review mlb 11 the show
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Mantener las franquicias deportivas anualizadas frescas año tras año es una tarea poco envidiable, especialmente dentro de la restricción de un ciclo de desarrollo de diez u once meses. En general, los desarrolladores de juegos deportivos se esfuerzan por aportar algunas mejoras o adiciones importantes a una serie sin revisar todo el producto; eso suele ser todo lo que se puede hacer en menos de un año.
Sony San Diego es uno de los mejores desarrolladores deportivos en lo que respecta a la coherencia; sus MLB The Show La serie es, año tras año, uno de los mejores juegos deportivos disponibles. El estudio ha sido renovado. El espectáculo esta vez, agregando controles analógicos a MLB 11 - Una propuesta arriesgada para cualquier desarrollador. ¿Lo lograron?
MLB 11 The Show (PlayStation 3 (revisado), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Desarrollador: SCE San Diego Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 8 de marzo de 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 29.99 (PSP, PS2)
El pitcheo analógico es una gran adición a la serie, un cambio que trae una nueva dimensión desafiante a un elemento del juego estancado durante mucho tiempo. En iteraciones anteriores de El espectáculo , una vez que dominaste el lanzamiento del medidor, fue demasiado fácil pintar las esquinas con lanzadores por debajo del par, así como titulares número uno. Aquí, los controles analógicos significan que, al igual que en la vida real, hay un mundo de diferencia entre Justin Verlander y Justin Duchscherer; Debido a que es mucho más difícil ser preciso con un exfoliante, debes ser mucho más conservador con los lanzamientos de puntería, ya que las calificaciones más bajas significan una mayor variabilidad de ubicación, y eso probablemente conducirá a renunciar a más golpes.
MLB 11 ' La configuración de lanzamiento analógico requiere el mismo movimiento general para cada lanzamiento, tirando hacia atrás del joystick derecho y luego moviéndolo hacia arriba y hacia la izquierda o hacia la derecha (dependiendo de la ubicación interior / exterior), y esa consistencia me parece más satisfactoria que MLB 2K ' s sistema de gestos separados para cada tono. En ese sentido, la cantidad de variedad y desafío que ofrecen estos controles es particularmente impresionante; la presión recae sobre ti para ejecutar cada lanzamiento. Realmente disfruto la dificultad adicional agregada por la ventana de tiempo más corta mientras lanzo fuera del tramo, lo que aumenta la intensidad cuando los corredores en la base aumentan las apuestas.
También me gusta el nuevo golpe analógico, que te hace 'precargar' tirando hacia atrás del joystick derecho y balanceando hacia arriba. Debido a que un cambio de verificación no depende de qué tan fuerte toques un botón de cara sensible a la presión, sino que se logra presionando el joystick derecho hacia arriba a medias (o moviéndolo hacia arriba y luego tirando hacia atrás rápidamente), es más fácil de quitar que en años pasado. Parece extraño que las personas que aprecian el desafío adicional de tener que mover el indicador de cobertura de la placa con el joystick izquierdo hacia un lanzamiento entrante no puedan hacer eso. Usted solo elige dónde girar moviendo hacia arriba y hacia la derecha / izquierda en el joystick analógico derecho; el joystick izquierdo no mueve el PCI si el golpe analógico está habilitado.
Fielding / lanzamiento analógico es menos exitoso. El medidor de potencia, que consiste en círculos concéntricos debajo de un fildeador, sube demasiado rápido para que puedas afinar el 'empuje' detrás de un lanzamiento, y aun así, no parece haber mucha correlación entre el poder de un lanzamiento y la posibilidad de que se amplíe. Vi varios lanzamientos errantes que no resultaron de un movimiento analógico de máxima potencia. En este caso, creo que un medidor de lanzamiento en pantalla similar al de MLB 2K proporcionaría un mejor sistema.
Y si bien es posible precargar los lanzamientos durante las animaciones de campo, al igual que con los controles de botones antiguos, a menudo noté un pequeño enganche entre las animaciones de recoger una pelota y dispararla a la primera base, lo que, por supuesto, podría ser la diferencia entre 'seguro' y 'fuera'. Eso es particularmente desafortunado en una franquicia que es reconocida por su fluidez de animación. Además, si ha estado moviendo el joystick derecho hacia arriba y hacia abajo para saltar y bucear, respectivamente, tendrá que acostumbrarse a presionar R1 y R2, ya que el joystick derecho solo controla los lanzamientos ahora. Afortunadamente, tienes toda la variedad de esquemas de control disponibles para lanzar, golpear y fildear. Entonces, por ejemplo, si te gustan los golpes y lanzamientos analógicos pero quieres usar el lanzamiento de botones, eso es completamente factible.
