destructoid review fire emblem radiant dawn
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Odio los juegos tácticos. Odio los juegos de estrategia, los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos de rol tácticos. Prefiero clavar tornillos en mis fosas nasales con el fin comercial de un taladro eléctrico y, por supuesto, aplicarme una pistola de clavos en los ojos que jugar un título de táctica. Pero Linde robó todos mis Castlevanias , secuestró a mi gato y dijo que no puedo jugar Centro de trauma hasta que escribí esta reseña. Introduje algunos tornillos en la parte blanda de mi cráneo en un intento de calmar su maldad, pero, por desgracia, me obligó a hacerlo de todos modos.
Y yo, un profesional consumado que soy, me levanté del piso de la cocina todavía húmeda con las lágrimas de mi berrinche y me dispuse a darle a este un buen batido justo. Quizás Fire Emblem: Radiant Dawn sería el juego que finalmente me abrió la mente, me reconcilió con mi némesis, me abrió las puertas a un nuevo ámbito de juego. ¿Entonces funcionó?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Desarrollado por Sistemas Inteligentes
Publicado por Nintendo of America
Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2007
En Fire Emblem: Radiant Dawn , controlas a los miembros de la Brigada del Amanecer, un equipo de revolucionarios que luchan contra las fuerzas de ocupación injustas en su tierra natal. Y estos tipos son caricaturescos, increíblemente injustos, ya sabes, el tipo de tipos que atraviesan a sus propios soldados por incompetencia y luego se retiran a su propio parche de sombra privado para reírse siniestramente para sí mismos. El personaje principal de The Good Guys es el bastante mágico usuario Micaiah, también conocido como 'la doncella de cabello plateado. Algunos jóvenes advenedizos y de cara fresca se unen a la fiesta, y su banda sale a la calle para lidiar con los invasores y el bandido rufián ocasional que la fiesta de ocupación tiende a pasar por alto. Y sabes, la trama no es mucho más profunda que eso.
La historia tiene lugar en cuatro secciones diferentes, y cada sección de la trama principal se divide en una serie de objetivos. Tus amigos entran en una nueva área, conversan suavemente sobre el objetivo y luego el campo de batalla es tuyo. Sus habilidades son todas bastante comunes: hechizos elementales y curativos o tiro con arco desde el rango, y luego están los tipos de espadas que tienen que estar en cuadrados adyacentes. Felizmente, puedes moverte y atacar en el mismo turno, pero si tu oponente está directamente adyacente a ti, contraatacarán. Al pasar el mouse sobre un enemigo, puedes ver de inmediato si es un partido justo o no, ya que las estadísticas básicas del oponente se muestran junto a las tuyas. Además, los objetivos variarán en los diferentes campos de batalla: a veces necesitarás derrotar a todos los enemigos en el campo, y en otras ocasiones, solo debes derribar a un enemigo clave. Algunas misiones requieren que muevas a toda tu partida a un cierto punto de salida intacto, y otras simplemente requieren que sobrevivas durante un número determinado de turnos.
Decir que la trama es derivada y los personajes son bidimensionales es una subestimación. Este no es el tipo de juego que juegas para la fascinante experiencia de la historia. Ya que Amanecer radiante en realidad es una secuela de un título anterior de GameCube, le pregunté a un amigo que estaba en la serie y aprendí que los héroes de Amanecer radiante , la gente de Daein, en realidad eran los malos del juego anterior. Ahora, su país aplastado por la última guerra, la gente enérgica de la Brigada del Amanecer se enfrenta a sus señores injustos, lo que podría ser un giro interesante para los fanáticos de la serie, pero para un recién llegado, se siente precisamente como cualquier otro joven los revolucionarios del anime se enfrentan al cruel juego del maestro del gobierno que jamás hayas jugado.
