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¡Deja el coco!
Supervisión , Voy a dejarte terminar, pero Sicario ¡Fue uno de los mejores juegos de todos los tiempos! OK, bueno, tal vez no de todos los tiempos, pero como mi juego favorito personal de 2016 obtuvo mi voto para el Juego del Año de Destructoid. Mientras estamos en eso, el trailer revelador E3 es uno de los mejores trailers de un videojuego que he visto y todavía lo veo de vez en cuando. Estoy tentado a decir Sicario fue un gran 'retorno a la forma' para la serie, pero sería más exacto decir que es una evolución maravillosa adaptarse a la escena moderna de los videojuegos.
Mucha gente sintió que Absolución fue un paso horrible en la dirección equivocada después de la maestría Dinero de sangre . Si bien lo disfruté y creo que no es tan malo como muchas personas creen que es, definitivamente se verá como una caída en la calidad cada vez mayor de la serie ahora que tenemos una retrospectiva. Digo 'siempre en aumento', pero todavía no estoy muy seguro de si 2016 Sicario será considerado mejor que Dinero de sangre . Sólo el tiempo dirá. Si la segunda temporada es tan buena como la primera o incluso mejor, será una elección fácil.
Las calificaciones y las revisiones en torno al bloque digital ole no están en el rango dorado de nueve o diez, pero parece que la mayoría no está en la jugabilidad (que tiene sus defectos) sino más a menudo en el formato de lanzamiento episódico y el requisito siempre en línea. Nueve de cada diez veces estoy en contra del contenido episódico y la liberación. Esta es la excepción.
Si bien muchos juegos episódicos te hacen esperar hasta varios meses para la próxima pieza de contenido mientras el estudio se queda en silencio de radio, Sicario lanzó un nuevo nivel cada mes, excepto en junio y julio, que obtuvo un episodio de verano. Los niveles no solo son tan grandes y complejos que hacen que un mes sea el tiempo perfecto para disfrutar de cada lanzamiento, sino que IO Interactive también llena el vacío al proporcionar una gran cantidad de contenido gratuito y actualizaciones para mejorar el juego. Aparentemente hay un nuevo objetivo evasivo cada semana o dos, y ha habido múltiples misiones gratuitas donde IO experimenta un poco con la fórmula. Siempre en línea es desafortunado. Además de los objetivos esquivos, su único propósito es aparentemente una medida contra la piratería.
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Antes de poder saltar a la excitada conversación de la segunda temporada, tenemos que ver cómo ha evolucionado el juego real más allá de la política de DRM y el formato de lanzamiento. Las tres cosas que me llamaron la atención de inmediato fueron su casualidad (usar un solo término general para referirse a varias mecánicas), el cambio de tono y el uso evolucionado de disfraces y áreas restringidas.
La palabra 'casualización' es temible, pero no se me ocurre un término mejor para encapsular la estructura de Sicario. Estoy hablando de esas cosas aquí porque la accesibilidad y la adaptación al diseño moderno del juego no son inherentemente malas. Los desafíos detallan cada posible muerte y acción, que cuando se completa aumenta su 'nivel de dominio' de una ubicación determinada que a su vez desbloquea armas y objetos. Los desafíos también estaban en Absolución pero en cambio sirvió para elevar tu puntaje. Los elementos fueron desbloqueados en Absolución y juegos anteriores al sacarlos de la misión. Si bien echo de menos el desafío de hacer esto y ser recompensado por explorar los niveles, la nueva alternativa de desbloquearlos matando objetivos de múltiples maneras es igualmente satisfactoria. Sin embargo, extraño tener un escondite espía secreto genial para mostrar todas mis armas.
