review civilization v
Civilización Siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón. Como un juego de estrategia 4X por turnos, es la antítesis de casi todo en el paisaje saturado de tiradores que es el mercado de juegos moderno.
Cuando se lanzó inicialmente en 2010, Civilización v fue uno de los cambios más importantes que la serie había visto: pasar a una interfaz art-deco más accesible, cortar muchos bits 'innecesarios' y cambiar innumerables mecánicas de combate y conquista.
Civilization V: dioses y reyes (PC)
Desarrollador: Firaxis
Editor : Juegos 2K
Lanzamiento: 19 de junio de 2012
MSRP: $ 29.99
Dioses y reyes agrega muchas de las características que se perdieron entre IV y V como la religión y el espionaje con resultados mixtos. Hay un total de nueve civilizaciones nuevas, incluidas Austria, Cartago y los mayas. La IA naval también ha recibido un montón de ajustes y hay nuevas unidades, incluido el Gran Almirante, el equivalente marítimo del Gran General.
La religión es fácilmente la adición más robusta e interesante. La fe funciona igual que otros recursos. Hay ciertos edificios, habilidades y fichas que producen fe en cada turno, y cuando has ganado suficiente recurso, puedes comprar unidades o edificios, generar una gran persona, encontrar un panteón, comenzar una religión o mejorar esa religión. . Todos estos están vinculados muy profundamente en el Civ mecánica y malla bastante bien con lo que ya está allí, muy lejos del sistema empleado en Civ IV .
Cada panteón le da al jugador un cierto conjunto de bonificaciones similares en tipo y magnitud a las que brindan los diversos líderes mundiales, como felicidad adicional para las ciudades fundadas cerca de los ríos. Más tarde, la opción de fundar una religión estará disponible. Nuevamente, el jugador selecciona uno de varios beneficios, al tiempo que establece un nombre para la fe y elige un símbolo. Sin embargo, las bonificaciones religiosas son un poco diferentes, ya que dependen casi exclusivamente de la propagación a nuevas ciudades y civilizaciones. Por lo general, tampoco son estáticos; cuanto más empujes tu religión a los demás, mayor será el beneficio para ti y tus aliados. Puedes encontrar hasta tres religiones, y se extienden ciudad por ciudad, por lo que no tienes que comprometer a todo tu país con 'MutantJediNinja-ism'.
Mi estrategia general en V Siempre ha sido una maravilla correr con Ramsés II, y descubrí que la religión era muy fácil de incorporar. Todas las bonificaciones que elegí me dieron bonificaciones a la ciencia y la productividad con rutas comerciales adicionales. Estos beneficios me permitieron recaudar toneladas de dinero, comprar colonos, expandirme agresivamente, aumentar la producción científica, comprar nuevos edificios de productividad y comenzar a producir más y más oro y ciencia. Esto me mantuvo a la vanguardia del desarrollo tecnológico para poder hacer maravillas antes de que alguien más tuviera una oportunidad.
Por supuesto, evangelizar también es importante. Dejando a un lado los dilemas morales del mundo real, el sistema que Dioses y reyes usos es bastante intuitivo y fácil de aplicar. Una vez que un jugador ha reunido suficiente fe, puede comprar un gran profeta. En general, estas unidades viajan a hasta cinco ciudades diferentes, convirtiendo hasta diez ciudadanos. Esto pone mucho más control en manos del jugador en comparación con el sistema que IV usado.
Esto crea una dinámica realmente genial que resalta las aplicaciones reales de las religiones del mundo real y le permite confiar en la diplomacia, especialmente con los jugadores humanos. Dar beneficios a los seguidores y a los fundadores significa que puedes convertir a un amigo y ayudarlos. Ninguno de los efectos son perjudiciales o compensaciones. Sirve para agregar dinámicas más matizadas a lo que probablemente sea una de las facetas más débiles de Civ La jugabilidad de. El uso efectivo de la fe y la religión beneficiará enormemente a los jugadores astutos.
El espionaje es la otra nueva adición de juego. Después de investigar la tecnología, los jugadores tienen acceso a otra pantalla que muestra todos tus espías disponibles y todas las ciudades conocidas. Los espías se pueden colocar en ciudades rivales para ayudar a robar tecnología, en ciudades-estado para ayudar a manipular elecciones y ganar favores, o en sus propias ciudades para proporcionar contrainteligencia y evitar que su tecnología sea robada.
La interfaz está muy bien ejecutada, pero todo el sistema no tiene mucho sentido. Pude ver civilizaciones que están bastante lejos de poder robar tecnología de jugadores más avanzados, pero es probable que todos sus espías protejan su propia tecnología.
El espionaje también llega al juego tan tarde, en términos comparativos, que es difícil combinarlo con el resto del juego. los Civilización IV expansión, Más allá de la espada , manejó a los espías mucho mejor al permitirte sabotear ciudades, envenenar el agua, destruir edificios y detener la producción. Aquí, la tecnología y las elecciones son realmente el único truco en la bolsa. Es más que un poco decepcionante.
Además de las nuevas adiciones de juego, Dioses y reyes agrega un nuevo modo llamado 'Empire of the Smokey Skies'. El capitán residente de Awesome, Ryan Pérez, escribió bastante sobre esto en su avance en mayo. El modo no ha cambiado demasiado desde entonces, aprovechando la estética steam punk para mezclar el rigmarole.
Sería bueno modificar algunas de las reglas de 'Smokey Skies', porque realmente disfruté jugando con las nuevas unidades. Lamentablemente, sin embargo, no puedes jugar 'Smoky Skies' con otros, y no hay opción de usar dirigibles o naves en lugar de bombarderos y tanques. El escenario se aleja de la historia conocida en torno al descubrimiento de la energía de vapor. El uranio, el aluminio y otros materiales modernos reciben nombres divertidos que indican su origen universo alternativo. Sin embargo, aparte de eso, se cambia muy poco.
Los jugadores recibirán cinco goles, incluidos los objetivos habituales de dominio militar y económico. Para ganar, un jugador debe liderar en tres de las cinco categorías. En ese momento, un temporizador entra en acción y cuenta atrás para darles a todos los demás una última oportunidad de lograr la victoria. Es una pequeña adición ingeniosa, pero solo jugué dos veces. Simplemente no es lo suficientemente diferente como para que regrese.
Si eras fanático de los cambios realizados en el lanzamiento de vainilla de Civilización v Probablemente disfrutará de la mayoría de los nuevos bits. Dioses y reyes es una fuerte expansión en general, pero no está a la altura del propio pedigrí de la serie. Religión agrega tanta sutileza a las estrategias avanzadas que, en comparación, el espionaje se presenta como un intento a medias de volver a agregar una vieja mecánica.
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Ah, sí, y arreglaron el problema de la película de apertura.