tales zestirias combat is fast
Colinas y espadas chocantes
Pregunta más Tales fanáticos de qué juego tiene su versión favorita absoluta de Linear Motion Battle System (LMBS), y es probable que obtenga una amplia variedad de respuestas. Algunos prefieren el combate 2D del Tales of Destiny El remake de PS2 y su secuela, mientras que otros aguantan Cuentos de gracias F como representante de la dirección que debe seguir el sistema. Si bien no era un gran fanático de este último juego, adoraba su rápido combate técnico y me decepcioné cuando finalmente jugué Cuentos de Xillia . No fue necesariamente malo, simplemente no era lo que quería de la serie.
Había escuchado eso Cuentos de Zestiria estaría tomando prestados elementos principales de Gracias 'combate, y después de diez minutos con la demostración de TGS, definitivamente puedo ver las similitudes.
Había dos opciones de demostración separadas para Cuentos de Zestiria en el TGS de este año. Los visitantes podían elegir entre el 'Modo de escenario', que atravesó una parte de la historia antes de culminar con una pelea de jefes, o el 'Modo de batalla', que dejó a los jugadores en un campo abierto y permitió una exploración y combate limitados hasta que se agotó el tiempo fuera. Pensé que el 'Modo de batalla' me daría el mayor provecho de mi dinero metafórico, e inmediatamente me dieron el control del protagonista, Sorey. Mientras corría por el campo en busca de tesoros y tal vez algunos lugares secretos, noté que uno de los miembros de mi grupo, la Alisha que empuñaba la lanza, se arrastraba detrás de mí mientras ocasionalmente comentaba sobre nuestro entorno. Al instante me acordé de los juegos de rol de SNES y PSX más antiguos en los que tu grupo entero te seguiría como una especie de línea de grupo.
Lo primero que noté al girar la cámara fue la amplitud del área principal. diferente a Cuentos de Xillia y su secuela, no había grandes muros que me cerraran a ambos lados. Aún más sorprendente, toda la llanura estaba llena de colinas que iban en todas direcciones. Parece una pequeña inclusión, pero cuando pasas una cantidad de tiempo no insignificante corriendo entre ciudades y mazmorras, cualquier tipo de variación ayuda. Además, encontré múltiples áreas en forma de ruina esparcidas por el campo, lo que me dio razones para explorar y desviarme del camino trillado. No sé si este tipo de cosas serán comunes en el juego final, pero ciertamente espero que sea así.
El combate todavía tiene lugar en una arena cerrada, pero una de las mayores diferencias en Cuentos de Zestiria es la forma en que se manejan las transiciones de batalla. Tan pronto como el personaje del jugador hace contacto con un enemigo, el juego se carga en el resto de la mafia e inmediatamente entra en modo de acción en el campo. No más cortes a una pantalla diferente; Un pequeño pero importante paso para hacer que el mundo se sienta perfecto. No es tan suave como podría ser, pero funciona.
En combate, en lugar de utilizar un sistema de MP para las diferentes artes, Cuentos de Zestiria toma una página de Cuentos de gracias 'libro, usando una barra de recarga que se llena mientras peleas. Recompensa a los jugadores inteligentes que unen combos y utilizan la mecánica de pasos laterales para esquivar a los enemigos y escalonarlos. Como en Gracias , estarás rodeando a los enemigos y tomando más oportunidades para que puedas llenar tu medidor más rápido. Con un sistema tan robusto como este, estoy seguro de que apenas toqué las complejidades de la combinación, pero solo hay mucho que puedo ver en diez minutos. Como siempre, las personas que solo quieren presionar botones y verse geniales pueden hacerlo tanto como quieran. Para aquellos que buscan una experiencia más técnica, Zestiria Parece que debería satisfacer.
El cambio más grande, que desafortunadamente no pude explorar demasiado, es el nuevo sistema de Armitización. Cuando se activa, Sorey puede fusionarse con uno de los serafines de su grupo para convertirse en un solo ser poderoso con una nueva gama de artes y ataques físicos. En la demostración, intenté fusionarme con Edna y Lailah. El primero usa poderosos movimientos basados en la Tierra, por lo que cuando se fusionó, Sorey tenía armas gigantes con forma de guante equipadas que hicieron un gran daño a la mayoría de los enemigos con los que me topé. Fusionarse con Lailah resultó en un personaje pesado mágico que se mantuvo alejado de la línea del frente para causar daño. Activar la Armitización fue tan simple como tocar el botón L1 en combate. Revertir el proceso requiere presionar otra vez el mismo botón. No es para nada complicado de usar, aunque sospecho que algunos de los más duros Tales los fanáticos armarán combos locos.
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Estoy ansioso por tener más manos a tiempo con el juego que se lanzará en Japón este enero.