destructoid review sam max episode 201
Reúnanse, muchachos, es hora de revelar: no jugué Sam y Max Temporada 1 . No jugué Sam y Max salen a la carretera . Solo estoy familiarizado con todo el género de aventuras. Te he fallado.
Esto, junto con mi inseguridad paralizante y mis piernas atrofiadas, se puede culpar a mis padres: no nací a tiempo para haber desarrollado habilidades de pensamiento crítico de alto nivel necesarias para jugar juegos de aventura durante su apogeo de los 80.
Al igual que las personas mayores, estos juegos de aventuras de antaño tienen cierto respeto, el Santo Grial de una época pasada. ¿Un juego donde el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la interacción del personaje tienen prioridad sobre los disparos a la cabeza y la homofobia? ¡Qué pintoresco, pero sublimemente místico y arcano!
Sin embargo, como un devorador de pecados de hoy en día, he reparado las deficiencias de mi padre, jugando diligentemente durante el debut de Sam y Max temporada dos , el seguimiento de la exitosa incursión de Telltale en contenido episódico.
Así lo hizo Sam & Max Episodio 201 estar a la altura de mis elevadas expectativas, quizás infladas? ¿O soy demasiado verde para reconocer la dulce y sutil belleza del género de aventuras, sobre el cual mis ojos profanos no se habían posado hasta ahora? Por si acaso, también he acorralado al reverendo Anthony, que tiene jugado todos los demás Sam y Max juego creado alguna vez, para una segunda opinión.
Sam & Max Episodio 201: Estación de hielo Santa (PC)
Juegos reveladores
Lanzado el 8 de noviembre de 2007
Orcista
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Para ustedes, whippersnappers que no están familiarizados con Sam y Max Aquí hay un desglose rápido: Sam es un perro, y Max es un conejo, y son policías independientes. Max también es el presidente, pero eso es en gran medida irrelevante. Si bien la narrativa de cada episodio es completamente autónoma, hay una trama general que los une a todos. Como para Ice Station Santa , parece ser el resultado de La pesadilla antes de Navidad y Dickens Un villancico fusionados: Santa Claus se ha vuelto loco, y depende de Sam y Max salvar la Navidad al corregir algunos errores cometidos sin saberlo. Es difícil ser más específico sin estropearlo, ya que no hay una gran cantidad de narrativa aquí, no olvides que este es solo el primer episodio de una serie más larga. Un jugador capaz probablemente podría jugar a esto a un ritmo pausado en aproximadamente 4 a 6 horas. Me las arreglé para jugar en una sola sesión, interrumpida solo por comida y clase.
Sam y Max hicieron un salto elegante en 3-D con Temporada 1 , y nada ha cambiado realmente en Temporada 2 - El estilo artístico es clásico, los colores son vibrantes y las animaciones son fluidas y suaves. Sin embargo, hay algunos lugares nuevos para explorar, como el Taller de Santa Claus y el Diner de Stinky. Viejos lugares como la oficina de Sam y Max y la tienda de inconvenientes de Bosco conforman el resto del juego.
En lo que respecta al juego, no es exactamente neurocirugía. Si bien el género de apuntar y hacer clic siempre ha tenido una mecánica de juego relativamente simple, Telltale ha simplificado aún más el proceso. Si bien la mayoría de los juegos de aventura incorporan algunas acciones diferentes disponibles para cualquier elemento en particular: observar, usar, escuchar, fellate, etc. Sam y Max solo quiere que apuntes y luego hagas clic. Si Sam puede usarlo, lo hará. Si no, solo dirá algo sarcástico al respecto. Período. En ningún momento el jugador usará un objeto en el lugar equivocado, o incluso más de una vez. Funciona o no funciona.
Inicialmente, esto significa que resolver acertijos es relativamente sencillo: simplemente pegue el elemento A en la ranura B y termine con él. No es necesario preocupar a tu cabecita por encontrar formas alternativas de resolver acertijos o avanzar en el juego. Al final del juego, sin embargo, anhelaba diferentes formas de abordar las cosas. Debido a que mi proceso de pensamiento no se alineó exactamente con el de los desarrolladores de juegos, me encontré atrapado en el penúltimo rompecabezas por una cantidad considerable de tiempo. No te diré cuánto tiempo porque es vergonzoso.