La visión del asesino a sueldo, llamada 'instinto', es una versión atenuada del instinto en Absolución donde tenía un medidor y mostraba caminos de NPC. Aquí las rutas ya no se muestran, pero aún puede ver dónde están todos en tiempo real, incluidos los objetivos, pero excluyendo los objetivos esquivos. Es solo la realización moderna del mapa de juegos anteriores. En Contratos y Dinero de sangre , tuvo que presionar inicio para ver un mapa del área, y en él verá todos los NPC y objetivos moviéndose en tiempo real. La única diferencia es que el instinto resalta todos los objetos interactuables. Mostrar elementos que puede recoger está bien, pero resaltar las oportunidades de matar, como varias cosas que cuelgan del techo, parece algo que deberíamos tener la opción de desactivar. Cuando jugué los niveles por primera vez, hice barridos limpios en forma de TOC, explorando cada rincón y grieta. Al hacerlo, vi probablemente más del 90% de las muertes posibles solo por visión instintiva. Puede desactivar el instinto por completo, pero sería una desventaja en comparación con el anterior Sicario juegos, ya que el mapa en la pantalla de pausa del nuevo juego no muestra NPC ni sus movimientos.
Las oportunidades son la adición más informal a la nueva entrada. Básicamente lo guían paso a paso a través de un método de matar. Si bien es posible que tengas que mirar los desafíos para ver qué asesinatos necesitas para avanzar en tu dominio, las oportunidades solo son necesarias si estás cansado de volver a intentarlo y quieres activar el modo fácil en sentido figurado. Tanto los desafíos como las oportunidades pueden y debería desactive sus primeros juegos, ya que eliminan por completo cualquier sensación de descubrimiento y exploración. Ahora que escribo eso, tal vez IO debería hacer que solo se desbloqueen una vez que completes una misión por primera vez en el futuro.
Si bien no me gusta la sensación de cada movimiento posible en un juego previsto y previsto, el hecho de que puedas desactivarlos es el final de la discusión. La mística de siempre encontrar cosas nuevas en los juegos más antiguos puede haber desaparecido, ya que las discusiones sobre el agua ya no son '¿En serio? ¡No sabía que podías hacer eso! yo hice esta '! sino más bien 'Oh, sí, vi que en los desafíos, parece genial'. Sin embargo, la mayoría de las personas no parecen leerlas demasiado en sus primeras jugadas. Me divierte mucho ver varios juegos para ver cómo diferentes personas se acercan a las misiones y cómo reaccionan ante cosas divertidas.
Sicario es una tontería, pero nunca ha sido tan evidente. Contratos y Dinero de sangre fueron en su mayor parte juegos serios de sigilo que te hicieron sentir como un rudo. El increíble trabajo de Jesper Kyd ayudó a transmitir esa emoción. La tontería se limitaba a algunos disfraces tontos, la lógica absurda de los videojuegos de engañar a la gente poniéndose ropa diferente y algunos huevos de pascua como este y esto. Absolución Probablemente se inclinó demasiado lejos en el agujero grave y se sintió mayormente monótono y muerto.
Quizás para distanciarse del juego anterior, IO ha hecho que la última entrega sea mucho más tonta al agregar no solo disfraces y armas más absurdas, sino también muchos diálogos hilarantes por parte de los NPC. A menudo escuchará a la gente hablar sobre las cosas más ridículas, ¡o tal vez los guardias griten '¡Alguien está haciendo algo que no deberían hacer!' Mi frase favorita hasta ahora fue cuando me arrestaron en Bangkok con un coco en la mano y el policía me gritó '¡Baja el coco'! Involuntariamente tontas fueron las líneas entregadas en japonés en el nivel de Hokkaido; no puedes engañarme, conozco un acento japonés falso y malo cuando lo escucho. De todos modos, habría sido fácil estropear el tono al hacerlo también estúpido, pero siento que encontraron el equilibrio perfecto. Hasta que escribí esto, no estaba al tanto de los huevos de Pascua en el juego de 2016, pero después de buscar los videos anteriores descubrí que existen, ¡y son divertidos! Una cosa que estoy seguro de que obtendremos más en la segunda temporada que no tendré que pedir es disfraces tontos.
En la primera temporada y sus misiones adicionales pudimos disfrazarnos de magos vampiros, doctores de plagas, ninjas e incluso Papá Noel. Tanto como me gustaría poder usar la ropa de ninguna NPC, sería una cantidad de trabajo poco realista por parte de IO. Eso, o simplemente harían PNJ menos variados. Creo que dos cosas con las que sería interesante experimentar en una misión adicional es llevar ropa de objetivo y ropa de mujer. Ya es bastante ridículo que casi todos se engañen con 47 simplemente vistiendo ropa diferente, pero para aumentar el factor gracioso, sería divertido disfrazarse como objetivo e interactuar con otros objetivos y NPC. Mecánicamente, podría darle toneladas de acceso a varios lugares o incluso realizar acciones especiales.
