review badland
Adaptarse o ser aplastado
La App Store de Apple parece estar llena de un montón de juegos de plataformas / corredores interminables y su afinidad en estos días. De excelentes empresas como Canabalt y Rayman Jungle Run a más imitaciones sospechosas (Aquí te estamos mirando, ¡Jamón a la carrera! ), el consumidor promedio ciertamente no carece de opciones para el género.
En este mercado saturado, se necesitan algunos elementos realmente notables para que un juego de este género prospere y se destaque entre sus pares. BADLAND parece estar apuntando a hacer exactamente eso, ya que el juego parece a primera vista ser otro 'mira la pantalla desplazarse hacia la izquierda y ocasionalmente aplástalo para evitar que tu personaje se enfrente a la fatalidad' repite que cualquier iPad, iPod o El propietario del iPhone ha jugado un millón de veces antes.
Por suerte, BADLAND tiene algunas cosas realmente maravillosas que lo colocan firmemente unas pocas muescas por encima de sus pares en este género rancio. El juego adictivo ya integrado en el género es solo el glaseado de un pastel deliciosamente mortal.
BADLAND (iPhone, iPad (revisado))
Desarrollador: Frogmind Games
Editorial: Frogmind Games
Lanzamiento: 4 de abril de 2013
MSRP: $ 3.99
BADLAND te atrae desde el principio con un estilo artístico recortado y una banda sonora ambiental, ambos que recuerdan vagamente el misterio de Limbo . La colorida y extraña flora de fondo que contrasta con las sombrías siluetas de primer plano y algunas de las opciones musicales más espaciales también recuerdan a la oscura película animada de los 70. Planeta fantástico .
No se te da mucha historia para seguir, excepto que pareces ser una pequeña criatura peluda erizo / popple (¿recuerdas esos?) Que casi cómicamente agita sus pequeños brazos / alas inútiles para cruzar cada etapa. Hay algo más acerca de una criatura de conejo muerta colgando boca abajo y sus amigos escondidos en el fondo y una especie de raza de criaturas robot que parecen huevos de metal gigantes, pero eso es simplemente un detalle de fondo y nunca se explica realmente.
Los primeros dos niveles parecen lo suficientemente sencillos, ya que ven a tu personaje apenas arañando los picos mortales y la peligrosa vida de las plantas para llegar al tubo de vacío al final de la etapa. Sin embargo, solo toma unos pocos niveles más antes de comenzar a presenciar los diversos potenciadores que cambian por completo la jugabilidad y, a veces, casi abandonan el estilo de corredor sin fin para centrarse más en las plataformas de rompecabezas de ritmo rápido.
Uno de los potenciadores más notables que te ayuda a lo largo del juego es la capacidad de clonar instantáneamente a tu personaje, ya sea en una pequeña bola de fuzz o en varias otras, todas juntas y a la orden de tus golpes con los dedos. Piensa en tus clones como tu comunidad de especies. A medida que pasas a través de gigantescos jardines de navajas de afeitar y pedazos de maquinaria pisando fuerte, verás con horror cómo algunos de tu comunidad se sacrifican para que los más rápidos y mejor controlados puedan vivir para ver otro rompecabezas difícil.
Al principio, esto parece una desventaja obvia para completar los niveles desgarradores, ya que ves una matanza masiva de tu comunidad solo para notar que uno o dos valientes siempre sobreviven y se canalizan a través de las trampas más mortales. Sin embargo, a medida que avanza en su primer día de existencia desde el amanecer hasta la noche, comienza a encontrar configuraciones más tortuosas que requieren que divida los caminos de sus comunidades de innumerables maneras inteligentes.
Por ejemplo, puede verse obligado a dejar que una de sus bolas de fuzz se sacrifique por el bien mayor al tomar un camino que significa una muerte segura, pero también abre un interruptor para liberar al resto de su comunidad de un bloqueo por delante. Agregue a esto la gran variedad de potenciadores que recibirá y trampas que tratará de evitar desesperadamente, y rápidamente tendrá una idea de los rompecabezas tensos y divertidos que podría enfrentar en un solo nivel.
Algunos de estos potenciadores incluyen algunos que hacen que tus bolas de pelusa se hagan más grandes o más pequeñas, algunas que las hacen saltar o pegajosas, y otras que ralentizan o aceleran el tiempo. Los niveles mismos están diseñados de tal manera que no se desperdicia energía; casi todos ellos son uno que necesitará usar de alguna manera, o al menos hará que la siguiente sección sea un poco más fácil de leer.
Mucha de la diversión que viene de BADLAND es por la ansiedad que te causará evitar por poco una trampa mortal con tu última borrosa después de ver un desorden de clones explotar a través de un parche áspero de plantas venenosas. LocoRoco este juego no lo es, ya que es casi imposible salvar a TODA tu comunidad y, por lo tanto, se hace rápidamente necesario enfocarte en los que podrías salvar y dejar que los rezagados se queden en el camino o se rompan en pedazos con navajas cuchillas, engranajes o puntas de jabalina.
El juego en sí no es exactamente largo; Pude terminar el conjunto principal de etapas en unas pocas sesiones. Como se mencionó anteriormente, se divide en niveles que van desde el amanecer hasta la noche. Esto equivale a cuatro mundos con diferentes estilos artísticos (amanecer, mediodía, anochecer, noche) y diez niveles en cada uno. Sin embargo, hay dos elementos importantes para la rejugabilidad después de llegar a los créditos. A saber, los desafíos de tres huevos en cada nivel, y el multijugador ridículamente divertido.
Los huevos de desafío son como las estrellas se manejan en juegos como Pájaros enojados , donde se le otorga más por mejorar en las etapas. Sin embargo, estos desafíos particulares tienden a ser más específicos para las etapas, desde los desafíos de huevo que exigen el mejor nivel en un solo intento, hasta otros que le piden que mantenga vivo un número determinado de clones al final del nivel, no una tarea casi tan simple como parece.
Más allá de esto está el multijugador, que se maneja en una sola pantalla y parece el más adecuado para un iPad. Hasta cuatro jugadores pueden elegir su propia bola de pelo, cada uno con nombres tontos y características lindas o extrañas, como el Cyclo de un solo ojo o la furia de aspecto irritado. Estas bolas fuzz se lanzan juntas a un nivel, y cada cuadrante de la pantalla sirve como entrada del jugador.
El objetivo del multijugador es la supervivencia del más apto, con el fuzzball que en realidad lo hace el más largo obteniendo la mayor parte de los puntos, así como puntos añadidos para todos por potenciadores y clones recogidos. Jugué en el modo multijugador más de un par de veces con mi compañero, y resultó ser una diversión divertida y adictiva que dependía tanto de la habilidad como de la pura suerte.
Aunque $ 3.99 parece un precio alto para el típico juego de iOS, BADLAND vale más que la pena con un hermoso y desafiante componente para un solo jugador y un modo multijugador divertido, y la ventaja adicional de más niveles y una historia más misteriosa que viene en una actualización posterior.
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