Dicho esto, dudo en llamar Sam y Max difícil. Los acertijos no son autónomos, lo que significa que tendrá que viajar de un lado a otro entre diferentes áreas para reunir suficientes elementos para progresar, pero nunca es tedioso o demasiado complejo. Ciertamente es desafiante e invita al jugador a usar habilidades de pensamiento crítico, y las soluciones a los problemas pueden ser bastante vagas y esotéricas, pero no es difícil . De hecho, los rompecabezas parecen insultantemente obvios, pero solo después los has resuelto Más de una vez, el equipo de Telltale me hizo sentir bastante tonto y denso, pero de una manera sociable, adorable y socrática.
Como alguien completamente familiarizado con el género de aventuras, ¡era extraño que no hubiera 'recompensas' reales para resolver acertijos, ni puntos, ni armaduras dulces, ni una 'Misión completada'! pantalla. La recompensa es totalmente intelectual, ligada a sentimientos de logro personal y se le permite progresar más en el juego. Muchas veces, el objetivo final de cualquier escenario dado es inmediatamente obvio: la pregunta nunca es ' qué Qué hago? sino más bien cómo ¿Lo hago?
A menudo me encontraba trabajando hacia atrás desde el final de un rompecabezas. Por ejemplo, en un momento cercano al final del juego, me di cuenta de que tenía que conseguir un artículo en particular de Stinky, el dueño de un restaurante cerca de la oficina de Sam & Max. En mi cabeza, ya había planeado cómo usar ese elemento que sabía que desencadenaría una cadena de eventos (bastante larga) que me permitiría terminar el juego. Lamentablemente me llevó como cuatro milenios para descubrir cómo obtener dicho elemento, deteniendo efectivamente mis grandes ideas en sus pistas proverbiales. Encontrar esa acción para servir como catalizador para impulsarme al siguiente segmento del juego fue como una victoria personal sobre esos adorables y conmovedores capítulos de Telltale. Aquí es donde se deriva lo más divertido de Sam & Max: reunir pistas, trazar un curso y luego ponerlo todo en movimiento, como una adorable máquina Rube Goldberg.
Si no puede decirlo, soy bastante inútil como jugador de aventuras y pasé mucho tiempo estancado, sabiendo exactamente qué hacer, pero no cómo hacerlo. Sin embargo, esto no fue del todo malo, ya que me dio la oportunidad de explorar en detalle los diferentes lugares del Sam y Max -iverso. Por extensión, me dio mucho tiempo para deleitarme con frases ingeniosas y diálogos hilarantes. Cuando hablé con Telltale en PAX, dije lo siguiente sobre el humor del juego: 'Los chistes son divertidos sin exagerar, inteligentes sin ser pedantes, y la bufonada es entrañable, pero no estúpida'. Ahora también mantengo esto: la escritura es acertada, y literalmente me reí en voz alta varias veces. Literalmente .
Curiosamente, se me ocurrió que cada sección del juego tenía una marca de humor obsceno: la Oficina albergaba alusiones a Temporada 1 y servicio de ventilador; el diálogo en Bosco lleno de insinuaciones sexuales; Stinky's sirve como una caja de jabón para la crítica social y los golpes no tan sutiles en Condi Rice y Tricky Dick Cheney; y finalmente, la oficina de Santa es un festival navideño empapado de alcohol y drogas, donde el espíritu navideño viene en una botella.
Otra característica promocionada por la prensa temprana para este juego fue la inclusión de nuevas características de juego diseñadas para romper los señalamientos y clics repetitivos que son tan indicativos del género de apuntar y hacer clic. Estas nuevas 'características' realmente solo significan algunos minijuegos incluidos en la mezcla por si acaso. Los minijuegos son más nerviosos que la mayoría del juego y, de hecho, dividen la jugabilidad para un cambio agradable. También cambian el tropo de recompensa que mencioné anteriormente. En lugar de 'resolver este rompecabezas y disfrutar de su logro', el juego se convierte en 'superar este desafío basado en reflejos y ganar un elemento'. Supongo que, en el gran esquema de las cosas, esto puede ser una pequeña distinción, pero el tono y la jugabilidad de los minijuegos representan un marcado contraste con la recopilación de pistas y la interacción de personajes del resto del juego.
Desafortunadamente, parecen una especie de cuernos de zapato justo en el medio del juego. Cuando comencé a sentirme cómodo con el funcionamiento del juego, me lanzan un montón de minijuegos, uno tras otro. Donde realmente podrían haber sido útiles fue en el último tramo del juego, a medida que los acertijos se vuelven más complejos, cuando se hubiera apreciado un descanso en lugar de una pelea. En un juego que funciona tan bien en la creación de una combinación perfecta de resolución de acertijos y narrativa, los minijuegos parecen un poco complicados. No es que sean malos, pero podrían haber sido mejor.