El agente 47 disfrazado de mujer y engañando a las personas, incluidas las personas con las que está hablando cara a cara, sería saltar al tiburón, pero estás mintiendo si no te ríes de la idea de 47 personas engañando con cara de piedra. solo un vestido que hablaba con su voz profunda e inalterada. Al ver a Chuck Greene con disfraces estúpidos actuando en serio con esa mueca suya en Muerte creciente 2 me vienen a la mente escenas, pero Muerte creciente 2 Es un nivel de campamento completamente diferente, tal vez. Como expliqué antes, hay una delgada línea que debes caminar, o de lo contrario también estúpido, por eso sugiero experimentar en una misión adicional antes de aplicar a un episodio importante.
La capacidad de usar varios disfraces para obtener acceso a ciertas áreas o eventos siempre ha sido un elemento básico de la franquicia. El sistema cambió significativamente en Absolución , donde el juego se volvió más estricto sobre el atuendo que usaste. También hizo que los disfraces fueran más falibles que en el pasado, por lo que es necesario ocultar tu rostro usando el instinto cuando estás cerca de personas con atuendos similares por un efecto de realismo. El juego de 2016 se ha expandido y mejorado en esto. Si bien ya no es necesario ocultar tu rostro, hay 'ejecutores' (los tipos con puntos blancos sobre sus cabezas) que reconocerán que no eres uno de ellos si te ven de cerca o por mucho tiempo.
Ahora se le informa explícitamente cuando está invadiendo su HUD, y las áreas que requieren ciertos equipos o autorización están más a menudo protegidas por los NPC para marcarlas. A menudo lo buscarán por artículos ilegales. En el lanzamiento, tenía que adivinar lo que podía conservar y lo que no podía a veces, pero IO luego actualizó el juego para informarle si lo atraparían y qué elementos son ilegales. La forma en que se desarrolla cada nivel se ha centrado mucho en entrar en estas áreas restringidas. Estoy mirando bajo un microscopio aquí, pero creo que pueden haberse centrado demasiado en esto en la primera temporada.
Varios lugares se sintieron similares en que se centraron en grandes edificios de varios pisos divididos en diferentes niveles de autorización. Marrakech estaba afuera, pero aún dominada por el acceso a áreas restringidas. Colorado y Hokkaido lo cambiaron un poco más. Colorado especialmente se sintió menos centrado en conquistar los puntos de control para ingresar a áreas que los objetivos no abandonan, sino que se centró en el desafío de organizar las muertes y no ser visto. Los objetivos también tenían rutas que los llevaban a través de áreas de autorización variable. Una vez que llegaste al área que los objetivos no dejarían en niveles anteriores, había varios métodos fáciles de matarlos sin ser vistos. El mecánico del área restringida no va a ninguna parte y no tiene que hacerlo porque es bueno, pero espero que al menos algunos lugares en la segunda temporada no estén tan enfocados en eso.
Hablando de Colorado y mi amor por él, una cosa que hizo bien fue centrarme en los objetivos y las formas de eliminarlos. Claro, puede que no sea tan grande y extenso como París o Sapienza, que son los favoritos de los fanáticos, pero es más refinado. Gran parte de los laberintos de París y Sapienza no se utilizan fuera de objetivos y contratos evasivos. Si bien esos grandes niveles están maravillosamente construidos, están diseñados como cajas de arena en lugar de servir a las misiones principales en las que pasarás la mayor parte del tiempo. Todas esas calles y apartamentos en Sapienza son geniales, pero nuestros objetivos nunca se aventuran más allá de los muelles o la iglesia.
