mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Las vidas han sido un tipo de homenaje por un tiempo en esta serie
¿Qué logra la fase de verificación en el ciclo de vida del software?
Después de ver varias demostraciones de juego para Super Mario Odysse Sin un contador de vida, la farsa había terminado. El director del juego explicó que, de hecho, no habría un contador de vida tradicional en Odisea , algo con lo que la serie ha estado jugando durante muchos años con un juego fácil sobre el perdón. Ampliando un poco la idea en una entrevista con Game Informer, Kenta Motokura dijo lo siguiente:
Pensamos en cómo funcionaría un sistema de vidas en este tipo de juego amplio y centrado en la exploración. En este tipo de juego, habría muchos puntos de reinicio diferentes. Decidimos no usar el sistema de vidas porque no era un elemento absolutamente necesario. También pensamos que afectaría el deseo de algunos usuarios de jugar porque, si bien los usuarios que son buenos en el juego rara vez verían la pantalla (juego terminado) cuando Mario se queda sin vidas, los usuarios sin experiencia probablemente terminarían viéndola. frecuentemente.
Quiero decir, tiene mucho sentido. La gente se queja de la homogeneización de las curvas de dificultad y la racionalización, pero la accesibilidad es lo que siempre ha sido Nintendo, para gran aplomo. Esto es especialmente cierto para un juego que recompensa la exploración: puedo pensar en muchos títulos retro en los que me quedaba una vida en un área particularmente agitada, y no tenía ganas de seguir un camino oscuro para encontrar un secreto. Funciona en algunos casos, pero para una serie de ruedas libres como Mario , está bien si las vidas tradicionales se quedan atrás.
preguntas y respuestas de la entrevista del analista de soporte técnico
Game Informer Magazine (Game Informer a través de Nintendo Everything)