bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Hecho en America
Según Google, 'Boxer Rebellion', 'Pinkerton' y 'Wounded Knee' han tenido tendencia últimamente. BioShock Infinite está enseñando a los jugadores sobre la historia estadounidense que a menudo evade las aulas, las iglesias y los hogares. Después de años de intentos fallidos de comentarios estadounidenses en juegos, ya sea fallidos o cancelados, y mucha discusión en la multitud académica, Infinito finalmente ofrece comentarios sutiles, perspicaces y justos sobre Estados Unidos, pero parece que nadie se está dando cuenta.
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Internet no necesita otro editorial sobre BioShock Infinite De la narrativa, puedo imaginarte pensando al ver este artículo. Yo mismo pensé lo mismo, hasta que me di cuenta de que la mayoría de los escritores se están centrando en la violencia de las acciones del jugador o la ciencia detrás de Columbia. En mi segunda jugada del estelar juego de disparos en primera persona de Irrational, quedó claro que estos son solo sujetalibros y es desafortunado que lo que se interponga entre ellos no sea en lo que se está enfocando: Estados Unidos.
Gran ciencia ficción, de La zona del crepusculo a Star Trek , ofrece comentarios sobre el estado de nuestra sociedad a través de la lente de otro, ofreciendo un mundo extravagante que es paralelo al nuestro en formas lo suficientemente sutiles como para perderse en la gran población. En lugar de centrarse en el presente, Infinito se centra en nuestro pasado pasado por alto, explorando una historia en miniatura de la que no se habla mucho. Es la historia olvidada de nuestro país.
Estados Unidos nunca flotó o inventó anzuelos, pero la mayor parte de la historia de Columbia no es muy diferente a la nuestra. Columbia no es una fantasía completa y eso es lo que hace Infinito Una aventura tan brillante, inquietante y emocionalmente compleja a veces.
Antes de continuar, debo advertir que habrá spoilers de la trama de principios a mediados del juego.
También recomiendo leer la excelente mirada histórica de Rober Rath a Infinito en The Escapist. No voy a profundizar tanto, pero le debo mucho a su lección de historia, ya que me abrió los ojos a lo que hace Infinito un juego tan inteligente
Booker DeWitt, Infinito El antihéroe es la encarnación de los males de Estados Unidos de la época en que deseaba que sus ciudadanos olvidaran, ignoraran y pasaran rápidamente. Booker sirvió en Wounded Knee, donde fueron asesinados entre 150 y 300 nativos americanos, muchos de los cuales huyeron de mujeres y niños desarmados. Después de eso, se convirtió en agente de la Agencia Pinkerton, financiada por el gobierno, que perseguía y lideraba a los sindicatos armados que protestaban por un trato más justo en las fábricas y otras industrias. Si Booker es un participante dispuesto en los actos deplorables de los Estados Unidos del siglo XX o una víctima de ser parte de un país que le pediría que haga estas cosas, es algo que el jugador debe decidir. Quizás, una mirada más cercana a Columbia puede guiar sus sentimientos.
Mientras que Rapture fue un experimento social extravagante poblado por psicópatas de dibujos animados que encarnaban el objetivismo desenfrenado, Columbia explora el capitalismo desenfrenado que refleja a Estados Unidos a principios del siglo XX en un grado sorprendentemente preciso. Columbia tiene tres líderes que progresan en la historia Infinito : Fink, el líder industrial, Fitzroy, el líder anarquista, y Comstock, el líder espiritual.
Gravar al negro más que al blanco, ¿no es cruel? Para prohibir la mezcla de las razas, ¿no es cruel? Dar el voto al hombre blanco y negarlo al amarillo, al negro, al rojo, ¿no es cruel? Hm. ¿Pero no es cruel desterrar a sus hijos de un jardín perfecto? ¿O ahogar a tu rebaño bajo un océano de agua? La crueldad puede ser instructiva. ¿Y qué es Columbia, si no la escuela del Señor? - Comstock
La búsqueda de Comstock de limpiar espiritualmente el mundo (a través del fuego y el azufre) lo hace sentir bien si la clase baja y las minorías son tratadas como animales enjaulados mientras los verdaderos hombres de valor (léase: riqueza) vivan vidas honorables. La filosofía y las acciones de Comstock reflejan las de los ministros del Tercer Gran Despertar de mediados y finales del siglo XIX. La toma de Comstock puede ser un poco más extrema, pero es una comparación justa, no obstante. Estas creencias y líderes también llegaron a las universidades, la industria y las oficinas políticas. Que Comstock es un líder espiritual que también dirige la ciudad no es tan descabellado. Es esta filosofía la que permite que exista un hombre como Fink.
