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Lluvia Pesada lanzado la semana pasada y con suerte, a estas alturas, todos han tenido tiempo de sobra para jugar y completarlo. Esto es bueno, porque desde hace mucho tiempo he tenido muchas críticas de Lluvia Pesada La historia y no había sido capaz de expresar realmente mis principales problemas. Ahora que las personas han jugado los juegos y puedo hablar con estas personas sin temor a compartir spoilers, ha llegado el momento de diseccionar verdaderamente Lluvia Pesada La narrativa.
En lugar de tratar con los personajes bidimensionales, las relaciones apresuradas entre ellos y la forma torpemente forzada en la que se crean los sospechosos de Origami Killer, quiero centrarme en Lluvia Pesada La peor y más evidente falla: el mismo Origami Killer. Esta revelación, y todos los problemas que causa, absolutamente destrozado la trama para mí, y fue fácilmente la razón más importante por la que yo y muchos otros nos negamos a saludarlo como una obra maestra.
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Obviamente, grandes spoilers están contenidos en el resto del artículo. Si has terminado Lluvia Pesada , o no intentes jugarlo, no dudes en seguir leyendo.
En primer lugar, déjame poner un concepto erróneo a la cama. No odio Lluvia Pesada . Como un juego, Lluvia Pesada está absolutamente bien, por eso dije que era bueno en mi revisión. Nunca dije que el juego fuera terrible, y nunca le dije a nadie que no lo jugara. Disfruté jugando Lluvia Pesada . Sin embargo, juzgado como una pieza de ficción, como una historia, Lluvia Pesada es horrible Si fuera la película que David Cage desea tan desesperadamente que sea, se reiría de un festival de cine y los críticos los habrían hecho trizas. Demonios, incluso como jugadores, estamos acostumbrados a mejores historias que esta.
El juego comienza lento, comienza a ponerse bastante interesante en la sección central y casi logra algo especial. Sin embargo, justo cuando las cosas realmente se están acelerando, Quantic Dream lanza uno de los peores giros jamás vistos, sacado de las entrañas de las pesadillas más intrincadas de M. Night Shyamalan.
Scott Shelby es el asesino de Origami.
Espere, qué ? ¿El asmático con sobrepeso de unos cincuenta años que jugamos la mayoría del juego? ¡Qué giro!
Por supuesto, esa es la reacción que Quantic Dream esperaba lograr. Los desarrolladores de Lluvia Pesada había intentado poner la lana sobre nuestros ojos y deslumbrarnos con algo que no podríamos haber predicho. Para algunas personas crédulos, funcionó. Estaban tan asombrados con este enfoque altamente innovador, para hacer que nuestras propias manos guiaran al Asesino de Origami sin darse cuenta, que no pudieron ver no solo cuán predecible sería ese movimiento, sino que también ignoraron todos los agujeros de la trama, las pistas rojas y mentiras descaradas que el juego incluyó hasta ese momento.
En primer lugar, abordemos la idea de que un personaje jugador es el asesino. Era predecible Llamé a eso en el momento en que comencé a jugar. El juego incluso nos presentó la idea al intentar hacer creer a los jugadores que Ethan Mars, otro personaje jugable, era el asesino. Los apagones de Ethan y su rotunda declaraciones que él era el asesino, no solo formaban parte de un intento obvio y poco claro de engañar al jugador, sino que también ayudaba a telegrafiar el 'giro' de un personaje jugador que era el antagonista impactante.
