mass effect metal gear
¿Alguna vez jugaste un videojuego con un personaje femenino? Lo más probable es que hayas escuchado la voz de Jennifer Hale. Ofelia de Leyenda brutal . Naomi de Metal Gear Solid . Jennifer Mui de Mercenarios . Bastila de Star Wars: Caballeros de la Antigua República . La mujer comandante Shepard de Efecto masivo . La lista sigue y sigue. Entonces, cuando tienes preguntas sobre el futuro de la actuación de voz de videojuegos, vas a Jennifer Hale.
Y eso es exactamente lo que hice. Jennifer tuvo la amabilidad de hablar conmigo por Skype sobre Mass Effect 2 , actuación de voz y, de alguna manera, Moon Unit Zappa. Siga leyendo para ver la entrevista completa, escuche una versión de audio en la parte inferior y disfrute de una sorpresa especial.
Andrew Kauz: Este es Andrew Kauz para la comunidad Destructoid, y estoy hablando aquí con Jennifer Hale. Muchas gracias por aceptar chatear conmigo.
Jennifer Hale: El gusto es mio.
Caso: Quiero comenzar hablando un poco sobre la actuación de voz de videojuegos en general. Has hecho mucho de eso; debes haber hecho algo así como cincuenta juegos a estas alturas, tal vez más.
Hale En realidad son bastantes más, y no sé cuántos. He perdido la cuenta, pero sí, me siento muy afortunado.
Caso: Sí, es mucho, y también es un montón de cosas realmente buenas. Pero solo quería preguntarte, ¿cómo has visto cambiar la actuación de voz en ese momento, especialmente en términos de lo que se te pide y la calidad del producto final que sale de él?
Hale He visto cambiar dos cosas. He visto crecer la profundidad de la participación de los actores en el juego, lo que ha sido genial. Debido a que la tecnología ha avanzado y las personas se están dando cuenta de lo que podemos aportar a un juego, hay mucho más espacio para nosotros en el juego, mucho más para nosotros. Y la segunda cosa es quizás mi cosa favorita, que es cada vez más y más realista cada año. Nos dejan estar en el juego. Es muy cinematográfico ... se está volviendo cada vez más cinematográfico, lo cual es increíble.
Caso: Te iba a preguntar como un seguimiento de eso sobre la libertad que te dan como actriz para simplemente actuar. ¿Es eso lo que estás insinuando?
Hale Sí, eso va a ser cada vez más el caso. Creo que a medida que las imágenes se vuelven más fuertes, y la sutileza comienza a aparecer en las imágenes y los matices pueden ser comunicados por lo que ves, entonces lo que oyes puede ser cada vez más auténtico. No tenemos que presionar un poco para transmitirlo porque se ve muy bien en las imágenes. Podemos ser realmente honestos en cualquier momento que estemos.
Caso: Sí, estoy realmente interesado en esa idea de matices tanto en la actuación de voz como en la forma en que los personajes se representan en la pantalla. ¿Cuál es un ejemplo de un gran momento de matiz que has experimentado últimamente?
Hale Wow, déjame pensar por un segundo. Un ejemplo de cómo eso realmente ha entrado en juego recientemente ... bueno, por ejemplo, en Mass Effect 2 , hay algunas escenas ahora, con la excepción de que yo entro en un bar y trato de localizar a alguien cuando tienes un bar lleno de ruido de bar y todo lo que está sucediendo, solo en las cosas de uno a uno que puedes Realmente solo esté en ese momento, con esa persona, y diga lo que tiene que decir de la forma en que realmente querría decirlo en lugar de tener que presionarlo un poco porque realmente tuvo que superar algunas imágenes incómodas solo porque la tecnología No estaba allí todavía. Ahora, realmente puedes dejar que se rompa, y así ha sido durante gran parte del juego.
Algunas de las pruebas de ello son algunas de las personas en las que trabajamos Mass Effect 2 . Tenemos a Carrie-Anne Moss: es una actriz de cine, principalmente. Ella es muy cinematográfica, obviamente, ese es su género, ese es su trato. Tenemos a Tricia Helfer y todo el estilo de Battlestar (Galactica) y Michael Hogan, ambos muy cerca de la cadera. Michael Hogan un poco menos porque (Hogan's Battlestar Galactica personaje) Tigh era un personaje genial e intenso, pero Tricia Helfer de los Sixes es muy sutil y funciona perfectamente en el juego porque se nos ha permitido ser mucho más sinceros.
Martin Sheen, Claudia Black, y todos esos tipos solo pueden deslizarse ahora porque el estilo ha evolucionado hasta ese punto. Los dos mundos se están reuniendo, lo cual es genial.