Gran parte del espacio no utilizado en esos niveles está lleno de candelabros y consumibles venenosos. Si vas a concentrarte en los niveles de tipo sandbox, realiza más asesinatos únicos. Incluso los cuerpos escondidos podrían usar algunos conceptos más interesantes. Las cajas de materiales biopeligrosos en el laboratorio Sapienza fueron tan únicas como en la primera temporada, con la mayoría de los cuerpos yendo a basureros o armarios cotidianos. ¿Qué tal unos toboganes de lavandería, o dejarnos pegar cuerpos en esos orificios de puerto ya modelados?
Hablemos de dificultad y estilos de juego. Las armas de fuego son casi inútiles. Mueres demasiado fácil en este juego, directamente. Por mucho que me encanta jugar sigilosamente y me molesto cuando veo a la gente desgarrar juegos como Dinero de sangre Armas en llamas, es lamentable que la opción de jugar de esa manera haya desaparecido efectivamente. El hecho de que mueras tan fácilmente y ni siquiera puedas usar la vieja mecánica de disparar a X número de hombres en la cabeza para evitar una muerte anula por completo el punto de las ametralladoras, ya que no puedes ocultarlas, silenciarlas, apuntarlas muy bien, o consigue muchas muertes sin ser asesinado.
La pistola silenciada es potencialmente útil, pero al igual que el cable de fibra se ha vuelto inútil gracias a los objetos arrojables que se bloquean en las cabezas y la capacidad de romper cuellos. Probablemente tuvo que renunciar a su arma antes de llegar a donde se encuentra un objetivo debido al cacheo, pero no tendría que renunciar a elementos como cocos y tijeras. Los elementos letales como las tijeras se bloquearán y matarán instantáneamente a cualquier persona, de lo contrario, puede usar objetos contundentes o no letales un derribo seguido de un golpe en el cuello. Si logras meter un arma, te arriesgarías a perder con el pobre objetivo. El único uso es acercarse escalando el exterior de una ventana y disparando a un objetivo desde lejos (suponiendo que no tenga tijeras), pero es más trabajo y no tiene ninguna posibilidad de un tiroteo.
El cable de fibra es la herramienta más emblemática de 47, ya que permite un desmontaje silencioso y sin sangre e inmediatamente te transforma en arrastrar el cuerpo. Dado que la sangre como evidencia ya no es una cosa y romper cuellos después de un derribo no letal es más rápido que la animación de asfixia con alambre de fibra (una vez más, suponiendo que no solo arrojes tijeras a la cabeza), no hay mucho uso en usar alambre de fibra. En juegos anteriores, dejar atrás armas asesinas atraería puntos, por lo que usar alambre de fibra también ayudó en ese sentido, pero ahora puedes dejar cosas atrás.
Los francotiradores son silenciados y son una forma legítima de matar objetivos que molestan a los bufones, pero siempre elijo contra ellos, ya que son artículos ilegales y no hay un maletín en el que llevarlos. Aparentemente se suponía que las maletas y los detectores de metales estaban en el juego, pero se cortaron en algún momento. Supongo que los detectores de metales serían redundantes con los puntos de control de seguridad donde los chicos lo registran, pero creo que los maletines deben regresar. No solo te ayuda a entrar con un arma, sino que también te ayuda a salir si dejar las armas atrás se considera como evidencia y, por lo tanto, va en contra de tu calificación para la misión como lo hizo en el pasado. Ese aspecto de la evidencia probablemente se cortó junto con los niveles de dificultad en aras de que no sea demasiado difícil para los recién llegados.
Si bien puede ser demasiado tarde para hacer esto ahora, la adición de niveles de dificultad permitiría más de estas complejidades. Es posible que pueda vivir más tiempo y disparar al lugar en dificultades más bajas, mientras que en dificultades más altas necesitaría no dejar sangre ni evidencia. Elogio a IO por parchar en la clasificación de Silent Assassin en las carreras de emblema de hitman de cinco estrellas, pero no debería haber faltado en primer lugar y quiero ver más nombres de clasificación basados en la forma en que jugaste. Me gustó obtener diferentes titulares en juegos anteriores en función de cómo completabas los niveles; ser llamado cosas como 'psicópata' o 'tirador entrenado'. Aún más poco realista que agregar niveles de dificultad o titulares de periódicos sería el retorno del número limitado de salvaciones en dificultades más altas. Alentaría un mejor dominio de los niveles y crearía más tensión, ya que ahora puede guardar escoria hasta que haga algo bien en su primer intento.