Road to the Show (RTTS), posiblemente MLB The Show El modo destacado también se ha renovado, y es mucho mejor para eso. Los juegos anteriores presentaban un nebuloso sistema de puntaje basado en objetivos, que le daba tareas específicas que no siempre correspondían a la 'lógica del béisbol' de una situación, por así decirlo. MLB 11 evalúa su rendimiento por bate, con el recuento de lanzamientos como base general: como lanzador, su trabajo es ser económico, salga lanzando la menor cantidad de lanzamientos posible y, como bateador, quiere para ver tantos lanzamientos como puedas.
Ese es el conflicto fundamental en el corazón de la batalla del lanzador / bateador de béisbol. Claro, golpear a un tipo es bueno, pero lo es menos cuando comete faltas en siete lanzamientos antes de que pueda lograrlo (eso dará como resultado una calificación de 'OK bateador', en lugar de una 'buena' o 'excelente') . Y aunque ponchar nunca es un resultado deseable para un bateador, bueno, al menos hiciste que el lanzador trabajara para ello ('OK' en lugar de 'pobre'). En MLB 11 , RTTS finalmente lo recompensa por ser un jugador de béisbol inteligente, no por cumplir con una tarea asignada en particular, y es la mejor mejora que el modo ha visto en años.
Los otros modos de juego principales, Franchise y Season, tienen mejores estadísticas simuladas que nunca, pero la gestión de la lista sigue siendo un problema. La IA en MLB 11 premios a los jóvenes de alto potencial (y sus correspondientes contratos baratos) sobre todo lo demás. Simulé algunos años en el modo Temporada, y una de las primeras cosas que hicieron los Yankees fue cambiar a Derek Jeter, solo el capitán del equipo y la cara de la franquicia, por el campocorto de los Cachorros de Chicago de 20 años, Starlin Castro (y otros piezas). Por supuesto, eso es algo que los Yankees de la vida real nunca harían. También vi algunas rarezas en los premios: de alguna manera, el segunda base de los Cardenales, Skip Schumaker, logró ganar un Silver Slugger Award.
MLB 11 También contiene otros problemas molestos que han afectado a la franquicia durante años. Incluso con otra instalación requerida de cinco gigabytes, el juego sufre tiempos de carga terribles en todos los ámbitos. Al guardar y cargar un archivo RTTS, por ejemplo, la barra irá rápidamente al 100% y luego se quedará allí durante los próximos 20 segundos más o menos. Además, el juego a menudo se cuelga durante unos segundos cuando se realiza la transición entre pantallas, y en el campo, la detección de colisiones casi inexistente sigue siendo un problema.
El reemplazo de Rex Hudler con Eric Karros no ayuda al pobre comentario. Las líneas de Karros se registraron claramente por separado de las de Matt Vasgersian y Dave Campbell, y a veces son totalmente erróneas. Comentó sobre la bola rápida de dedos divididos de mi lanzador RTTS 'cayendo a través de la zona', ¡pero ese lanzamiento ni siquiera está en mi repertorio!
El juego en línea siempre ha sido la única marca negra en El espectáculo , y aunque Sony San Diego lo ha mejorado este año, todavía no se parece lo suficiente a la experiencia fuera de línea como para que valga la pena jugar mucho. El inmenso retraso en mi primer juego lo hizo esencialmente imposible de jugar, pero la mayoría de los juegos posteriores ofrecieron experiencias razonablemente suaves. Pero cuando el retraso probablemente dependa de la distancia entre los jugadores, es una tontería que las salas de lobby regionales ya no existan (al menos finalmente hay vestíbulos 'Guess Pitch off'). Y parece que tienes que cambiar mucho más tarde en línea que fuera de línea. Eso es una bendición para los bateadores, pero lleva un tiempo acostumbrarse. También he encontrado casi imposible tirar ladrones de bases. Poder personalizar los ángulos de tu cámara es bueno, pero todavía no quiero jugar El espectáculo en línea.
Una vez más, Sony San Diego ha entregado el mejor juego de béisbol del mercado. Los nuevos controles analógicos son en gran medida una mejora sobre los controles de botón de antaño, y Road to the Show nunca ha sido mejor. Es algo decepcionante que persistan ciertos inconvenientes, pero en el mejor de los casos, MLB 11 proporciona una simulación hermosa y sin igual del pasatiempo de Estados Unidos.