Caso: Me gustaría hablar un poco sobre Efecto masivo por un momento, y específicamente cuál fue el enfoque general en la elaboración del Comandante Shepard, tanto en el primer juego como en el segundo, y cómo usted y Bioware hicieron el personaje especialmente cuando hay, por supuesto, la contraparte masculina en la mezcla también.
Hale Bueno, como sigue siendo el caso, a veces las líderes femeninas pasan desapercibidas.
Caso: Tristemente.
Hale Si. Afortunadamente, eso está cambiando, y pido a todos que escuchen, por favor, dejen que Bioware y todos los demás sepan que les gusta cuando tenemos ...
Caso: Y apoyo esta súplica.
Hale Sí, y también quieres ver más de Shepard femenina. Quiero decir, sin piel de la nariz de Mark, él hace un gran trabajo. Pero hola!
El enfoque realmente, como en cualquier juego, realmente comienza con los genios que proponen las ideas y los escritores que pasan todas esas horas resolviendo historia tras historia, y elaborando esas historias para que desarrollen el personaje, y sin ellas, no existimos, y no tenemos nada que hacer, y no tendremos nada que jugar.
Realmente comienza allí y va desde allí. El productor se fija en su visión y supervisa todo, y luego pasa a manos del director. Tuvimos dos grandes directores en Efecto masivo y Mass Effect 2 . Quiero decir, hubo un volumen tal que se necesitaron dos para obtener Mass Effect 2 hecho, especialmente.
Ginny McSwain y Chris Borders ... entrarían con la visión que les dio Bioware y me describirían cuál era el entorno, porque el entorno es tan clave en cualquier juego porque cada mundo es diferente, y debería serlo. Como actor, es nuestra responsabilidad introducirnos en '¿Qué es ese mundo'? y '¿Cómo vivo en ese mundo'? y '¿Cómo hago lo que tengo que hacer'? y '¿De dónde vengo'?
Afortunadamente, todo eso quedó muy claro. Shepard no es solo un comandante que patea traseros, es una persona con una historia y una agenda, y cosas que hacer, y cosas que odia hacer que tiene que hacer, y cosas que le gusta hacer que tiene que hacer, y un comportamiento en el que tiene que comportarse todo el tiempo para ser comandante, ser la primera Spectre humana, para llenar realmente esos zapatos correctamente. Y luego hay pequeños momentos en los que se desmorona, y ¿cómo lo vuelve a armar?
Y luego en Mass Effect 2 , la forma en que todo comienza es una locura, toda la historia de Shepard, esa cosa es simplemente salvaje.
Caso: Conduciendo a Mass Effect 2 , ¿qué pueden esperar los jugadores de Shepard esta vez? Conocemos algo de la historia hasta ahora: la idea básica es que Shepard está en esta misión suicida. Entonces, ¿cómo ves a Shepard como un personaje que ha cambiado desde el primer juego, y cuánto intentaste cambiar tu rendimiento para que se ajuste a eso?
Hale Ella ha visto mucho más, si eso fuera posible. Ella absolutamente tiene. Ella ha pasado por un infierno de mucho más. Pero lo que no ha cambiado es que está vigilando la pelota. Ella sabe lo que tiene que hacer; Ella vive para su misión, y lo hará, pase lo que pase. Eso es lo mismo.
Las circunstancias en las que se encuentra son muy diferentes. Hay un elemento en esta historia con el que tiene que lidiar y que no le gusta en absoluto . Pero es una especie de mal necesario. Entonces, cómo ella maneja eso ha sido algo a lo que se debe hacer frente constantemente. Y Martin Sheen juega un papel en eso. ¡Y eso es todo lo que te voy a decir!
(Nota: en este punto intenté sin éxito arrancarle más información. ¡Sin dados! Edité mis súplicas y me arrastré. Porque, sinceramente, ¿quién quiere escuchar eso?)
Caso: Has logrado un conjunto impresionante de muchas actuaciones diferentes. Tenemos al comandante Shepard, por supuesto. Tenemos a Bastila, tenemos los personajes que has hecho de la serie Tales, tenemos a Jennifer Mui de Mercenarios 2 . Quiero decir, es una lista increíble, y luego podemos traer todo tu trabajo de dibujos animados y de televisión. Pero lo que siempre me ha impresionado es que siempre hay algo diferente en cada personaje que interpretas. A veces es algo realmente sutil, a veces es increíblemente drástico. ¿Qué haces para lograr este rango masivo de caracterizaciones?
Hale Gracias.
Caso: ¡De nada!
