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Es interesante cuánto puede cambiar tu vida cuando simplemente no tienes tiempo para hacer nada. Trabajo a tiempo completo, tengo un viaje diario de tres horas cada día y de alguna manera logro publicar artículos de mierda para este sitio web de forma semi-regular. Mi vida esta completamente llena.
Compare eso con hace dos años. Todavía estaba escribiendo para Destructoid y tenía un trabajo de tiempo completo, pero mi viaje diario era de unos 30 minutos cada día. Tampoco tuve que levantarme a las cuatro de la mañana y dormir a las 9:30 de la noche solo para tener la energía necesaria para sobrevivir cada día. Esta vez, hace dos años, tuve mucho tiempo libre. Horas de eso realmente, y llenaría ese tiempo con citas, amigos, relaciones, ejercicio, buscando mierda en Wikipedia. Hace dos años lo estropearía todo por mí mismo. Tramas de películas, giros en programas de televisión que no veo - Dios mío, ¿puedes creer lo que sucedió en Escándalo anoche, y, más comúnmente, la historia de los videojuegos que no pensé que alguna vez jugaría.
Ahora, simplemente no tengo tiempo. No he echado a perder nada en meses. No se nada de The Last Jedi , No tengo idea de lo que sucedió en esta última temporada de Game of Thrones fuera del trasero de Jon Snow, y me las he arreglado para no tener ni idea de los entresijos de La vida es extraña . No lo jugué en mi PS4 o computadora y, sinceramente, hasta que inicié el primer episodio en mi iPad, ni siquiera sabía de qué se trataba el juego.
Tres capítulos adentro, tengo una idea de lo que está sucediendo. Estoy emocionado de ver a dónde van las cosas, pero también me estoy pateando el trasero por no jugar esto antes en un dispositivo que tiene un mejor esquema de control.
La vida es extraña (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (probado en un iPad 2017))
Desarrollador: Black Wing Foundation
Editorial: Square-Enix
Lanzamiento: 14 de diciembre (iOS)
MSRP: $ 2.99 / episodio
Puedo discutir sobre gráficos específicos y decisiones de dirección de arte en La vida es extraña - esa tormenta al comienzo del juego es dura, pero en realidad estoy impresionado por la presentación aquí. En mi iPad, es un juego grande y hermoso que puede superar sus orígenes obvios de última generación para crear una escuela, una ciudad y un mundo que se sienta auténtico. Parece un lugar en el que he estado antes y mientras los estudiantes aquí hablan de una manera extraña a mi experiencia en la escuela secundaria porque no crecí en la película Heathers , todavía puede chuparme y recordarme los días en que un incómodo joven CJ solo estaba tratando de mantener la calma.
La vida es extraña ya está disponible en media docena de plataformas diferentes. Dio el salto a iOS la semana pasada con los primeros tres episodios disponibles desde el principio. Se ve bien, suena bien con una maravillosa actuación de voz y música, pero diablos, puede ser una tarea realmente difícil de tocar.
El mayor desafío para cualquier juego de consola / PC que salte directamente al móvil es decidir cómo lo controlarán los jugadores. por La vida es extraña , realmente hay dos opciones: imitar la configuración de su contraparte de consola o volver a trabajar el juego para los controles táctiles. Square Enix optó por ir a la última ruta y los resultados se mezclan conmigo guiando a Max tocando puntos en el suelo u objetos en el juego con los que quiero que interactúe.
Desde el principio, esto hace que la experiencia sea lenta. Entender todo desde el principio significa que Max se está moviendo en cortos y desenfocados. Sosteniendo cuidadosamente mi dedo y deslizando el dedo en cualquier dirección moverá la cámara, y combinar la mecánica de apuntar y mover junto con los controles de la cámara resulta un poco difícil durante el primer capítulo. Aunque puedo hacerlo. Los problemas mucho mayores con los que trato son los objetos cliqueables.
Cuando quiero abrir mi casillero o examinar un póster, tengo que acercarme a él y hacer clic en él, en ese momento me darán mis opciones sobre cómo quiero proceder. Dejando a un lado el hecho de que hay tantos malditos puntos de interacción en este juego y Max tiene un comentario para todos ellos, o el hecho de que el guión suena como Juno fan fiction o que el mecánico de rebobinado no es tan inteligente como cree o preguntando por qué tengo que resolver un rompecabezas solo para ingresar a mi dormitorio cuando sería más fácil patear a esa perra en la cara: este proceso puede ser quisquilloso.
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Para empezar, tengo que ser muy preciso al tocar la pantalla del iPad. Si estoy apagado incluso un poco, el juego puede registrar el toque ya que quiero alejar a Max del objeto y llevarlo a la distancia. Tampoco siempre tocaré un objeto con el que quiera interactuar perfectamente. Esto hará que Max se mueva directamente hacia él, pero tengo que ajustar manualmente la cámara para ver las opciones. Si lo hago bien, la cámara se ajusta a mí.
Entiendo que algunos de estos problemas de movimiento son probablemente mis manos torpes de cavernícola que no son tan firmes o suaves como el juego requiere de mí, pero los desarrolladores deberían compartir parte de la culpa. Si las indicaciones de interacción fueran mayores, no tendría estos problemas. Si pudiera seleccionar un objeto desde una distancia mayor, no tendría estos problemas. Si el juego fuera lo suficientemente inteligente como para reconocer que quiero abrir una puerta cuando Max está parado justo al lado o no intentar que pasee por la gente, no tendría estos problemas.
Y realmente, es solo el movimiento de Max lo que es un problema porque me encantan los controles de la pantalla táctil para todo lo demás. Rebobinar es muy fácil, revisar notas y cuadernos es una segunda naturaleza, y me encanta el nuevo modo de fotografía. Básicamente, cualquier parte del juego en la que tenga que desplazarme, pasar páginas o tomar una decisión vital funciona como espero. Desafortunadamente, esos momentos solo ocupan una fracción del juego.
Simplemente se siente extraño salir Gorogoa y directamente entrando en esto. Esa gema se moldeó tanto alrededor de los controles táctiles que ni siquiera puedo imaginar encontrar la experiencia casi tan satisfactoria incluso si la jugara con un mouse. Aquí, es obvio que nada sobre este juego está hecho con controles táctiles en mente. Cada acción se siente lenta, forzada y engorrosa. Hay una falta de fluidez que no puedo imaginar que exista en ninguna otra versión. La vida es extraña ciertamente se puede jugar en dispositivos móviles, y lo veré hasta el final porque necesito mucha historia, pero eso no significa que voy a disfrutar cada momento.
(Este manual se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).