Hablando de los apagones de Ethan, si fueran nunca ¿explicado? No durante mi juego, y no durante el juego de alguien más que conozco. Quiero decir, fuera de un 'oh, él tiene un trauma que mencionaremos en un breve aparte para tratar de cubrir este deus ex machina y luego nunca lo volveremos a mencionar LOL'. Tal dispositivo de trama integral debería haber sido definitivamente abordado, aclarado y tener un mayor impacto en la historia en lugar de ser utilizado como una excusa barata para cubrir la propia mierda del juego, ¿no es así? No en Lluvia Pesada Al parecer. No en este supuesto tour de force de una narrativa de videojuego. No era más que un flagrante deus ex machina, uno que luego fue convenientemente descartado de la historia una vez que se convirtió en un inconveniente. Esto no solo es intelectualmente deshonesto, es francamente insultante asumir que el público felizmente olvidaría una parte tan importante de la trama para seguir la conclusión bastante complicada de Quantic.
Hablando de la deshonestidad del juego, vamos al crimen más duplicado que el juego comete. Si bien un personaje jugador que es el asesino es predecible, aún podría haber funcionado bastante bien e incluso ser aclamado como una obra maestra, si no fuera por un problema importante: el juego te permite leer los pensamientos de los personajes jugadores. En todo Lluvia Pesada , constantemente puedes presionar un botón de hombro para leer la mente de Shelby, y ni una sola vez menciona el hecho de que es un asesino de niños, lo que pensarías que sería un pensamiento predominante en la mente de un asesino de niños que asesina niños . De hecho, solo piensa como un detective que intenta atrapar al asesino de Origami. Sí, eso es lo que pretende ser, pero ¿por qué se lo pretende a sí mismo?
Sus acciones y sentimientos tampoco parecen coincidir. Siente simpatía genuina por otros personajes, a pesar de que los asesinos en serie no son conocidos por su capacidad de empatizar con otros humanos. Solo tome su relación con Lauren, la madre de una de sus víctimas. Sus sentimientos hacia ella nunca indican que podría estar preocupado, ya sabes, por pasar el rato con la madre de un niño que ella mató. En el peor de los casos, sus sentimientos hacia ella se resumen con el pensamiento, y cito: 'No hago compañeros demasiado bien'.
Hay una escena en particular donde Shelby tiene la oportunidad de deshacerse de Lauren, cuando sale del auto durante una discusión y dice que encontrará al asesino por su cuenta. En lugar de dejarla ir, Shelby se siente mal por ella, la trae de vuelta e incluso le da su abrigo para protegerla de la lluvia en una escena conmovedora que simplemente no sucedería . Shelby también parece tener la costumbre de hacer esto. En los momentos en que podría salirse con la suya, que aparentemente es su objetivo, parece cavar en un agujero más profundo. Hay una escena con la señora Bowles, otra madre de una víctima, que ha intentado suicidarse. Cuando Shelby ve la nota de suicidio, se lamenta y maldice, y luego se apresura a salvarla. El Origami Killer seguramente estaría eufórico y la dejaría morir, dándole el reinado completo para buscar evidencia en su tráiler sin temor a ser atrapada. En cambio, se incrimina potencialmente reviviendo a un testigo y arriesgándose a no tener la oportunidad de registrar la casa sin levantar sospechas.
Volviendo a los pensamientos de Shelby, hay demasiadas pistas falsas deliberadas para nombrar, pero algunas de las que tomé nota son muy llamativas en el hecho de que un asesino en serie simplemente no las pensaría. Aquí hay algunos ejemplos principales:
- 'Necesito descansar, no he estado durmiendo desde que los asesinatos comenzaron de nuevo', ¿realmente se referiría a su propio trabajo como 'los asesinatos', no solo en un tono tan incriminatorio (no he oído hablar de muchos asesinos en serie tan honestos consigo mismos), pero de una manera que claramente implica que involucraron a alguien más.
- 'Todos los periódicos hablan de Shaun Mars, el niño que desapareció', de nuevo, es tan impersonal. ¿Por qué se referiría a Shaun como el niño que desapareció cuando sabe exactamente dónde está?
- No puedo respirar con toda esta maldita lluvia. Espero que se detenga pronto ', considerando que Scott usa agua de lluvia para matar a sus hijos, obviamente no quiere que la lluvia se detenga pronto. ¿Por qué se diría a sí mismo que lo hace?