Hale Es bueno que eso haya pasado. Es especificidad. Se trata de especificidad. Si eres general en tu enfoque para interpretar personajes y estás interpretando a 'un comandante', francamente no es interesante. Creo que estás engañando (a las personas) que juegan o al público que mira o escucha. Creo que es cojo. No creo que esté haciendo tu trabajo.
Creo que tienes que ser increíblemente específico sobre quién es esta persona, por qué dicen lo que dicen, por qué lo dicen cómo lo dicen y lo que quieren. Cuando entres en esos detalles, la escritura se encargará de ti.
También es muy divertido estirar y expandir. Cuando comencé, dios, hace dieciocho años, tenía tres personajes que podía interpretar. Podía jugarme a cualquier edad, podía jugarme diez años más joven, y podía interpretar a una chica del valle. Y eso fue todo lo que supe hacer.
Caso: Tengo que escuchar a tu chica del valle.
Valle-niña Hale: ¡Oh Dios mío! ¿No realmente? Estás bromeando!
Regular Hale: Lo gracioso fue que se basó en esta vieja canción que escuché. Una de las canciones de Frank Zappa, Valley Girl. Y en él, su hija Moon Zappa hizo a la chica del valle. Y años después, terminé en clase de actuación aquí en Los Ángeles con Moon. Y me llevó un año o dos decirle. ¡Pensé, 'Comenzaste toda mi carrera'! Ella era el único personaje que podía hacer. Ella solo pensó que eso era gracioso. Ella era una persona muy agradable. Así que fue una pequeña cosa circular divertida.
Lo que más me ha ayudado son mis compañeros. Recuerdo que cuando obtuve mi primer trabajo de animación, era una serie de dibujos animados. Y estaba muerta de miedo porque cuando haces una serie, eres un personaje normal, pero también te dan un papel incidental o dos o más cada semana. Ya sabes: Woman of a Corner, Little Boy corriendo del camión, ratón, insecto o lo que sea. Será mejor que descubras cómo hacerlo, porque te pagan, y estás allí, y eres un profesional que se espera que sea bueno.
Hombre, salté a clase inmediatamente, un par de clases diferentes impartidas por un par de directores y actores de animación realmente geniales, y lo otro que hice fue sentarme en esas habitaciones con personas como Frank Welker y Dee Baker ... Dios, todos ... y simplemente lo empapé tanto como pude, solo mirando y aprendiendo cómo lo hicieron. Y eso fue lo mejor de lo mejor. Quiero decir, trabajé con Rob Paulsen, Jeff Bennett: algunas de las personas más talentosas del planeta. Es el cielo.
Caso: Sí, realmente me gustaría preguntar sobre la idea de trabajar con otros. Me imagino que en muchos casos su actuación de voz se convierte en una experiencia solitaria una vez que llega el momento de grabar.
Uno de los juegos más importantes del año pasado fue Uncharted 2 , que fue esta experiencia realmente cinematográfica, altamente narrativa, y lo que hicieron fue que todos los actores vinieran mucho antes de que todo comenzara por completo, y los hicieron hacer una actuación teatral completa con mucha improvisación , actuación física, y grabaron toda la captura de movimiento y todo. ¿Alguna vez has tenido la oportunidad de hacer algo como esto, y si no lo has hecho, estarías interesado en hacerlo?
Hale Es una de mis cosas favoritas. Hice un proyecto para EA que finalmente no despegó, pero fue con un equipo fenomenal: Bobby Coddington y un grupo de personas allí. (NOTA: este puede ser el proyecto de EA cancelado tiberium ) E hicimos lo que supongo es el equivalente a una presentación piloto para un programa de televisión. Pasamos unos días en Vancouver en los trajes con el mocap puesto. Fue uno de mis trabajos favoritos que he hecho porque realmente puedes estar allí. Era simplemente impresionante .
Realmente hice una gran amistad con una maravillosa actriz llamada Cara Pifko. Ella y yo nos topamos, y fue muy divertido.
Entonces, sí, he tenido esa experiencia, y regularmente me ofrezco voluntariamente para 'deber de traje' como lo llamo: para ponerme el traje mocap y saltar y hacer eso. No me gustaría nada más. Absolutamente me encanta. Quiero decir, también escalo rocas, y estoy realmente físicamente activo, así que me encantaría hacer las acrobacias.
De hecho, me metí en problemas en esa sesión (con EA) por subir al andamio. Estoy como 'Lo siento! ¡Lo siento! Lo siento'! Cara y yo estábamos juntos, y los dos nos metimos en problemas. Pero me encantan esas cosas, me encanta.