Antes de terminar con una charla divertida sobre qué ubicaciones y objetivos queremos ver en la segunda temporada, creo que la forma en que funcionan las cámaras de seguridad podría mejorarse. Tal como está ahora, si alguien lo ve en cualquier situación, recibirá un aviso que dice 'Ha sido visto por la cámara' y, por lo tanto, debe destruir la evidencia del video en el lugar designado dentro del nivel para evitar una penalización. . ¿No tiene más sentido que no importe si estás frente a la cámara o no, a menos que te vean cometiendo un delito? Por ejemplo, digamos que estoy vestido como chef en el terreno de la villa Sapienza. No estoy traspasando, así que no debería ser castigado por ser visto. Si estaba en el traje de 47 y allanando, entonces debería penalizarme. Del mismo modo, si me visto como un chef me ven matando a alguien en cámara, eso debería ser una pena. Ahora se pone complicado: ¿qué pasa si yo, un chef, soy testigo de la muerte de un objetivo y todo el mundo sabe que debe buscar al asesino que está vestido de chef? Por supuesto, el tiempo después de la matanza debería ser atrapado si lo veo en la cámara, pero si quieres pensar con lógica del mundo real, entonces deberían poder ver las cintas antes de la matanza para ver si algún chef estaba en la cámara. En este caso, no es posible programar el juego para que te avise de que te vieron en la cámara, pero mientras no seas testigo de cometer ningún delito (incluido abrir cerraduras o envenenar algo) en ese atuendo, entonces no son penalizados por ser vistos en la cámara y por lo tanto no tienen que destruir la evidencia del video? Es complejo, por lo que IO puede haberlo pensado y solo haber dicho 'A la mierda, haz que vayan a buscar la cinta sin importar qué'.
Ahora bien, ¿qué tipos de objetivos serían buenos? Tienen una historia en curso si se olvida, por lo que tienen que tener sentido en el contexto de esa trama. Sin embargo, al igual que mi problema con Escuadrón Suicida Me he sentido 47 y la agencia debería estar más desprovista de moral, en lugar de asesinar a quien le pregunte su contratista. La primera temporada tuvo ganas de matar a un montón de demonios irredimibles. No es necesario que haya un mensaje pesado involucrado en matar a un buen padre frente a sus hijos o algo así, pero matar gente normal también puede ser divertido. Me gustaría más objetivos únicos en general, en realidad.
La mayoría de los objetivos en la primera temporada fueron CEOs, empresarios, políticos y similares. El más interesante fue Jordan Cross en Bangkok, ya que su profesión de músico creó un escenario interesante con emocionantes oportunidades de matar y disfrazarse. De todos los objetivos a través Contratos y Dinero de sangre , el que más recuerdo es Meat King de uno de los primeros niveles de Contratos . Meat King estaba postrado en cama y una gran masa de carne como su nombre lo indica, lo que lo convierte en un enfoque diferente de la mayoría de las misiones. Erich Soders en Hokkaido fue similar y los felicito por hacer un objetivo único, aunque tal vez fue el objetivo más débil en el juego ya que todos los métodos de asesinato además de dispararlo estaban jugando con los botones de los diversos aparatos médicos.
Así que aquí está mi idea para un objetivo interesante: un tipo que está interesado en BDSM. Esa premisa sola hace que la mente se vuelva loca con las posibilidades. Sabotear el 'equipo' de BDSM o asumir el papel de su maestro usted mismo (si no están dispuestos a hacer las 47 tonterías femeninas, hacer que el objetivo sea homosexual o tener la capacidad de vendarle los ojos). Mátalo ahogándose, ahogándose, apretando, golpeando, apuñalando, electrocutando, cualquier cantidad de cosas.
