ni no kuni ii plays better than first
cómo agregar un valor a una matriz de Java
Simplemente odio las formas chibi
Chico, seguro que encontré algunas imágenes bonitas, ¿no? Desearía haber jugado esos Hecho desaparecer -secciones de aspecto, pero supongo que no muestra su mejor mano en demostraciones de vista previa. O espera, ¿no? En todo caso, Ni no Kuni II se ve tan hermosa como la primera, incluso si la sección que jugué no fue particularmente pintoresca.
La secuela parece seguir la misma estructura que la primera: correr por una ciudad, obtener misiones secundarias, hacer la historia principal y luchar en encuentros aleatorios en el campo. Suena como una tarifa estándar para juegos de rol, pero el hermoso arte y la música de Ghibli le dan a esta serie algo especial.
Para la demostración me presentaron tres opciones diferentes. Podría luchar contra un jefe duro, solo ver algunos elementos de la historia, o obtener una combinación de ambos. Por supuesto que elegí los dos. La demostración comenzó en un pequeño campamento junto al acantilado sin ninguna explicación de por qué estaba allí, pero no tuve mucho tiempo para demorarme. Había mucha gente con quien hablar, pero no parecía que muchos tuvieran mucho que decir o hacer.
Tengo la impresión de que será como las ciudades en el primer juego, donde la mayoría de los NPC solo tendrán una o dos líneas de texto y luego habrá algunos que actuarán como dadores de búsqueda de búsqueda. Todos los juegos de rol funcionan de manera similar, pero había algo sencillo y transparente sobre cómo lo hace esta serie. Como una misión MMO en la que rápidamente dicen 'Ve a obtener # de X' que cae de ciertos enemigos con poca variación.
No he terminado el primer juego por varias razones, así que no sé acerca de los spoilers, o cómo están empatados los juegos, pero quería jugar como Oliver. Por supuesto, no está relacionado con el juego, pero no me gusta el diseño del protagonista. Es la misma sensación de la que sales de Cloud Final Fantasy 7 y Squall de Final Fantasy 8 y luego ser entregado algo de medio perro con altura desafiada en Final Fantasy 9 . La cola es asquerosa.
Aún más asqueroso es que usted, y todo lo demás, se convierten en forma de chibi en el mapa de campo. Mierda de mierda. Me encantan las cosas lindas de Japón, pero nunca conseguiré la cosa chibi súper deformada. No es nada atractivo. Correr por el campo es como World of Final Fantasy , corriendo lentamente como una pequeña mierda fea chibi con una capacidad inútil para saltar. No hicieron de Oliver un chibi en el primer juego, entonces, ¿por qué ahora?
De todos modos, me gusta mucho el combate. Combate en Ni no Kuni Se sintió muy lento y deliberado. Aquí, puedes moverte y atacar libremente, lo que se siente mucho mejor. No tengo nada en contra de los sistemas por turnos, pero Ni no Kuni No fue muy especial. Los puntos más para el combate, los puntos menos para el protagonista de medio perro de Chibi nos ponen a punto.
Contrariamente a la explicación que me dieron, realmente no encontré ninguna historia a menos que me la perdiera. El primer juego tuvo ese problema de progresión que tiene una gran cantidad de anime, donde el objetivo final y la misión se pierden por nuevas tareas que continuamente aparecen y disminuyen de tamaño. Este problema que estoy describiendo se puede entender mejor viendo este GIF. Espero que la historia esté más centrada y no caiga en la misma trampa que la primera. Queda por ver si el juego puede sostenerse por sí mismo sin la novedad de que Studio Ghibli colabore en el proyecto.
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