- 'Tal vez ella sabe algo sobre las circunstancias que rodearon la muerte de su hijo', nadie más que un detective privado piensa así. Si él fuera el asesino, no haría, de una manera tan indirecta, hacer referencia al asesinato de esta manera. No, a menos que esté tratando de engañar a alguien, y dado que este es un proceso de pensamiento interno, solo puede romper la cuarta pared e intentar engañar al jugador.
- Dijo que no quería hablar. Podría haber sabido algo '- dijo del padre de una de sus víctimas. Considerando que Shelby sabe exactamente lo que envió a los padres, él sabe exactamente lo que 'podría haber' sabido.
Estos son solo algunos ejemplos de los pensamientos que Shelby tiene, y ninguno de ellos tiene sentido. Solo hay dos razones para que los pensamientos de Shelby sean tan impersonales y escenificados. O Quantic Dream no sabe nada acerca de cómo piensan los asesinos en serie o incluso la gente real, o Shelby sabe que está en un videojuego y está deliberadamente pensando en cosas que nos sorprendan. Ninguna de las dos son excusas realmente buenas, y una de ellas significa que el juego es deshonesto.
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El hecho es que todo el truco para leer la mente fue claramente una mala idea porque minó por completo la gran revelación de la trama. No puedes profundizar en los pensamientos de un asesino en serie que no ha sido revelado como un asesino en serie sin esos pensamientos que no tienen ningún sentido. No puede hacerlo sin simplemente ignorar el sentido común o distorsionar la verdad.
Luego hay ejemplos de evidencia que no funcionan. Madison y Ethan determinan que el asesino tiene unos cuarenta años. De hecho, Scott Shelby estaba destinado a ser un niño no mayor de diez años en 1977. ¿Por qué, entonces, Scott Shelby es claramente un hombre de unos cincuenta años? Lo siento, pero no intentes decirme que se supone que el modelo de personaje de Shelby representa a cualquier persona menor de cincuenta años. Si creemos que Scott Shelby no está en el lado equivocado de los cincuenta, entonces diría que es una acusación impresionante en el departamento de gráficos de Quantic Dream. No, pudieron construir perfectamente las caras de los otros personajes. La única explicación que tiene sentido es que fue otro intento deliberado de ocultar perezosamente la verdad.
Por último, Lluvia Pesada cae víctima de su propia ambición. Se esforzó demasiado para ser inteligente y exagerado. No todo tiene que tener un gran giro en la trama, y, francamente, hubiera preferido ver a un NPC revelado como el asesino. Claro, puede que no haya sido tan 'impactante', pero al menos habría sido sensato, y eso es más importante para mí que algún intento ingenioso y torpe de sorprender. Quizás algo como esto podría haber funcionado con más cuidado y atención, pero parece que Lluvia Pesada favoreció las soluciones rápidas y los dispositivos de trama descartados para lidiar realmente con las consecuencias de su giro de la trama, y cualquier persona con una mente propia debería ser lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de eso.
Si Lluvia Pesada es realmente el pináculo de la narrativa de los videojuegos, entonces me temo que nuestros estándares son horriblemente bajos. Enviar el mensaje a los editores de que esto es lo que consideramos un triunfo artístico es terrible. Los juegos pueden hacer y haber hecho mejor que esto, pero ahora hemos puesto el listón increíblemente bajo. El gran elogio para Lluvia Pesada ha enviado efectivamente el mensaje de que los escritores de juegos no tienen que intentar crear una historia ajustada y coherente. Todo lo que tienen que hacer es copiar torpemente un montón de películas clásicas con menos de la mitad del cuidado y la atención al detalle para engañar a las personas para que piensen que su juego es maduro. El mensaje general parece ser este: lo que sería inaceptable en una película está bien para un videojuego, porque los jugadores son jodidamente estúpidos.
Ese no es realmente el mensaje que me gustaría ver enviar a los jugadores.