outreach story driven historical thriller
Todo es justo en el amor y la guerra fría
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Superar a Tuve suerte. Es un Irse a casa- como en una estación espacial rusa ambientada durante la Guerra Fría, y no presenta elementos de ciencia ficción. me gusta Irse a casa bastante, me encanta la historia alternativa de la ficción, y acabo de empezar a mirar Los americanos , que es tan bueno como todos dijeron que era. Así que tienes un thriller histórico narrativo que me recuerda a mi nuevo programa de televisión favorito, y se está mostrando fuera del abarrotado piso de exhibición del E3. Por supuesto que sería todo sobre eso. Por supuesto que tengo que superar una montaña de preferencias personales. Por supuesto, este juego se ve fantástico a pesar de mis propias inclinaciones.
Al igual que el Outback Steakhouse Bloomin 'Onion, la ejecución es tan buena como la idea central. La estación espacial se siente tan habitada como se podría esperar de un juego que tiene que funcionar dentro de las limitaciones de la tecnología de época, el diálogo fluye bien entre el protagonista Dimitri y la voz de Mission Control, y la secuencia espacial donde Dimitri salta de la barandilla a La barandilla sin amarrar en el exterior de la estación era tremendamente emocionante.
En Superar a , una estación espacial rusa se oscurece, por lo que envían un cosmonauta (usted) para averiguar qué está pasando. El productor James Booth insistió, varias veces, que Superar a no era un juego de ciencia ficción; Es un juego de 'ficción histórica'. Me gusta la idea de que el viejo error humano tiene la culpa aquí, así que si aparecen extraterrestres o fantasmas de Marte, gracias por hacer el ridículo en público, Booth.
Una de las mayores inspiraciones para Superar a provenía de personas como Vasili Arkhypov, un comandante submarino ruso que evitó que la Guerra Fría se intensificara cuando se negó a lanzar misiles nucleares desde su submarino. '(Arkhypov era) un individuo que tuvo un momento decisivo en la guerra fría, pero que el público en general no lo conoce', dijo Booth. 'Ese tipo de personas son fascinantes para mí'. Superar a tiene lugar durante uno de esos escenarios, pero el incidente ficticio fue encubierto por el gobierno ruso. Me encanta la ficción histórica que se inspira en la inspiración histórica, en lugar del tipo de obras especulativas que aplican conceptos ficticios a la historia. '¿Qué pasaría si los nazis / comunistas ganaran?' Es aburrido como el infierno. Dame los momentos más pequeños que tapan los agujeros en el registro histórico.
Si Superar a tiene una debilidad, es el sistema de movimiento. Es mucho lanzarse contra las paredes y rebotar alrededor de la estación espacial, lo que generalmente hace que la cámara gire como loca. El mareo por movimiento no me resulta fácil (a menos que estemos hablando de realidad virtual), por lo que fue más desorientador que inquietante, pero puedo ver cómo otras personas podrían tener problemas con él.
Hice muchas, muchas comparaciones durante mi tiempo con el juego. Gravedad , Adr1ft , Irse a casa , Los americanos , Tacoma , Horizonte de eventos , Apolo 13 , Apolo 18 - pero después de destilar mi Rolodex de referencias de cultura pop, Superar a me recuerda a Vigilancia contra incendios más que nada. Es un thriller de conspiración donde juegas un gruñido de bajo nivel tomando órdenes de una voz amigable pero sardónica en tu cabeza. Tendremos que ver si Superar a pega el aterrizaje mejor que Vigilancia contra incendios Pero soy optimista.
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