review battlerite
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Si eres un luchador de arena o un MOBA, es difícil que te noten. Muchos de ellos están cayendo como moscas tratando de perseguir ese día de pago de Riot que es difícil incluso hacer un seguimiento de los que realmente llegan a su fecha de envío.
Battlerita todavía tiene algo de trabajo que hacer después de salir de Early Access, pero tiene el componente de algo que se mantendrá.

Battlerita (PC)
Desarrollador: Stunlock Studios
Editorial: Stunlock Studios
Publicado: 8 de noviembre de 2017
MSRP: Free-to-play
Battlerita enfrenta a los jugadores en equipos de dos o tres entre sí, los arroja a arenas medianas y les permite tenerlo. Con colas casuales y competitivas (así como un extenso tutorial y opciones para prácticas y partidos de bot), hay muchas opciones para elegir sin segmentar excesivamente a la comunidad con mil millones de listas de reproducción.
Mi primera impresión en los menús fue que el juego todavía estaba en Acceso temprano, a pesar de que salió del programa a principios de mes. Muchos aspectos de la interfaz de usuario todavía parecen incompletos, especialmente algunas de las fuentes más genéricas y la pantalla de selección de personaje (campeón). Dichos campeones también abarcan toda la gama, y si bien hay una gran variedad de estilos para elegir (anime, fantasía, ciencia ficción), algunos son de aspecto feo. Pero donde carece de brillo, brilla en utilidad. La interfaz de usuario es muy buena para explicar los efectos de estado, y los beneficios / desventajas se resaltan claramente en la pantalla.
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Battlerita funciona bien en el combate de arena, ya que todo se siente fluido y rápido, gracias en parte a un sistema de deterioro de la salud que elimina trozos de tu barra a medida que pierdes ciertos umbrales y un muro invasor de mecánica de muerte súbita; eventualmente, morirás. El mouse maneja su puntería y todo sucede en tiempo real. Los éxitos son satisfactorios para lograr, al igual que los locos 1v3 gana con el uso adecuado de la contraataque. Los tanques son tanquesos, los cañones de vidrio pueden aplastarse en un tiempo récord pero infligen toneladas de daño, y los soportes tienen un impacto en el partido sin ser demasiado abrumados. Estoy sorprendido por la profundidad de Battlerita . Hay muchos efectos de estado diferentes que uno debe comprender antes de poder comprender completamente cómo funcionan los contadores y cuándo entrar o salir contra un campeón específico.
Hay un ligero nivel de homogeneización entre los personajes, ya que todos comparten algunas habilidades comunes de hilo. Casi todos los campeones tienen un contraataque en el que si son golpeados mientras lo lanzan, se produce un efecto, y lo mismo ocurre con un movimiento transversal (generalmente vinculado a Q y espacio respectivamente). Inicialmente fue un poco extraño ver estas habilidades aparecer constantemente, pero a medida que jugué más del elenco con el tiempo, los matices se hicieron más claros. Take Pestilus (no en serio, tómalo): un apoyo que puede usar su carrera para 'infestar' a un aliado o enemigo en busca de bonificaciones y retirarse del campo de batalla por completo. Si lo desea, también puede ajustar sus cargas muy ligeramente para darle a los poderes nuevos efectos mientras mantiene la misma esencia.
Battlerita es principalmente un luchador de arena con partidos estrictos de un minuto más o menos con un sistema de tres mejores, pero hay otro modo experimental en beta en este momento: campos de batalla. Aquí tendrás que completar varios objetivos como matar PNJ o mantener puntos para obtener acceso a la base del enemigo, en ese momento derribarás a un Guardián de IA. Como se anuncia, es muy difícil ya que el juego no está equilibrado en torno a él y el progreso real se comunica de manera confusa al jugador, pero incluso entonces estos partidos solo tomaron alrededor de 10 minutos para terminar. En otras palabras, no sacrifica el espíritu frenético del juego si lo juegas de vez en cuando.
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A medida que subes de nivel tanto en términos de nivel general de jugador como de campeón, ganarás premios. Aunque Battlerita es un juego gratuito, me alegro de que tenga un paquete 'Todos los campeones', que actualmente se vende por $ 30. Es un paquete que desbloquea todos los personajes actuales y futuros, con énfasis en el futuro (si se queda y no sigue el camino de Gigantesco o Maestro x Maestro ) En este momento estoy realmente interesado en Sirius y Destiny, un monje místico con poderes de petrificación y un guardaespaldas con orejas de conejo que pueden transformarse en un Metroid pelota.
Con ese paquete como opción, me siento cómodo descartando los cosméticos del juego. Stunlock inteligentemente no hizo nada de pago para ganar, y ni siquiera trató de esquivar la línea con algo parecido a runas o bonos de juego más pequeños. En general, no se sienten depredadores, ya que todavía no hay un montón de máscaras, y agradezco que tenga a todos listos para jugar desde el principio. Lo primero que hice fue probar a todos los campeones al menos una vez en modo casual, lo que me ayudó a comprender cómo se combinan entre sí. En otros juegos gratuitos, estaría a merced de desbloquear lentamente todo lo que importa.
Si te gustan los cosméticos, el sistema de caja de botín se siente como un goteo lento, dividido en innumerables recompensas inútiles como avatares y cosméticos para armas. Aunque es una herramienta de marketing inteligente, también hay artículos molestos que puedes comprar en una tienda de Twitch (las monturas gratuitas que puedes desbloquear siguiendo o suscribiéndote en Twitter / YouTube son menos molestas).
Me sorprendió gratamente Battlerita en este abarrotado mar de arena / juegos MOBA, pero una vez que supe que Stunlock Studios estaba al timón, todo tenía sentido. Este género está en su ADN, y espero que este se dé cuenta por un tiempo como algo más que una alternativa a algunos de los principales líderes del mercado.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego gratuito, con un código de héroe proporcionado por el editor).
