killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Se necesita un vikingo para manejar DOS DE ESTOS
La semana pasada, Tripwire Interactive estuvo bajo escrutinio cuando introdujeron microtransacciones cosméticas para Matar Piso 2 . Muchas personas que compraron el título Steam Early Access sintieron que esto mostraba las verdaderas intenciones de Tripwire de obtener dinero: ¿por qué un juego que realmente necesitaba más contenido y actualizaciones de equilibrio obtendría microtransacciones antes del contenido?
Si bien queda por ver si todo esto se incendiará o no, y si la comunidad realmente abandonará el juego como muchos son amenazantes, el El regreso del patriarca La actualización dará nueva vida al juego. Con la llegada de un nuevo jefe, un nuevo beneficio, nuevos mapas y Steam mod y soporte de taller, buena suerte con ese boicot que podría haber estado planeando.
Matar Piso 2 (PC (vista previa), PlayStation 4)
Desarrollador: Tripwire Interactive
Editorial: Tripwire Interactive
Fecha de lanzamiento: 21 de abril de 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Desearía tener un video para mostrarte, pero me encontré con un problema tras otro a la hora de grabar mi tiempo con El regreso del patriarca . Si puedo resolver esos problemas en los próximos días, subiré algunas imágenes de una jugada sobre dificultad suicida. En términos de equilibrio de beneficios y daño de arma, ten en cuenta que todo lo que describo aquí se refiere al juego en solitario en Suicidal.
En el primero Piso de la matanza , el beneficio Sharpshooter utilizaba armas de largo alcance (rifles, una ballesta) y pistolas dobles, utilizando disparos en la cabeza altamente dañinos para matar a los Zeds más grandes. En la secuela, las pistolas duales han encontrado su hogar en un nuevo beneficio: Gunslinger. Esta es una transición natural ya que Sharpshooter tenía demasiadas armas y su doble empuñadura es lo suficientemente matizada para su propio beneficio. Tener dos puñados separados de metal se siente más desarrollado en Matar Piso 2 , y las habilidades de beneficio de la clase le otorgan algunos estilos de juego diferentes.
La primera opción de habilidad de beneficio es entre moverse más rápido mientras se apunta hacia abajo (con un balanceo de arma reducido) y transiciones de cambio de arma más rápidas. En general, opté por el segundo, ya que una vez que tienes la sensación de disparar sin miras de hierro, comienzas a ignorarlos. A continuación, puedes elegir entre un 20% más de daño para las armas Gunslinger o un multiplicador de disparos en la cabeza. Esto determina en gran medida tu estilo de juego, pero ambos parecen completamente viables hasta ahora.
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Elegir el multiplicador de disparos en la cabeza se trata de una selección cuidadosa de objetivos, correr lo suficientemente lejos como para encontrar algo de espacio para respirar y determinar qué melón estallar primero. Cada disparo en la cabeza llena un incremento en una barra que aparece en la pantalla y se reproduce un efecto de sonido, que se intensifica con cada Zed que disparas en la cabeza. Una vez que alcanzas siete disparos a la cabeza, ocurre un ruido triunfante con cada cráneo reventado adicional que es sumamente satisfactorio cada vez. Suena molesto cuando lo describo, pero no se siente así en acción. Cada disparo a la cabeza consecutivo agrega un 5% a su daño, limitándose al 75%, pero si falla un disparo más allá de siete, volverá a siete. Si fallas de nuevo, bajará un incremento con cada disparo. Inicialmente pensé que un disparo fallido llevaría el contador a cero, pero prefiero este sistema. Prepárate para odiar a los Stalkers invisibles cuando bloquean uno de tus disparos perfectamente alineados.
Usar el aumento de daño plano es mucho más confiable, pero no tan divertido como el multiplicador. Realizar disparos a la cabeza consecutivos y luego ser recompensado con una bonificación de daño ultra potente contra un Scrake se siente hábil y hace que Gunslinger sea más único. El daño plano es algo seguro, y estaría mintiendo si dijera que no disfruto corriendo y luego desatando una lluvia de balas mientras los Zeds me atacaron en la dificultad del Infierno en la Tierra. Todavía no estoy seguro de qué habilidad adicional elegirán los jugadores de alto nivel, ya que ambos tienen sus usos. Me alegra ver opciones que no son tan claras como las ventajas pasadas.
¡De vuelta a las otras habilidades de beneficio! El tercer nivel es la recarga más rápida o la capacidad de penetrar un Zed adicional con cada bala. Esta es otra opción difícil, aunque hubiera pensado que la recarga sería el camino a seguir. Todas las armas de Gunslinger ya pasan a través de los cuerpos hacia el monstruo detrás de ellos, y dado que los Zeds tienden a acumularse uno detrás del otro, la penetración adicional te ayuda a despejar hordas con bastante rapidez. Mis sentimientos sobre esto están nublados por el hecho de que en la construcción que estaba jugando, podrías volver a cargar cancelar inmediatamente después de que se recargara una de tus dos armas. Si eso se repara para cuando la actualización esté activa, una mayor velocidad de recarga probablemente será la opción más popular.