La verdad es que no tengo mucho tiempo para todas esas tonterías de profecía. Te digo, la creencia es ... es solo una mercancía. Y el viejo Comstock, bueno, él produce. Pero, como cualquier comerciante, está obligado a intercambiar su producto por los minerales terrenales. Usted ve, uno no cría un granero en la canción solo, no señor! Por qué, eso es madera Fink, un martillo Fink, y la mano de Fink para balancearlo. Me necesita ... para que no manche la suya. - Jeremiah Fink
Descubrir a Fink y su fábrica infernal Finkton es una de las partes más interesantes de Infinito , ya que le permite al jugador ver lo que realmente sucede debajo del reino de las personas brillantes y felices. Hay partes de Finkton que parecen demasiado extremas para haber sido parte de la historia de Estados Unidos, pero en realidad no lo es. ¿Pagar a los empleados con tokens de tiempo? Eso pasó. ¿Tener trabajadores compiten en subastas de trabajo? Si. ¿Amenazar a las fuerzas laborales infelices con la fuerza militar contratada? No se detuvo con Booker dejando a los Pinkertons. De hecho, la mayoría de estas terribles condiciones continuaron hasta la década de 1930.
¿Alguna vez has visto un bosque al comienzo de un incendio? Antes de la primera llama, los ves zarigüeyas y ardillas, corriendo a través de los árboles. Ellos saben lo que viene. Pero los osos gordos con sus vientres fulla 'cariño, bueno, no puedes despertarlos de su cómoda hibernación. Nos vamos a Emporia. Y luego, veremos qué se necesita para despertarlos de su sueño. - Daisy Fitzroy
Y luego está Fitzroy, que pasó de ser el cuidador de Comstock a ser buscado por intentos de asesinato contra la casa de Comstock. En nuestras clases de historia, nos gusta pretender que se hicieron progresos en el tratamiento de trabajadores de fábricas, minorías y clases bajas a través de discusiones sobre Capital Hill. Como Infinito demuestra tan acertadamente que es a través del derramamiento de sangre que estas discusiones alguna vez surgieron. Horribles actos de terrorismo, que condujeron a bombardeos públicos y la muerte de inocentes, fueron cometidos por trabajadores infelices que exigieron el cambio, incluso si eso significaba que la muerte debía ser lo primero. Fitzroy puede ser un monstruo, pero su entorno la hizo así. Si estos terroristas de clase nunca actuaran, ¿sería Estados Unidos lo que es hoy?
Esto es lo que amo Infinito . Exige que mire la historia de Estados Unidos y no ignore la dura verdad. Es necesaria una gran fuerza para incitar un gran cambio. Siempre habrá un conserje para limpiar el desorden de las clases altas. Y el capitalismo desenfrenado puede crear una sociedad en disturbios. Pero tal vez obtuviste algo más de eso, porque Infinito es tan sutil en su entrega que nunca te dice qué pensar. Solo te pide que mires.
La ciencia ficción sirve como un conducto para servir al jugador una lección de historia en tiempo condensado, Wounded Knee, fanáticos y represalias de los trabajadores, todos encajan en el mismo plato a través del uso del juego de ciencia ficción. Pinta una imagen mucho más clara de la historia estadounidense, ya que está fuera de contexto y existe en su propia pequeña utopía flotante. Decir que no está de acuerdo con las acciones de Columbia es decir que no está de acuerdo con las acciones de Estados Unidos de la época, pero es probable que no lo sepa.
Es lamentable que todas las ideas, personajes y lugares interesantes de Infinito ser expulsado en el acto final, ya que la narrativa apaga la lente de su mundo y se convierte en su protagonista. Muy parecido al original BioShock , es el mundo en el que invertí y me enamoré, así que el final se sintió como una distracción. Tanto distracción que parece que es lo único que veo a la gente discutiendo cuando hay un diálogo mucho más interesante sobre la representación del juego de los primeros Estados Unidos.
De los abandonados Seis días en Fallujah a los tibios Spec Ops: The Line , a menudo hemos sido decepcionados por la renuencia de los desarrolladores de juegos a proporcionar comentarios sobre Estados Unidos, la industria, la guerra y la política en la forma en que a las grandes películas les gusta Apocalipsis ahora y Habrá sangre haber hecho. BioShock Infinite Es el primer juego que realmente pone la lente en nuestro país y se atreve a hacernos preguntas éticas.
Si las expansiones descargables por venir no exploran más el mundo de Columbia y las ideologías de sus líderes combatientes (o exploran otras nuevas), me decepcionará porque la ciencia ficción es solo la herramienta que nos lleva al punto de la introspección. Es un medio para un fin, pero nunca el fin real. Entonces, observemos, continuemos con este diálogo y esperemos que aparezca otro desarrollador que sea tan atrevido e inteligente como Irrational. Podríamos usar otro, pero el hecho de que nos centremos tanto en la violencia y la lógica de ciencia ficción me preocupa que no podamos ser una audiencia lo suficientemente madura como para merecer una.