéndote o etiquetándote según sea necesario). Al final, necesitará competencia con todos esos aspectos y reflejos rápidos, particularmente cuando se trata de los jefes de múltiples fases brutalmente implacables.
En general, Timidez hace un trabajo decente para mantenerte alerta sin sentirte demasiado abrumador o injusto, pero ciertos enemigos tienden a usar tácticas de spam, lo que te obliga a jugar de manera similar o acumular elementos de curación. Tampoco está tan pulido visualmente como podría ser. Desde el exterior, mi gran preocupación por el juego era que el combate eventualmente se volvería obsoleto, pero terminó siendo intrincado y lo suficientemente exigente como para mantener mi interés todo el tiempo.
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Aprecié que las misiones más extrañas y de buscar baratijas se relegan en gran medida a actividades paralelas, lo que ayuda a mantener un camino crítico rápido. Pero parte de ese ritmo rápido también se puede atribuir lamentablemente a acertijos no inspirados, que les piden a los jugadores tan poco como para sentirse obvios y aburridos.
Todo dicho, Timidez Es una aventura desigual, pero me alegro de haberla emprendido. Si bien es demasiado ambicioso para su propio bien, en el fondo, y a pesar de algunas fallas difíciles de pasar por alto, puedes sentir que este fue un proyecto apasionante. No estoy seguro de si Enigami hará una secuela, pero si lo hace, estaría dispuesta a hacerlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).