Alcancé el nivel 16, así que esas son las únicas habilidades que pude probar de primera mano. El cuarto nivel se encuentra entre una mayor probabilidad de tropiezo al disparar cofres o una mayor probabilidad de derribo al disparar Zeds corriendo en las piernas. El quinto nivel es un disparo ilimitado sin recarga / la capacidad de disparar tan rápido como quieras en el tiempo Zed (cámara lenta para aquellos que no están familiarizados). Probablemente elegiría la segunda opción para ambos, pero no lo sabré hasta que juegue con ellos. Las habilidades pasivas incluyen resistencia a balas, daño de arma, velocidad de movimiento y reducción de retroceso.
Probablemente quieras saber sobre esas armas dulces, dulces que dispararás (te prometo que solo soy un loco de las armas cuando se trata de Piso de la matanza ) Las armas iniciales son un par de revólveres de 1858, bombas de clavos (¡diversión para los que están cerca!) Y un cuchillo de caza. Si bien la década de 1858 parece un poco débil a bajo nivel, una vez que se aclimata a su penetración, pueden ser efectivos. En un pequeño toque, si sueltas uno de ellos, tu mano libre abanicará el martillo y tu velocidad de disparo aumentará. Se me ocurrió un pequeño truco divertido: cuando activas el tiempo Zed, lanzas una pistola al aire, avivas el martillo para neutralizar la amenaza que se avecina, atrapa el arma y continúa disparando. Tú será sentirse como un gran viejo rudo.
Aunque la década de 1858 puede ser divertida, casi siempre las vendo de inmediato para obtener las M1911. Su combinación de velocidad, capacidad y poder de frenado los convierte en mi arma Gunslinger favorita para usar. Lanzarse y lanzar plomo con estos 'pequeños hijos de puta' es uno de los más divertidos que he tenido con el juego hasta ahora. Aunque no son tan poderosos como las armas de nivel superior, son propensos a derribar Zeds. Hubo numerosas ocasiones en las que pensé que había matado algo, pero simplemente lo había golpeado.
Lo siguiente son las águilas del desierto. Ahora estamos llegando a las armas grandes, y eso se refleja en su potencial de daño. Con Desert Eagles, puedes sentir lo poderosos que son con el pequeño anillo de fuego que aparece con cada disparo y el efecto de sonido THOOOM que ocurre con cada clic. Con estos, tienes una oportunidad contra Scrakes y Fleshpounds (¡especialmente con ese multiplicador de disparos en la cabeza!).
Completando la colección está el. 500 'Zed Collector', un cañón del tamaño de una pistola. Estos son impíamente fuertes, hasta el punto en que disparar a un Zed más débil hace que explote por completo. No me da vergüenza admitir que me reí cada vez que un Crawler se convirtió en un tornado de carne debido a uno de mis disparos. Los Fleshpounds se quedan sin dientes cuando los sorprendes con un par de estos. Incluso los jefes caen rápidamente cuando tienes algo tan fuerte. Hablando de jefes ...
¡Hurra! ¡El patriarca ha vuelto! Aunque no tiene bigote, es bueno ver al viejo jefe original de regreso y 'con algunos trucos nuevos'. Su nueva forma es horrible, y aunque inicialmente no me importó que fuera tan grueso (¿por qué todo es más grueso en Matar Piso 2 ?), ha crecido en mí tanto como sus mutaciones han crecido en él. Luchar contra él es bastante similar a como era en el primer juego: usará su arma de gatling y su lanzacohetes cada vez que intentes huir, la capa para acercarte sigilosamente, y su asquerosa protuberancia en el pecho se te pegará y tirará de ti cerca. Él puede usar sus cohetes para sacarlo de su refugio, y los rastros de humo resultantes son tan hermosos como peligrosos.
Combatirlo como el Pistolero puede ser duro, ya que su joroba sobre su cabeza hace que sea más difícil realizar disparos a la cabeza. Lo he derrotado en Suicidal, y fue un esfuerzo duro pero justo. No estoy seguro de cómo será con un equipo completo, pero espero con ansias un desafío carnoso. Dado que tanto el Patriarca como Hans Volter tienen las mismas posibilidades de desovar, los equipos tendrán que estar preparados para cualquier cosa. Esta es una sacudida bienvenida a la fórmula, y creo que a todos les va a gustar idear nuevas tácticas en lugar de lidiar con la pelea trifásica de Hans hasta la saciedad. La única decepción con respecto a la pelea del Patriarca es que su tema (Abandon All) ha sido reemplazado por una nueva canción de ritmo más rápido. Es blasfemo decirlo, pero en realidad me gusta mucho la nueva canción y creo que encaja con el tema de una pelea de jefe más rápida y brutal.
