review raiden iv overkill
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La serie clásica de shmup entrega nuevamente
Cuando la Xbox 360 estaba obteniendo lanzamientos de disparos a la izquierda y a la derecha, surgieron cabezas duras de shmup con la oportunidad de recoger Raiden IV por la friolera de $ 40. La naturaleza costosa del juego aseguró que solo la gente más dedicada lo aprendería, y como resultado mucha gente se lo perdió.
Pero todo cambió este año cuando UFO Interactive decidió publicar Raiden IV: OverKill - una versión mejorada del juego que viene a un precio mucho más fácil de tragar: $ 20. Como siempre digo, los shmups nunca morirán.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Desarrollador: MOSS
Editor: UFO Interactive Game
Lanzamiento: 29 de abril de 2014
MSRP: $ 19.99
Uno de los ingredientes clave detrás de la naturaleza exitosa de la Raiden La serie es simplicidad. Todo lo que necesita saber para comenzar son dos conceptos: disparar y bombardear, eso es todo. Un botón dispara tu arma, y el otro representa un poderoso explosivo que llena la pantalla. Es algo de género estándar seguro, pero las cosas se vuelven un poco más complejas.
Para empezar, los potenciadores están diseñados en torno a rutas de ramificación y diferentes niveles de utilidad y estilo, algo así como el Contra serie. Cada tipo de arma (láseres, disparos extendidos, etc.) se puede transformar en su propia variante dependiendo de las gemas de potencia que recoja en orden, que están codificadas por colores para que pueda esquivar o zambullirse dentro y fuera agarrándolos.
Raiden No es un juego de disparos de balas, pero hay patrones que aprender y las cosas pueden ponerse agitadas. Afortunadamente, la naturaleza simple del sistema de disparo puede ser realmente fácil de aprender al principio, y hay muchas configuraciones de dificultad para ajustar hasta que puedas encontrar el estilo que más te convenga. Ya sea que nunca haya jugado un shmup antes (una configuración le permite destruir las balas enemigas con las suyas) o jugarlas todos los días, podrá manejarlo bien.
Sin embargo, no se ve increíble de ninguna manera visual, incluso si solo lo está comparando con otros tiradores. Carece de esa sensación dibujada a mano que realmente hace que juegos como Neo XYX se destacan, y muchas veces los niveles y los enemigos pueden combinarse. Si bien los patrones y los jefes pueden cambiar, el hecho es que está un poco anticuado a la llegada, incluso con la reelaboración de la Overkill paquete. Sin embargo, la banda sonora de la vieja escuela es atemporal.
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Entonces, ¿qué hay en OverKill ? Mucho en realidad, bueno, muchas cosas que son básicamente variaciones del juego principal. El modo OverKill en sí mismo es una nueva característica que te permite seguir disparando los proyectiles rotos de los enemigos después de que estén muertos por más puntos. Cuanto más daño hagas, más puntos obtendrás. Es una manera simple de atraer a los veteranos para que vuelvan a jugar todo el juego bajo una nueva luz, pero no estoy seguro de que a los fanáticos casuales realmente les importe. Sin embargo, hay dos etapas nuevas, que será atrae a todos: en general, el juego tardará alrededor de 45 minutos en completarse.
Fuera de eso las cosas se vuelven muy familiares. Hay un modo de ataque de puntuación, tablas de clasificación, multijugador, la capacidad de cambiar su resolución y modo de visualización (para que pueda girar un monitor verticalmente) y reproducir datos. Mi favorito personal es 'Modo doble', que te permite controlar ambos el modo multijugador se envía con un controlador (tanto analógicos como los botones laterales para disparos separados). Es una forma genial de jugar incluso en dificultades menores, y me encantó tratar de dominarlo durante horas y horas.
Raiden IV: OverKill podría haber usado algunos extras más, pero el hecho de que pueda obtenerlo más barato que la versión de Xbox 360 cuando se lanzó (ahora también es digital por $ 20) es una razón convincente para que los fanáticos del género lo elijan. Mientras que la Raiden La serie en general no es mi colectivo favorito de shmups, ha sido un elemento básico constante durante más de dos décadas por una razón.