Excepto que será mejor que no te apegues a los personajes, porque pueden morir de forma permanente. Puedes terminar un juego si pierdes a Micaiah o uno de los otros personajes clave para una misión en particular, pero tus tropas obedientes son tan buenas como el polvo en el viento. Esta sería una oportunidad bastante interesante para explorar filosóficamente nuestras relaciones con los personajes de nuestros jugadores, aumentar nuestras apuestas e intensificar la experiencia del juego. Pero a veces ciertas misiones son tan difíciles como para sentir pura brutalidad, y perder a tu nueva superestrella favorita de primera línea que has estado preparando y nivelando meticulosamente durante años en un golpe de gracia barato es tan filosóficamente inspirador como un palo en el ojo. Siempre lees esas tontas historias de blog sobre algún idiota que arrojó su control remoto de Wii al televisor o lo golpeó contra la pared, y te reíste de la necesidad de esas pequeñas y ajustadas chaquetas de control remoto de Wii. Ese idiota estaba jugando este juego, y si planeas jugarlo, es posible que también quieras conseguir un pequeño y acogedor acurrucador para tu control remoto Wii.
Mira. Escribo toro filosófico que mira el ombligo sobre la conexión emocional y la personalización del personaje en los juegos todo el tiempo. Pero un juego táctico súper hardcore, que requiere que conviertas a tus personajes en activos estadísticos, no es el lugar para tratar de tirar de las fibras del corazón sobre la frágil naturaleza de la vida y la muerte. No es nada exasperante aquí, y una vez que comienzas a ver a tus personajes como marionetas objetivo desechables, ni siquiera puedes molestarte en invertir el tiempo que requeriría para crear una fuerza de combate útil. Aquí no hay lecciones sobre el valor del personaje: cada sección del juego se desarrolla desde el punto de vista de un personaje diferente, e incluso tus amigos desechables tienen identidades establecidas. Entonces, todo lo que realmente significa es prepararse para restablecer, restablecer y restablecer.
Este es, por supuesto, un juego táctico, y permítanme enfatizar nuevamente que odio el género. Y, sin embargo, me quedé en tierra y me abrí paso entre tantas pulgadas dolorosas y palpitantes de este título increíblemente aburrido y totalmente duro que podía soportar. Aunque hay tutoriales útiles en el camino, esto definitivamente parece ser el grueso del género de juegos de rol tácticos: no creo que sea un crayón aburrido, pero este juego me parece punitivamente difícil, el territorio de la estadística. obsesionado, el veterano del campo de batalla, el administrador de recursos experimentado y orientado a los detalles. Entré con una mente abierta y una actitud persistente, y creo que es seguro concluir que si nunca antes has probado un juego estrictamente táctico, este no es uno para empezar.
Y puede sentirse tentado a recogerlo, porque mira Hermoso juego de rol, con toneladas de personajes guapos con colores de cabello extraños y expresión intensa, y muchas escenas de movimiento en remolino. De hecho, me arriesgaría a que sean algunos de los mejores FMV que he visto en la Wii. Casi calidad de PlayStation 2. -Bromeo, bromeo. El juego es bonito, la música se puede escuchar y todas las chicas son buenas. Si tu son En los juegos tácticos, todos estos elementos proporcionan un buen telón de fondo. Si no lo eres, no dejes que te engañen.
Pero esto es lo que no entiendo, y esta es la razón por la cual incluso aquellos estrategas maestros que aman un desafío táctico duro podrían querer evitar este título. Es, como ... apenas un título de Wii. No utiliza ninguna funcionalidad de Wii en absoluto, excepto por el hecho de que puede apuntar a los menús, y eso es un poco molesto en este contexto, solo apuntando hacia afuera, apuñalando los menús todo el día. No usa el nunchuk, no hay controles de movimiento, ni diálogo de voz, y los campos de batalla en sí se ven muy idénticos a las capturas de pantalla de Path of Radiance que miré. Estamos hablando de un título de GameCube aquí. Normalmente uno esperaría que una secuela de próxima generación tenga algunos características de la próxima generación, pero Radiant Dawn tiene casi ninguna.
Con todo, creo que es un paquete horrible, pero tengo la sospecha de que los fanáticos del Emblema de fuego series, o aquellos que aman un verdadero desafío táctico, podrían adorarlo. La trama es débil, los personajes hablan demasiado y todo el trato es de última generación, pero para los verdaderamente dedicados, es jugable, supongo. Alquílalo si eres un geek táctico; todos los demás deberían olvidarlo.
Puntuación: 5.0