Dos nuevos mapas traen cambios inesperados a Matar Piso 2 . Casa de campo es un pequeño pequeño pequeño mapa de cuartos cerrados: una casa de dos pisos y un granero rodeados por un campo de maíz son la escaramuza perfecta. Como el área es tan pequeña, te ves obligado a ser más móvil que los mapas anteriores, y pasarás la mayor parte del tiempo haciendo kite en el patio. Dado que los enemigos pueden engendrar en el maizal, ningún lugar es completamente seguro, y es una sensación inoportuna. Las ventanas con barricadas tanto en la casa como en el granero se pueden destruir para proporcionar puntos de vista para elegir a Zeds desde arriba, lo que le brinda muchas formas de recrear sus películas de terror favoritas.
Selva Negra es el otro mapa nuevo, y es mucho más grande. Es un bosque iluminado donde hay restos de vías de tren y un viejo bar, y un tren de Horzine se estrelló recientemente cerca. Los ríos que corren caen en cascada a través de los restos, y todo es muy pintoresco. A medida que avanzan las olas, el sol se pone, lo que reduce la visibilidad. El bar tiene paredes que pueden ser destruidas por disparos o Zeds excesivamente celosos, lo que me asustó la primera vez. Es difícil sentirse seguro cuando incluso las paredes no pueden protegerlo. Cuando pregunté a los desarrolladores si planeaban tener ciclos de día / noche y entornos semi-destructibles en niveles futuros, dijeron que no había nada planeado actualmente, pero es una posibilidad definitiva.
Aunque ese último mapa se oscurezca, ahora estarás equipado con una linterna sin importar qué arma tengas en tus manos. Todavía no estoy seguro de cómo me siento al respecto, ya que los accesorios de la linterna solían ser una parte integral de la selección de armas. Definitivamente es conveniente poder ver siempre en niveles oscuros (mirándote, catacumbas ), pero queda por ver si esto será un buen cambio a largo plazo.
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Otro cambio positivo es que los objetos de colección ocultos en cada nivel ahora son mucho menos dolorosos. En lugar de tener que encontrarlos todos, solo tiene que encontrar diez por nivel. Todavía solo desbloquean logros, pero es más divertido cuando no tienes que buscar mapas para cada pequeño coleccionable. Además, los nuevos mapas tienen elementos temáticos: pequeñas muñecas en la granja (una referencia a la Creador de juguetes mod en el primer juego) y pequeños trozos de Clot Mother en Black Forest.
Hay una serie de otros cambios en esta actualización también. El audio se ha reequilibrado y hay más controles deslizantes para personalizar su experiencia de sonido. El Fleshpound supuestamente tiene nuevos sonidos, pero no pude escucharlos tan bien (he tenido problemas con los altavoces, por lo que probablemente esté de mi parte). Berserker también se ha reequilibrado, con Fortitude dando solo 75 más de salud en lugar de 100, y Smash es menos ridículo, disminuyendo la bonificación del 100% a los golpes duros que baja al 25%. El menú principal también se ha cambiado para dejar espacio para la pestaña de la tienda, donde puedes comprar conjuntos de disfraces para Hayato, Mr. Foster y Constable Briar o claves de descifrado para desbloquear cajas.
En lo que respecta a la caída del objeto, se obtienen al final de una batalla en la pantalla de resultados, por lo que los jugadores no saldrán corriendo y abandonarán a su equipo para obtener una nueva y brillante máscara de arma. En mis aproximadamente 10 horas con la actualización, he desbloqueado 7 máscaras de armas y un artículo cosmético. Por supuesto, las tasas de caída son probablemente diferentes en la versión que jugué que la que se hará pública, pero vale la pena mencionarla. No creo que el sistema se haya implementado completamente todavía, ya que no vi ninguna mención de las condiciones (como las de cicatrices de batalla o probadas en campo).
Un nuevo personaje también hace su debut en esta actualización. Oisten Jaegerhorn, un gran sueco corpulento, es miembro de una banda tributo a Metallica llamada 'Metalbika'. La mayoría de sus pequeños comentarios involucran su presencia en una banda de metal, como decir que la sirena tiene una mala voz para cantar. Es especialmente divertido cuando toma revólveres duales y dice cosas como 'TOMA UNA VIKINGA TENER DOS DE ESTOS' en su voz entusiasta y en auge.
En general, esta es una actualización considerable que alimenta mi interés cada vez mayor para hacer explotar Zeds de nuevas maneras. El Patriarca hace que la fórmula sea menos predecible, los nuevos conceptos en los mapas introducen nuevas ideas, y Tripwire todavía sabe cómo hacer que las buenas armas exploten. El mapa entrante y el soporte de mods traerán aún más al plato, pero no pude verlos en acción. Tengo curiosidad por ver cómo reaccionará la comunidad al Gunslinger, ya que en este momento, es algo sorprendente en todo. Es una máquina asesina de jefes que mata basura con la cantidad justa de fricción detrás de cada vez que aprieta el gatillo. Espero que todas las demás clases lleguen a este nivel, en lugar de que Gunslinger se ponga nervioso.
Pero, de nuevo, no he probado la dificultad del Infierno en la Tierra con un escuadrón completo. Espero jugar con todos ustedes pronto (¿un par de semanas quizás?) Cuando salga la actualización.