neil druckmann describe como cambiaron las cosas para naughty dog despues de uncharted 2
Incluso las leyendas tienen límites.

Naughty Dog es uno de los grandes actores en lo que respecta a estudios de juegos. Nos ha dado títulos atemporales de Jak y Daxter a El último de nosotros . El presidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, concedió recientemente una entrevista al rapero Logic para hablar sobre sus trayectorias profesionales y sus planes para el futuro.
Vídeos recomendadosEs una entrevista de hora y media que vale la pena ver si estás interesado en saber cómo Druckmann encontró su camino en la industria del juego y ascendió en Naughty Dog. También ofrece información sobre cómo han cambiado las cosas en el estudio a lo largo de los años y cómo las expectativas han aumentado considerablemente a medida que ha logrado éxitos críticos.
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El nacimiento de Uncharted
A través del trabajo duro, Druckmann pasó de ser un pasante a trabajar en los aspectos creativos de los juegos en Naughty Dog. En un momento, formó parte del equipo responsable de un Jak y Daxter Juego de PSP cuando el presidente de Naughty Dog, Evan Wells, le pidió ayuda con otro juego en el que estaban trabajando. Inexplorado .
Al principio, Druckmann se mostró reacio, ya que prefería estar en una posición creativa y no quería volver a programar. Sin embargo, le aseguraron que haría el mismo trabajo creativo, excepto en este nuevo proyecto. Aceptar la oferta fue una buena elección para Druckmann, ya que le permitió cruzarse con otros creativos como Amy Hennig quien jugó un papel fundamental en la configuración Inexplorado en una franquicia que define el género .

Con la grandeza viene una gran expectativa.
Inexplorado y sus secuelas han tenido un impacto increíble en el mundo de los videojuegos y el enfoque del medio hacia sus narrativas. Además de ser títulos gráficamente impresionantes, destacan cómo se pueden utilizar los juegos para contar historias basadas en personajes que rivalizan con las de películas y novelas.
Druckmann afirma que se divirtió mucho trabajando en Inexplorado 2 . El equipo sentía que estaban en algo especial, pero no había una intensa presión o escrutinio del estudio que había desarrollado un profundo sentido de camaradería.
Esto cambió después del éxito de Inexplorado 2 , un título que tiene vendió más de 6,5 millones de copias en 2015 . El juego también presenta un modo multijugador ahora no compatible del que los jugadores no se cansaban, y Sólo en el primer año se jugaron 125 millones de partidos. .
Ahora que Naughty Dog había demostrado su valía dentro de su industria, había expectativas de que todo lo que lanzaría sería fantástico. La lógica se relaciona con esto, ya que ha experimentado las presiones de ser un artista exitoso y cómo las críticas pueden ir más allá del arte y volverse personales.
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Las intensas responsabilidades sobre los hombros de Druckmann le han hecho pensar si podrá continuar por mucho más tiempo. Afirma lo siguiente: “No me veo haciendo esto para siempre a esta escala. Es mucho y te exige mucho”. También debe considerar a sus hijos, ya que no quiere perder tiempo con ellos.
Uno de los obstáculos que enfrenta es que es un perfeccionista. Por lo tanto, durante el desarrollo de El último de nosotros , se estresó hasta el punto de creer que le quitó años de vida. Admite que tal vez no tenga capacidad para muchos más juegos a gran escala y se imagina haciendo la transición a proyectos que sean más discretos y menos estresantes, pero que aún le brinden una salida creativa. Hay muchas direcciones que Druckmann puede tomar, ya sea El último de nosotros cómics, la serie de televisión , o simplemente juegos de menor venta.
El final de la entrevista presenta una discusión sobre El último de nosotros series de televisión. Druckmann habla de lo feliz que está de que la adaptación no fuera una película, ya que hubiera sido terrible. Aprendió que para hacer el mejor programa necesitaba a las mejores personas de la industria y, sorprendentemente, no fue difícil hacerlo, ya que descubrió que muchos ya eran fanáticos de los juegos y querían trabajar en el proyecto.
Por ahora, El último de nosotros sigue siendo una franquicia que sigue creciendo. Se está preparando una nueva temporada del programa y, aunque el El juego multijugador independiente ha sido cancelado. , a versión remasterizada de El último de nosotros parte 2 ha sido lanzado que presenta un modo roguelike que no vale la pena perderse.