cual podria ser la proxima evolucion de la franquicia resident evil

Nuevo escenario, nuevas amenazas, nueva perspectiva
Resident Evil 7 Biohazard fue, en muchos aspectos, un reinicio suave para la serie de larga data de Capcom. Si bien contiene más que suficientes huevos de pascua y homenajes que hacen referencia a entradas de series anteriores, RE7 realizó una serie de importantes cambios de fórmula que lo distinguen de sus hermanos protagonizados por muertos vivientes. En lugar de escenarios de gran éxito o diseños de niveles infestados de zombis, Resident Evil volvió a la mesa de dibujo, colocando al jugador en (lo que inicialmente parece ser) una mansión abandonada de Luisiana.
Resident Evil 4 llevó la franquicia a nuevos máximos. Desafortunadamente, Capcom vio esto como una señal de que deberían reposicionarse. Resident Evil como (casi exclusivamente) una franquicia de acción, en lugar de terror. A lo largo de finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, Capcom surcó el mercado con una cantidad aparentemente interminable de títulos mediocres de acción, como Las crónicas del paraguas , Los mercenarios 3D , y Operación Racoon City . La recepción mixta de dichos juegos, junto con sus ventas menos que estelares, eventualmente hizo que Capcom se diera cuenta de que era hora de que la franquicia volviera a sus raíces.
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Redescubriendo una fórmula exitosa
Desde el momento en que el primer tráiler de revelación , “Desolation”, se mostró en vivo en el E3 2016, Resident Evil 7: Riesgo biológico dibujó claramente su línea en la arena como algo nuevo, pero familiar. Comprendió el componente crucial detrás de cualquier juego de terror decente: el miedo. Como tantas películas y juegos de terror han demostrado con el tiempo, uno de los mejores métodos para lograrlo es generar tensión.
Capcom lanzaría más tarde Resident Evil 7 's ' Hora de inicio” demo, una experiencia narrativa independiente que presentó al jugador los interiores residenciales en descomposición, así como las fuerzas terriblemente malévolas que podrían encontrar acechando en su interior. La ausencia de combate aquí y el número mínimo de mecánicas de juego inmediatamente invocaron comparaciones con Sobrevivir . Sin embargo, la capacidad fotorrealista de RE Engine, así como la inclusión de soporte VR, permitieron a los jugadores experimentar el mundo de nuevas maneras que ni Sobrevivir ni anterior Resident Evil títulos que había ofrecido antes. En lugar de enseñar al jugador a temer a los enemigos que poblarían el mundo, Capcom se aseguró de que, en RE7 , los jugadores llegarían a temer al mundo mismo.
El juego completo explicaría esto, por supuesto. Si bien las armas jugaron un papel más obvio, fueron principalmente como un medio para escapar, en lugar de eliminar por completo (al menos al principio), la abominable familia Baker. Aquí, los jugadores vieron un regreso a la fórmula clásica de huir, en lugar de confrontar explícitamente a un enemigo poderoso. (Me viene a la mente el Sr. X...) Esto reforzó la utilidad de otra mecánica que se volvió a enfatizar, que es el desbloqueo gradual de nuevas habitaciones (incluidas las habitaciones seguras). aumentando la capacidad del jugador para escapar de uno o más enemigos perseguidores.

Encontrar el equilibrio adecuado…
la respuesta a Resident Evil 7 ha sido muy positiva, con más de 11,3 millones de copias totales vendidas a partir de noviembre de 2022 y un puntaje de revisión de usuario del 94% en Steam. Si bien Capcom inicialmente expresó cierta decepción por las cifras iniciales de ventas del juego durante su ventana de lanzamiento del primer trimestre de 2017 (obteniendo solo 3,5 millones de copias vendidas, a diferencia de la empresa). proyección de cuatro millones ,) el juego continuó registrando constantemente a lo largo de los años, y desde entonces se ha convertido en el cuarto juego con mayores ganancias Resident Evil juego hasta la fecha. (Detrás residente mal 4, 5, y 6 respectivamente.)
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Resident Evil Village tomó nota cuidadosamente de sus predecesores recientes y modificó aún más la fórmula, conservando Resident Evil 7 El punto de vista en primera persona de 's, y su ritmo narrativo en el que el jugador se enfrenta a una familia de adversarios, al tiempo que recupera la dirección más orientada a la acción de Resident Evil 4 y sus posteriores secuelas. También se centró más en mantener una narrativa cinematográfica coherente a lo largo de la experiencia. Todo sin perder el control total del hecho de que era un juego de terror. (Como puede atestiguar fervientemente cualquiera que haya jugado en la sección House Beneviento).
Mientras Resident Evil Village también trajo de vuelta el papel de los enemigos comunes, (algo que Resident Evil 7 había ignorado en gran medida), el tema esta vez no eran zombis, sino hombres lobo. Cuando tienes en su mayoría vampiros completando el elenco de jefes del conjunto, parece casi apropiado contrastar eso al tener hombres lobo como tipos de enemigos comunes. Aldea se sintió como una amalgama natural de muchos de los juegos de la serie principal que habían venido antes, mientras lograba darle su propio giro a muchos de dichos elementos.

¿Que sigue?
Al mirar hacia el futuro de la Resident Evil serie, es probable que sea una apuesta segura que Capcom tiene Resident Evil 9 ya está en producción, aunque probablemente todavía estemos a unos años de un posible lanzamiento. En una entrevista con IGN Japón , Resident Evil Village El director Kento Kinoshita confirmó que la próxima iteración de la serie presentaría un nuevo protagonista, en lugar de Ethan Winters o cualquier personaje relacionado con Winters, y señaló que:
'el sombras de rosa La historia (concluirá) la saga de la familia Winters”.
Por lo tanto, es probable que los fanáticos tengan que consolarse con la resolución que se encuentra en dicho Resident Evil Village DLC.
Dada la trayectoria reciente de Resident Evil juegos temáticos y mecánicos que se basan en sus predecesores de manera notable, será curioso ver qué camino Resident Evil 9 pavimenta Con un nuevo protagonista, y probablemente un nuevo entorno (si los juegos recientes sirven de referencia), ¿aprovechará esta próxima secuela para realizar otro reinicio suave de la serie, o continuará en la dirección establecida por sus dos juegos más recientes? predecesores de la serie principal? Sólo el tiempo dirá.