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El número de objetivos podría incrementarse. Otra razón por la que amo tanto a Colorado es porque tenía la mayoría de los objetivos (cuatro). Haz uso de esos grandes niveles y danos más personas para triturar y hacer panqueques. Vuélvete loco y pon como ocho o diez. No necesariamente tiene que ser de ocho a diez conjuntos diferentes de métodos de matar; haga que el número sea un desafío en sí mismo al agruparlos. ¿Qué pasaría si en lugar de solo Jordan Cross, tuvieras una banda de cinco chicos que estaban principalmente juntos en un grupo? Todavía podría tener un alce gigante caer sobre todos ellos o algo así. Sería mucho más divertido elegirlos o explotarlos con explosivos. Haga que los objetivos interactúen más entre ellos también. Tal vez incluso hacer que uno sea asesinado por otro.
Entonces, por fin, hablemos de las ubicaciones de nivel. Vamos a sacar una cosa del camino: recortar las cosas que no son objetivo. El virus en Sapienza, el refugio contra tornados en Colorado, y hablando con el tipo en Flatline de Dinero de sangre No son divertidos. Demonios, toda la sección de laboratorio de Sapienza es una mierda, para ser sincero. Soy un asesino a sueldo, no un científico, Jim.
Tengo tres ideas que creo que serían divertidas para la segunda temporada. Primero, un nivel que encajaría con el tema que tienen ahora: el festival de San Fermín en Pamplona, España. Piense en una mezcla entre Asesinato de cuervos de Dinero de sangre y ese nivel de lucha desde Absolución . Toneladas de personas de fiesta, vestidas con trajes festivos. Todavía puede tener algunos edificios para entrar con baños típicos, cocinas y demás, pero concéntrese en el exterior y la gente como en Marrakech. Haga que la corrida de toros vaya en un bucle y una pequeña arena donde se realizan corridas de toros. Uno de los objetivos podría ser un torero actuando en la arena. Si quieres ir al siguiente nivel estúpido, haz que 47 se ponga un disfraz de toro poco convincente y sé el toro. Por supuesto, este nivel depende de si están o no dispuestos a diseñar toros.
A continuación, ¿qué tal un tren transiberiano? Estar en Rusia marca la casilla de verificación 'ubicación mundial' como lo haría España en el nivel anterior, y la forma larga y estrecha de un tren es un cambio inmediato a la fórmula del nivel. Puede tener algunos autos fuera de los límites y requerir uniformes especiales y copiar y pegar en sus cocinas y baños típicos. Pero piense en tirar a la gente del tren, o debajo de él. Separe los vagones del tren, conviértase en el conductor y / o sabotee toda la maldita cosa para que se estrelle. Tal vez va en un bucle y se detiene en algunos lugares pequeños con una cantidad limitada de tiempo antes de despegar nuevamente. El desafío del nivel sería matar a simple vista sin ser visto.
El nivel que siempre tengo en mente y que sería el más divertido de estos tres es un parque de diversiones durante Halloween. Bien, todos los disfraces y la decoración asociados con Halloween solo gritan Sicario , pero tal vez desee guardar eso para una misión de bonificación estacional como los actuales acaparadores de vacaciones. Multa. Pero vamos, pasa el tiempo y el esfuerzo para hacer un parque de diversiones con varias atracciones que puedas sabotear. Detén una noria o súbela para disparar, hacer que una montaña rusa vuele fuera de las pistas matando quizás a los múltiples objetivos que la montan, o incluso apunte a volar a la noria que otros objetivos están montando. Sabotea uno de esos enormes viajes de honda para disparar y lanzar un objetivo al cielo. Incluso si no incorporas Halloween, puedes tener mascotas en el parque. Sea un imitador de Disney World con atracciones tipo King's Island.
Los paseos en parques temáticos y los animales vivos pueden hacer que algunos de mis niveles ideales sean imposibles, pero un hombre puede soñar ¿verdad? Incluso si se apegan a su fórmula, tengo toda la confianza de que harán niveles divertidos y emocionantes porque Sicario Es un gran juego. A veces puede parecer que estaba siendo muy crítico, pero simplemente no me gusta mencionar cosas sin dar la mejor explicación posible. Cualquier queja que expresé es, en última instancia, pequeña. Si no has jugado Sicario sin embargo, te sugiero que comiences! Y si es así, ¿qué esperas en la segunda temporada? ¿Qué tipo de cambios, objetivos o niveles quieres ver?