i played assassins creed
Y me pateó el culo
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Un año en la ocultación parece tener hecho maravillas para Assassin's Creed . Ubisoft alejarse de su franquicia insignia fue inesperado, pero ese tiempo fuera Assassin's Creed: Origins Me siento como un juego familiar pero aún lo suficientemente diferente como para llamar mi atención. Ha pasado un tiempo desde Assassin's Creed alcanzó ese mismo equilibrio con una nueva entrega.
Parece que, al menos parcialmente, Ubisoft tomó prestado de otro lugar para mejorar Assassin's Creed: Origins . La exploración anticipada es posible enviando a un halcón mascota a la fuga, un mecánico que recuerda a Far Cry Primal . Hay un árbol de habilidades en expansión, lo que hace que este juego de rol sea más que cualquier entrada anterior.
Pero, con mucho, el cambio más importante es el combate. Por mucho que odio la comparación, esto es más Almas oscuras que cualquier otra cosa. La lucha se basa en un sistema de ataque ligero / ataque pesado / esquivar que tantos juegos han mejorado en los últimos años. Aparentemente desapareció la estrategia siempre confiable de esperar sin fin hasta que es hora de contrarrestar presionando un botón.
En la verdadera moda de un asesino malo, lo jodí todo de una manera hilarante. El primer guardia que intenté asesinar estaba alineado para una matanza sigilosa y limpia. En cambio, lo esquivé a mi izquierda y terminé empujándolo por detrás. En cuestión de segundos, era un tres contra uno. Sin embargo, persistí prendiendo fuego a todos con una flecha rápida hacia una jarra de fuego cercana: los barriles explosivos de los antiguos egipcios.
El combate se extrapola mejor en una arena de gladiadores, un escenario que se nos dice que aparecerá en algunas misiones (no está claro si también será un modo independiente). Durante unas pocas olas, luché contra guerreros cada vez más grandes. Más alto, más voluminoso, más protegido, ese tipo de cosas. Después de atravesarlos, me enfrenté a los más intimidantes Assassin's Creed oponente que había visto.
Uno a uno, mano a mano, me encargaron derribar un Almas oscuras jefe -como llama 'Esclavos' que sólo pierde astillas de salud en cualquier momento dado. Rápidamente aprendí que apresurarse es una tontería. Terminé confiando en el botón de esquivar para actuar como un círculo de strafe. Evita sus movimientos hasta que pueda rodearlo y desatar dos ataques ligeros y uno pesado. Lather, enjuague, repita. Repetir siempre
Sin embargo, no era necesariamente tan formula. Yo nunca recogieron a sus patrones y, a veces me gustaría ir a la ofensiva cuando aún tenía otra huelga en él. Que me golpeen el trasero y trate de volver a levantarme antes de que me termine. Cuando las cosas se ponían especialmente sombrías, me escondía detrás de una trampa de púas y esperaba como el infierno que él accidentalmente la rozara. Cuando las cosas se veían especialmente brillantes, habría construido mi medidor de potencia para soltar un ataque especial. Esas fueron las pocas veces que hice algo más que una pequeña cantidad de daño.
Todo fue en vano. Me derrotó dos veces consecutivas y luego mi tiempo con la demo se acabó. Esa no es una L fácil de tomar. El director de arte Raphael LaCoste me aseguró que esta batalla fue muy dura. De alguna manera, eso me hizo sentir más frustrado por haber fallado.
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Como alguien que ha jugado todos y cada uno Assassin's Creed al 100 por ciento de finalización, es una experiencia discordante tener problemas legítimos con algo. La secuencia de persecución final de Assassins Creed III aparte, nada de lo que la serie me ha arrojado ha tomado demasiados intentos para mejorar. La jugabilidad no es particularmente dura.
Assassin's Creed: Origins Parece que eso podría cambiar eso. Finalmente hay un matiz de combate que lo transforma en algo más que un simple contrafuego sin sentido. Eso combinado con los sistemas de rol hace que este año Assassin's Creed un verdadero contendiente para finalmente ser algo que sea significativamente diferente. Si es así, me llevó volver al principio para encontrarlo.