Claudia Black (Chloe de Uncharted 2 ) y yo, todo dependía de nosotros y quizás de una o dos personas más para uno de los trabajos de Drake, no recuerdo el nombre del juego.
Caso: ¿Fue eso también para Uncharted 2?
Hale Si, eso fue por Uncharted 2 .
Caso: ¿Entonces habías probado para ese juego?
Hale ¡Yo hice!
Caso: ¡Increíble!
Hale Irónicamente, cuando leí ese personaje, Claudia era exactamente en quien pensaba, y resulta que es a quién le dieron, lo que fue, francamente, brillante. Pero estaba desanimado porque me encanta el juego y adoro al director. Y Nolan North, quien lidera ese juego, es fantástico. Trabajamos juntos en Wolverine y los X-Men . Era solo que ... me encanta el deber del traje. Me desanimó no poder hacer eso, pero Claudia es tan fenomenal. Quiero decir, un gran pulgar hacia ella, porque es increíble. Pero sí, me encanta trabajar en el traje. Me encanta, me encanta, me encanta.
Tuve la buena fortuna en Metal Gear (Sólido) 4 . Nos trajeron juntos. Dave (Hayter) y yo trabajamos mucho juntos; nos conocíamos desde hacía mucho tiempo ... más de diez años. Entonces, fue divertido trabajar juntos en eso. Y Christopher (Randolph) y un par de otros grupos de nosotros trabajaron juntos en eso en la misma habitación al mismo tiempo, lo cual fue increíble.
Caso: Sí, vi otra entrevista que ustedes hicieron, una entrevista en video, donde estaban todos juntos en la habitación. Ustedes parecen tener una gran conexión, y creo que eso se ve en Metal Gear Solid 4 también. Todos ustedes trabajan bien juntos.
Hale Dave y yo nos conocimos ... Creo que fue como '96 o algo así. Él era el Capitán América en Spiderman y nos convertimos en brotes, y hemos sido brotes desde entonces. Él es genial: un gran tipo, súper talentoso, obviamente, pero también un tipo muy divertido.
Caso: ¿Qué crees que los desarrolladores de juegos en este momento en la actuación de voz podrían hacer para que la experiencia sea mejor para ti?
Hale ¿Como un actor?
Caso: Sí, solo en términos de permitirte sacar el mejor trabajo que puedas hacer.
Hale ¡Ponme un traje! Déjame ser el visual también. Puede cambiar cualquier parte que necesite. Puedes poner cualquier cara que quieras, pero déjame ser el cuerpo y la voz. Eso sería lo único que pediría.
Caso: Y eso es realmente, en este punto, bastante raro aún, ¿verdad?
Hale Si. En mi experiencia es extremadamente raro.
Caso: Muy bien, ahora, por supuesto, tengo que hacer la pregunta difícil.
Hale Oh no.
Caso: ¿Hay algo realmente emocionante en este momento en el que estés trabajando que debamos saber?
Hale ¡Oh, hay algunas cosas geniales en las que estoy trabajando!
Y si te dijera que tendría que matarte.
Caso: ¿Alguna sugerencia muy sutil que definitivamente no podría meterte en problemas?
Hale No. En realidad, hay una cortina de hierro allí y nunca se pondrá detrás de ella. Nunca lo haré, no le haré eso a esas personas. Pero hay algunas cosas geniales.
Caso: Entonces, ¿algunas cosas realmente emocionantes?
Hale Es emocionante, y ha sido un año emocionante, con Efecto de masa (2) y Leyenda brutal y todo lo que ha estado pasando. Es impresionante. Es realmente asombroso.
Caso: No sabía que hiciste Ofelia (de Leyenda brutal ).
Hale ¿Oh enserio?
Caso: Tenía no idea hasta que lo busqué.
Hale ¡Fantástico!
Caso: Y eso solo muestra cuán variadas son sus actuaciones.
Hale Gracias. Bueno, también hay un elemento comercial en ello. Si quieres seguir trabajando, será mejor que encuentres algo diferente para vender.
En última instancia, es un negocio, y es mejor que tenga un buen negocio al respecto, o va a caer.
Caso: Gracias de nuevo por aceptar chatear conmigo.
Hale El gusto es mio. Gracias y muchas gracias a todos los que están jugando y escuchando. Prometo seguir haciendo mi mejor esfuerzo por ti.
Entonces, eso es todo! Otro gran agradecimiento tiene que ir a Jennifer. Es extremadamente evidente que le importan mucho su trabajo y su audiencia. De lo contrario, ¿habría hecho esto?
Yo descanso mi caso.