on its 20th anniversary
La leyenda de Kim Chee nunca morirá
En mis años de formación, una gran parte de mi vida giraba en torno al pseudodeportivo de la lucha libre profesional. No solo como un fanático de la compra de entradas, sino como un estudiante del juego, un productor detrás del escenario y, por un tiempo corto pero doloroso, un trabajador yo mismo.
Desde aquellos días embriagadores de maníacos del ego y conmociones cerebrales autodiagnosticadas, me he cansado de defender el 'entretenimiento deportivo' de los detractores. Me duele particularmente en este momento actual, cuando la WWE tiene un vergüenza de atletas jóvenes increíbles, trabajadores e increíblemente talentosos, pero parece completamente perplejo con cómo mostrarlos.
Solía realmente amor lucha libre profesional con pasión y todavía lo hago, hasta cierto punto. Definitivamente creo que, en un nivel independiente, hoy está en un lugar mejor que en décadas. Si solo me hubiera quedado, podría haber sido un contendiente. Maldice mi cuerpo arruinado, hecho de cristal. Pero volvamos a un tiempo y lugar donde estaba la lucha libre siempre Divertido, emocionante y agradable. El tiempo es a finales de los 90. El lugar está en la Nintendo 64.
WCW / nWo Revenge - El tercer título de lucha libre N64 desarrollado por AKI Corporation - lanzado hace 20 años esta semana, el 26 de octubre de 1998. Venganza se lanzó mientras que la promoción de Wrasslin 'de Ted Turner, WCW, aparentemente no podía equivocarse, solo un año más o menos antes de su notoria recesión. Este choque rápido y furioso vio la mala gestión, la mala reserva y los partidos de Viagra en un poste que llevaron a la organización multimillonaria al suelo. Eventualmente, WCW sería comprado por casi nada por Vince McMahon, propietario de la promoción rival WWF / E.
Como WCW / nWo Revenge refleja WCW durante su máximo más alto, presenta una lista impresionante que se lee como un quién es quién del juego de lucha. Desde leyendas como Randy Savage, Roddy Piper y Bret Hart, hasta tacones nWo súper geniales como Kevin Nash, The Giant y Scott Hall. Los incondicionales de WCW Sting, Goldberg y Diamond Dallas Page también aparecen, al igual que los pesos de crucero que desafían a la muerte como Eddie Guerrero, Chris Jericho y Rey Mysterio Jr. Incluso hay un montón de tontas estrellas de ficción con nombres como 'Dr. Frank ', quienes son Realmente versiones renovadas de leyendas de los anillos japoneses, como Hiroshi Hase y Mitsuharu Misawa. En verdad, hay una cara reconocible para cada generación de fanáticos. No hay Shayna Baszler, pero tendré que dejarlo ir.
Venganza tiene un método de control simple pero altamente efectivo, que utiliza un sistema fácil de aprender para golpear, agarrar y revertir. Cada luchador tiene una variedad de ataques, retenciones y lanzamientos, además de finalizadores que complacen a la multitud, que se activan generando impulso durante todo el partido. Venganza Fue una de las primeras instancias de un juego de lucha convencional que se siente como una simulación, con la capacidad de crear una acción que emula el flujo natural de un verdadero clásico de cinco estrellas. La decisión de eliminar los medidores de salud alentó por completo las batallas en el ring que podrían convertirse en un centavo. El jugador en el extremo perdedor nunca necesita renunciar a la esperanza de que él o ella tiene la capacidad de obtener la victoria de las fauces de la derrota.
La venganza Los modelos poligonales pueden tener hilarantes hombros cúbicos y caras extrañamente rictus, pero, a pesar de su aspecto anticuado hoy, los suplexes, slams y los dropkicks de alto vuelo aún se animan con fluidez, con una convicción creíble de peso. Sonido y música es La venganza mayor defecto; con un canto de melodías monótonas y monótonas. Solíamos silenciar estos juegos y solo jugar Metal en el fondo, porque éramos adolescentes geniales y esa era la forma en que rodamos en el '98.
Teniendo en cuenta los enormes títulos de lucha libre a seguir, Venganza tiene pocas opciones, modos y partidos. Los títulos posteriores incluirían modos de historia ramificados, toneladas de desbloqueables y una variedad mucho más amplia de tipos de partidos, así como lejos mejores herramientas Create-A-Wrestler. Venganza Sin embargo, puede ser algo perdonado, ya que los aficionados saben que los únicos partidos De Verdad vale la pena jugar enfrentamientos uno a uno, o cuatro jugadores de 40 jugadores. Llamo a Eric Bischoff y sus dulces habilidades de karate. El tío Eric no podía agarrar, pero tenía una dulce patada giratoria.
Oliendo dinero, McMahon hizo un llamado y AKI se instaló en la WWF / E. Esta asociación produciría otros dos éxitos exitosos: 1999 WWF Wrestlemania 2000 y 2000 WWF sin piedad. Estoy seguro de que no tengo que decirte que el último título todavía es considerado por muchos fanáticos, el el mejor videojuego de lucha libre profesional de todos los tiempos: vivir a través de construcciones caseras que incluyen las superestrellas del producto WWE de hoy.
Mientras WWF sin piedad siempre será el título al que se hace referencia en cualquier discusión sobre los juegos de lucha de AKI, tengo que admitir que, como una instantánea de la mejor hora de una empresa, WCW / nWo Revenge sigue siendo un evento principal. Tengo un grupo selecto de amigos que, en las raras ocasiones en que nos reunimos, aún encienden el N64 y ejecutan el guante de los lanzamientos de AKI. Simplemente nunca nos aburrimos de ellos. No estamos solos, ya que muchos fanáticos creen que estos títulos son, y siempre serán, los mejor juegos de lucha libre que se han hecho.
Y eso es un rodaje, hermano.
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