Por último, Sam y Max es un juego de aventuras hilarante finamente diseñado con un juego clásico cuyos momentos de frustración se ven eclipsados por los momentos de alegría sin adulterar que eventualmente conducen. Al final del juego, la misma mecánica cansada puede parecer un poco rancia y la conclusión parece un poco anticlimática en que es solo otro rompecabezas, pero la escritura divertida y el sentimiento general de logro más que compensarlo. Si bien es posible que no haya conocido a Sam y Max antes, Episodio 201: Estación de hielo Santa me ha hecho fan, y me costará mucho dejar pasar la próxima entrega.
Valoración: 8.0
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Reverendo Anthony
A diferencia de Orcist, soy un enorme fanático de los juegos de aventura. Sam y Max salen a la carretera es mi título de aventura favorito de todos los tiempos, y me encantó Sam y Max temporada uno intensamente Entrar en La segunda temporada Entonces, tenía curiosidad por saber cuántos defectos mejorarían Telltale Games desde la primera temporada.
Ya ves, mientras Temporada uno se destaca como uno de los experimentos más satisfactorios en juegos episódicos en, bueno, nunca (los episodios fueron lanzados a tiempo cada maldito mes ), también tenía algunos problemas, el más notable de ellos era que los rompecabezas no eran tan difíciles.
Desafortunadamente, La segunda temporada Realmente no mejora este problema. Si bien solo algunos de los rompecabezas son simples fácil , ninguno de ellos hará que un jugador de aventura experimentado se rasque la cabeza en una agradable confusión. El número limitado de ubicaciones (como con Temporada uno , solo hay unas cuatro o cinco áreas diferentes a las que el jugador puede viajar) significa que siempre tendrás una idea bastante general de lo que se supone que debes hacer y cómo se supone que debes hacerlo. Los rompecabezas en Ice Station Santa no son necesariamente más fáciles que las de Temporada uno , pero ciertamente no son más difíciles.
Entonces, si los rompecabezas, el número de ubicaciones y la longitud no han cambiado, ¿qué tiene ? Bueno, Sam ahora puede correr de un objeto a otro con un simple doble clic, que será útil para Temporada uno veterinarios que sin duda recuerdan lo insoportablemente lento que Sam solía caminar. Se ha implementado un nuevo sistema de pistas, que en realidad solo debería ser utilizado por principiantes de aventura total: las pistas son maravillosamente sutiles y de ninguna manera resuelven todo el rompecabezas, pero realmente me pregunto por qué incluirían una pista tan útil sistema en un juego con rompecabezas generalmente tan simples. Realmente me gustaría ver este sistema de pistas utilizado en un episodio con rompecabezas mucho, mucho más difíciles, ya que es bastante agradable de usar. Finalmente, los chicos de Telltale consideraron apropiado agregar los minijuegos de acción de los que habló Orcist para romper el juego. El problema de los orcistas era que estaban bien, pero podrían haber sido mejores; mi problema es que están presentes en absoluto. En un juego episódico cuyo tiempo de ejecución no excede las cuatro horas, realmente no necesitar tener el juego roto compro Sam y Max para juegos de aventura, y eso es lo que me gustaría. Los minijuegos de twitch no son horribles, pero no son lo que juega un fanático de los juegos de aventura Sam y Max para.
Sin embargo, no quiero dar la impresión de que Ice Station Santa representa una caída en picado para el Sam y Max episodios La escritura, por ejemplo, ha logrado ser aún más divertida, una hazaña, considerando lo divertida que fue la primera temporada. En general, Ice Station Santa realmente no mejora la falta de dificultad de Temporada uno , y definitivamente podría haberlo hecho sin los minijuegos innecesarios, pero el corazón de la Sam y Max episodios todavía está allí. El juego sigue siendo terriblemente divertido, los personajes son interesantes y los acertijos son divertidos (si son simples) de resolver. Si disfrutaste la primera temporada, literalmente no hay razón para no recoger Ice Station Santa también. Simplemente no esperes nada drásticamente diferente. Definitivamente espero ver lo que el resto de La segunda temporada tiene que ofrecer.
Valoración: 7.0
Veredicto final de la revisión de Destructoid
Puntuación final: 7.5
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